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IDI-2024 METAVERSO Y EMPODERAMIENTO DIGITAL

Carmen Cantillo

Created on October 3, 2024

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Transcript

Metaverso y empoderamiento ciudadano

IV JORNADAS DE INNOVACIÓN Y DOCENCIA IBEROAMERICANAS (IDI-UNED)

@carmencantillo

@IDI_Spain #IDI_Spain

19 DE NOVIEMBRE de 2024

¿Qué vamos a hacer aquí... y allí?

¿Qué es el Metaverso?

Ropa Digital

Inmobiliarias en el Metaverso

¿Cuántos Metaversos hay?

El Metaverso y la Alta Costura

MetaMuseo - MetaPalacio...

Webinar en abierto

Empoderamiento ciudadano

Accesorios de lujo

A partir de 2024

Bolso de Gucci

¿Nos acercamos al Metaverso?

1992

¿Cuántos Metaversos hay?

Snow Crash (Gigamesh), de Neal Stephenson

2003

Second Life

2011

Ready Player One, de Ernest Cline

2020

Gucci Sneaker Garage

2021

Auge de los nuevos metaversos

¿Nos vamos acercando al Metaverso?

2022

Diseño "El Misterio de Manuel Murillo" (Segovia)

Inauguración Proyecto Gamificado en metaverso Segovia.

2023

MetaPalacio MetaMuseo MetaEstación

2030

Los mundos virtuales generarán cinco trillones de euros

2080

Tú decides el futuro.

Decentraland

Virtual 25

DATACASA

¿TE HAS PREGUNTADO Cuántos Metaversos hay?

5 artistas digitales reinventan los desfiles de moda

Gucci Garden Experience

chat gpt

"Piensa en el Metaverso como en un Internet encarnado en el cual en vez de ver solo contenido estás dentro de él. Es la evolución del Internet que hoy conocemos y de la redes sociales en otras palabras es un nuevo universo digital, es un espacio en el que todos podremos tener una identidad digital completa con nuestro avatar y relacionarnos, interactuar y divertirnos"

Webinar en abierto

Mark Zuckerberg

El metaverso está revolucionando la industria de la moda

Dior 2021

Desfile Dior Cruise 2021 de Maria Grazia Chiuri, presentado en un escenario espectacular en la histórica ciudad italiana de Lecce, y una celebración de la belleza, la historia y la tradición de la región circundante, Puglia.

Prada estrena 5 cortos de la mano de Autumn de Wilde

The Postman

The Makeout

The Battlefield

The Tree

The Laundromat

The Postman Dreams

Afterworld: The Age of Tomorrow - Balenciaga

“Afterworld: The Age of Tomorrow”, el videojuego de Balenciaga cuenta con cinco niveles y presenta una visión del futuro inspirada en la ciudad de Nueva York en el año 2031. La propuesta, que explora el tema del destino de la humanidad, combina elementos futuristas, como autobuses voladores, levantamientos en 3D de planos urbanos y vegetación abriéndose paso en el asfalto, con la posibilidad de ver las prendas de la colección con todo lujo de detalles.

LA ALTA COSTURA DIGITAL ATERRIZA EN FORTNITE CON BALENCIAGA

  • Traje Ramírez desencadenada:
el terror de la alta costura.
  • Traje de Perrete callejero: tiene olfato para el estilo.
  • Traje de Banshee a la moda: preparada para arrasar en la pasarela.
  • Traje de Caballero gamer: tan retro que parece renacentista.

La valla publicitaria 3D Fortnite de Balenciaga cautiva a Londres, Nueva York, Tokio y Seúl

Dogo con una sudadera con capucha de la marca Balenciaga for Fortnite

¡MÍRALO AQUÍ!

el bolso de gucci

  • Un bolso de Gucci se vende en versión digital por el doble de su precio en la vida real.
  • Ha sido en Roblox, una plataforma de metajuegos.
  • La moneda utilizada en Roblox es el Robux. El cambio actual es de 1.700 Robux por 20,99€.

diseño de ropa digital y salidas profesionales

De hecho, la profesión de diseñar ropa digital podría ser una de las grandes salidas profesionales para los estudiantes de moda del futuro y la Universidad de Artes Creativas de Farnham ya ofrecen el curso de diseño de ropa virtual. Visto lo visto, las firmas que quieran abrirse camino en el gaming van a rifarse a estos expertos.

+info

Coldwell Banker Y SU oficina en Second Life

520 propiedades

MARZO 2007

Superficie de 530 m y un valor de más de 3 millones de dólares

reproducción tridimensional de una propiedad ubicada en WashingtoN

En marzo de 2007, la compañía inmobiliaria de lujo, Coldwell Banker abrió una oficina en Second Life para atender las necesidades de los residentes de aquel singular mundo virtual. Lo hizo con una cartera de 520 propiedades para la venta y el alquiler, todas ellas ubicadas en el centro más exclusivo de este universo. Posteriormente, esta misma compañía inmobiliaria fue pionera en la exploración de las posibles sinergias entre el mundo virtual y el real. Para ello puso en venta una reproducción tridimensional de una propiedad ubicada en Washington. Tenía una superficie de 530 m y un valor de más de 3 millones de dólares.

"MÁLAGA-TOWERS"

  • La promotora Metrovacesa ha emitido NFT (tokens no fungibles), por un valor total de 27,4 millones de euros, para comercializar, de manera exclusiva y por tiempo limitado, una selección de 14 viviendas de los proyectos Málaga Towers Living, Vision y Residencial Halia.
  • Metrovacesa: 49,36% de Santander y 20,85% de BBVA.

Así es el primer hotel español en el metaverso

ALGUNOS EJEMPLOS MÁS...

BENIDORMLAND, el primer destino turístico en el metaverso

METAPALACIO Metaproyecto interactivo: un nuevo universo digital

METAMUSEO

METAESTACIÓN

En la Educación

La FNAC de Only Up en Fortnite

proyecto innovador en el Metaverso

OBJETIVO CONSEGUIDOProporcionar una experiencia de branding inmersivo y marketing gamificado que conectase a FNAC con la comunidad gamer.

Marketing gamificado en Fornite | La FNAC de Only Up

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Marshmello celebra el primer concierto de Fortnite en vivo en Pleasant Park

Fortnite: un universo alternativo y virtual para millones de personas donde interactuar y hacer cosas diferentes a las de la vida real.

CONCIERTOS EN FORTNITE

Epic Games, compañía desarrolladora de Fortnite, ha realizado varios macro eventos dentro del propio videojuego como el concierto de Marshmello que vivieron más de 10 millones de usuarios en directo.

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Publicidad digital con Realidad Aumentada

un proyecto de DeuSens de la mano de G2A

Un mupi digital instalado en una parada de autobús disponía de una cámara que capturaba el otro lado de la marquesina, convirtiendo el mupi en una especie de portal, por el que los espectadores podían visualizar cómo diferentes personajes interactuaban con el mundo real.

Casos reales de la aplicación de publicidad digital exterior

Publicidad DOOH

VÍDEO

(Digital Out-Of-Home)

lo último De tecnología digital EN Publicidad

escenarios y objetos imposibles de replicar en el mundo real

La publicidad FOOH (Fake Out of Home) hace referencia a la publicidad inmersiva que utiliza tecnologías innovadoras para simular acciones de marketing exterior espectaculares que parezcan reales pero en realidad son falsas.

Algunos ejemplos reales de publicidad FOOH

+INFO

Publicidad FOOH

(Fake Out of Home)

¿CUÁles van a ser las tecnologías clave A PARTIR De 2024?

  • Inteligencia Artificial (IA) y aprendizaje automático
  • Realidad Extendida (XR) y Metaverso
  • Apple y el término "Spatial Computing"
  • Tecnologías 5G, IoT y telecomunicaciones
  • Gemelos digitales y convergencia phygital
  • Blockchain y seguridad de datos
  • Automatización y robótica

A PARTIR DE AHORA...

GEMELO DIGITAL

Diseñan «gemelos virtuales» para simular el tratamiento en niños con leucemia.

Los Gemelos digitales o "Digital Twins" son la columna vertebral de la innovación del futuro, que ofrece representaciones virtuales de productos, sistemas y ciudades del mundo real.

El Hospital público Niño Jesús de Madrid lidera un consorcio de investigación para desarrollar «gemelos virtuales» de niños y adolescentes diagnosticados de leucemia con el fin de simular su respuesta a cada tratamiento.

El 95 % de los NFT están «muertos» y ya no valen nada

El mercado de los NFT se cae a pedazos

Precios muy lejanos a los del pico de furor ¿Eran los NFT instrumentos de especulación financiera?

Bill Gates cree que la IA generativa se ha estancado y que GPT-5 no mejorará

ESTAS SON SUS PREMISAS:

  • Estancamiento en la IA Generativa.
  • Precisión y Costo de la IA.
  • Estancamiento en el Desarrollo.
  • IA en Países en Desarrollo.
  • IA en Atención Médica y Cambio Climático.

El periódico Handelsblatt entrevistó al fundador de Microsoft

+INFO

SPATIAL

MI METAVERSO/TU METAVERSO

CREA TU ESPACIO Y DISEÑA MOMENTOS DE ENCUENTRO

EN LOS ÚLTIMOS DÍAS EL METAVERSO HA SEGUIDO EXPANDIÉNDOSE...

SIMULADORES Y REPRODUCCIÓN DE LA BASÑILICA DE SAN PEDRO

EN EL VATICANO

ALGUNAS PREGUNTAS

  • ¿Se considera como un medio más?
  • ¿Hacen la competencia a los medios tradicionales o los complementan?
  • ¿Qué sabemos de Second Life?
  • ¿Es el metaverso como S.L. o es distinto?
  • ¿Encuentras paralelismos entre aquellos viejos mundos virtuales y los que están surgiendo ahora?
  • ¿De qué forma harías que no fracasara como S.L.?
  • ¿Puede haber alguien que pague por un objeto virtual?
  • ...

CONCLUSIONES

El metaverso está destinado a transformar radicalmente no solo múltiples sectores, sino también la vida cotidiana de la ciudadanía, especialmente en el ámbito educativo. Su capacidad para fusionar lo digital y lo analógico, potenciada por tecnologías emergentes, abre un mundo de posibilidades donde los individuos no solo serán consumidores pasivos, sino creadores y actores activos en la definición del futuro postdigital. En este nuevo entorno, la educación se presenta como un pilar fundamental, ya que el metaverso ofrece herramientas innovadoras que fomentan el aprendizaje inmersivo y colaborativo, empoderando a los estudiantes para que participen activamente en su proceso educativo. La participación en el metaverso no se limitará a la interacción recreativa; permitirá una transformación real en la forma en que entendemos la ciudadanía, el empoderamiento y la participación en una sociedad global y digital. Al integrar el metaverso en la educación, se abrirán nuevas vías para desarrollar competencias y habilidades críticas, preparando a las futuras generaciones para enfrentar los desafíos del mundo contemporáneo y participar plenamente en la construcción de su realidad.

REFERENCIAS

  • Gil-Quintana, J. y Jiménez, D. (2023). Educación artística, plástica y visual en Educación Infantil. McGraw-Hill. Madrid.
  • Gil-Quintana, J y Hueso, J. (2023). Materiales didácticos interactivos para una educación inclusiva. sMOOC, gamificación, inteligencia artificial y experiencia inmersiva. McGraw-Hill. Madrid.
  • Stephenson, N. (1992). Snow Crash. Editorial Gigamesh S.A. Barcelona.
  • Spielberg, S. (2018). Ready Player One. Warner Bros.
  • MetaEstación https://www.artsteps.com/view/63c3ceab51892a80c1fa7e54
  • MetaPalacio: “Dinamización didáctica de las Salas del Palacio Episcopal de la Catedral de Segovia a través del uso de la tecnología digital, la gamificación educativa, la inteligencia artificial y el metaverso. https://www.artsteps.com/view/63385d23985e262c122a7058
  • MetaMuseo: https://www.artsteps.com/view/63d229538550eec622b3c76c

¡GRACIAS!

¿Nos vemos en el Metaverso?

La IA generativa ha sido la palabra de moda del año y muchas empresas han invertido mucho en ella durante los últimos meses. El lanzamiento de ChatGPT por parte de OpenAI en noviembre de 2022 es un momento fundamental en los desarrollos relacionados con la inteligencia artificial. El gran modelo de lenguaje de OpenAI, la serie GPT, puso en marcha una serie de desarrollos en IA en todas las industrias. Mientras que GPT, que significa Transformador Preentrenado Generativo, parece dirigir el dominio de la IA, el multimillonario Bill Gates siente que la tecnología puede haberse estancado. En una entrevista con el periódico económico alemán Handelsblatt, el hombre de 67 años dijo que había muchas razones para creer que la tecnología GPT se había estancado. También admitió que podría estar equivocado. Dijo que, contrariamente a lo que la gente de OpenAI piensa sobre GPT-5, cree que la IA generativa actual ha llegado a un techo. Hablando de referencia, calificó el salto de GPT-2 a GPT-4 como "increíble". Cuando se le preguntó sobre el coste de la IA y su fiabilidad, Gates reconoció que algunos chips de IA de Nvidia cuestan alrededor de 30.000 dólares por pieza, tienen grandes cantidades de potencia informática y consumen mucha energía. “Bueno, es bastante caro entrenar un modelo de lenguaje grande. Pero los costos de uso reales alguna vez fueron de diez centavos por consulta. Hoy probablemente sean más bien tres centavos. Los costes de la potencia informática o de los semiconductores siguen siendo enormes”, afirmó al periódico. Gates continuó compartiendo su opinión de que la IA puede beneficiar la atención médica. Dijo que la IA puede ayudar a desarrollar medicamentos y vacunas mucho más rápido. A pesar de los problemas predominantes con la confiabilidad, el multimillonario considera que la IA se convertirá en una parte integral de estas áreas. El filántropo también habló sobre la caja negra de la IA y afirmó que comprender cómo la IA cifra la información será un hito. Cuando se le preguntó qué piensa de que la IA sea una caja negra con poca o ninguna información sobre su funcionamiento interno, Gates dijo que muchas personas ya estaban trabajando para descifrarla. Sobre la Inteligencia General Artificial, Gates dijo que no hay forma de saber cuándo llegará. Dijo que AGI podría ser un desarrollo profundo para la humanidad.