IDI-2024 METAVERSO Y EMPODERAMIENTO DIGITAL
Carmen Cantillo
Created on October 3, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
SPRING IN THE FOREST 2
Presentation
EXPLLORING SPACE
Presentation
FOOD 1
Presentation
COUNTRIES LESSON 5 GROUP 7/8
Presentation
BLENDED PEDAGOGUE
Presentation
WORLD WILDLIFE DAY
Presentation
FOOD AND NUTRITION
Presentation
Transcript
@carmencantillo
Metaverso y empoderamiento ciudadano
@IDI_Spain#IDI_Spain
IV JORNADAS DE INNOVACIÓN Y DOCENCIA IBEROAMERICANAS(IDI-UNED)
19 DE NOVIEMBRE de 2024
¿Qué vamos a hacer aquí... y allí?
A partir de 2024
Empoderamiento ciudadano
MetaMuseo - MetaPalacio...
Bolso de Gucci
¿Qué es el Metaverso?
Ropa Digital
Inmobiliarias en el Metaverso
El Metaverso y la Alta Costura
¿Cuántos Metaversos hay?
Accesorios de lujo
Webinar en abierto
¿Cuántos Metaversos hay?
2021
Auge de los nuevos metaversos
Gucci Sneaker Garage
2020
2011
Ready Player One, de Ernest Cline
Second Life
2003
1992
Snow Crash (Gigamesh), de Neal Stephenson
¿Nos acercamos al Metaverso?
MetaPalacio MetaMuseo MetaEstación
Tú decides el futuro.
2080
2030
Los mundos virtuales generarán cinco trillones de euros
Inauguración Proyecto Gamificado en metaverso Segovia.
2023
2022
Diseño "El Misterio de Manuel Murillo" (Segovia)
¿Nos vamos acercando al Metaverso?
¿TE HAS PREGUNTADO Cuántos Metaversos hay?
5 artistas digitales reinventan los desfiles de moda
chat gpt
DATACASA
Virtual 25
Gucci Garden Experience
Decentraland
Webinar en abierto
Mark Zuckerberg
"Piensa en el Metaverso como en un Internet encarnado en el cual en vez de ver solo contenido estás dentro de él. Es la evolución del Internet que hoy conocemos y de la redes sociales en otras palabras es un nuevo universo digital, es un espacio en el que todos podremos tener una identidad digital completa con nuestro avatar y relacionarnos, interactuar y divertirnos"
El metaverso está revolucionando la industria de la moda
Dior 2021
Desfile Dior Cruise 2021 de Maria Grazia Chiuri, presentado en un escenario espectacular en la histórica ciudad italiana de Lecce, y una celebración de la belleza, la historia y la tradición de la región circundante, Puglia.
The Laundromat
The Tree
The Battlefield
The Makeout
The Postman
Prada estrena 5 cortos de la mano de Autumn de Wilde
The Postman Dreams
Afterworld: The Age of Tomorrow - Balenciaga
“Afterworld: The Age of Tomorrow”, el videojuego de Balenciaga cuenta con cinco niveles y presenta una visión del futuro inspirada en la ciudad de Nueva York en el año 2031. La propuesta, que explora el tema del destino de la humanidad, combina elementos futuristas, como autobuses voladores, levantamientos en 3D de planos urbanos y vegetación abriéndose paso en el asfalto, con la posibilidad de ver las prendas de la colección con todo lujo de detalles.
LA ALTA COSTURA DIGITAL ATERRIZA EN FORTNITE CON BALENCIAGA
- Traje Ramírez desencadenada:
- Traje de Perrete callejero: tiene olfato para el estilo.
- Traje de Banshee a la moda: preparada para arrasar en la pasarela.
- Traje de Caballero gamer: tan retro que parece renacentista.
La valla publicitaria 3D Fortnite de Balenciaga cautiva a Londres, Nueva York, Tokio y Seúl
¡MÍRALO AQUÍ!
Dogo con una sudadera con capucha de la marca Balenciaga for Fortnite
- Un bolso de Gucci se vende en versión digital por el doble de su precio en la vida real.
- Ha sido en Roblox, una plataforma de metajuegos.
- La moneda utilizada en Roblox es el Robux. El cambio actual es de 1.700 Robux por 20,99€.
el bolso de gucci
+info
diseño de ropa digital y salidas profesionales
De hecho, la profesión de diseñar ropa digital podría ser una de las grandes salidas profesionales para los estudiantes de moda del futuro y la Universidad de Artes Creativas de Farnham ya ofrecen el curso de diseño de ropa virtual. Visto lo visto, las firmas que quieran abrirse camino en el gaming van a rifarse a estos expertos.
Superficie de 530 m y un valor de más de 3 millones de dólares
reproducción tridimensional de una propiedad ubicada en WashingtoN
520 propiedades
MARZO 2007
En marzo de 2007, la compañía inmobiliaria de lujo, Coldwell Banker abrió una oficina en Second Life para atender las necesidades de los residentes de aquel singular mundo virtual. Lo hizo con una cartera de 520 propiedades para la venta y el alquiler, todas ellas ubicadas en el centro más exclusivo de este universo. Posteriormente, esta misma compañía inmobiliaria fue pionera en la exploración de las posibles sinergias entre el mundo virtual y el real. Para ello puso en venta una reproducción tridimensional de una propiedad ubicada en Washington. Tenía una superficie de 530 m y un valor de más de 3 millones de dólares.
Coldwell Banker Y SU oficina en Second Life
- La promotora Metrovacesa ha emitido NFT (tokens no fungibles), por un valor total de 27,4 millones de euros, para comercializar, de manera exclusiva y por tiempo limitado, una selección de 14 viviendas de los proyectos Málaga Towers Living, Vision y Residencial Halia.
- Metrovacesa: 49,36% de Santander y 20,85% de BBVA.
"MÁLAGA-TOWERS"
BENIDORMLAND, el primer destino turístico en el metaverso
ALGUNOS EJEMPLOS MÁS...
Así es el primer hotel español en el metaverso
METAPALACIO Metaproyecto interactivo: un nuevo universo digital
METAESTACIÓN
METAMUSEO
En la Educación
OBJETIVO CONSEGUIDOProporcionar una experiencia de branding inmersivo y marketing gamificado que conectase a FNAC con la comunidad gamer.
+INFO
La FNAC de Only Up en Fortnite
Marketing gamificado en Fornite | La FNAC de Only Up
proyecto innovador en el Metaverso
Epic Games, compañía desarrolladora de Fortnite, ha realizado varios macro eventos dentro del propio videojuego como el concierto de Marshmello que vivieron más de 10 millones de usuarios en directo.
+INFO
Marshmello celebra el primer concierto de Fortnite en vivo en Pleasant Park
CONCIERTOS EN FORTNITE
Fortnite: un universo alternativo y virtual para millones de personas donde interactuar y hacer cosas diferentes a las de la vida real.
(Digital Out-Of-Home)
Publicidad DOOH
Un mupi digital instalado en una parada de autobús disponía de una cámara que capturaba el otro lado de la marquesina, convirtiendo el mupi en una especie de portal, por el que los espectadores podían visualizar cómo diferentes personajes interactuaban con el mundo real.
VÍDEO
Publicidad digital con Realidad Aumentada
Casos reales de la aplicación de publicidad digital exterior
un proyecto de DeuSens de la mano de G2A
(Fake Out of Home)
Publicidad FOOH
La publicidad FOOH (Fake Out of Home) hace referencia a la publicidad inmersiva que utiliza tecnologías innovadoras para simular acciones de marketing exterior espectaculares que parezcan reales pero en realidad son falsas.
+INFO
lo último De tecnología digital EN Publicidad
Algunos ejemplos reales de publicidad FOOH
escenarios y objetos imposibles de replicar en el mundo real
¿CUÁles van a ser las tecnologías clave A PARTIR De 2024?
- Inteligencia Artificial (IA) y aprendizaje automático
- Realidad Extendida (XR) y Metaverso
- Apple y el término "Spatial Computing"
- Tecnologías 5G, IoT y telecomunicaciones
- Gemelos digitales y convergencia phygital
- Blockchain y seguridad de datos
- Automatización y robótica
A PARTIR DE AHORA...
El Hospital público Niño Jesús de Madrid lidera un consorcio de investigación para desarrollar «gemelos virtuales» de niños y adolescentes diagnosticados de leucemia con el fin de simular su respuesta a cada tratamiento.
Diseñan «gemelos virtuales» para simular el tratamiento en niños con leucemia.
GEMELO DIGITAL
Los Gemelos digitales o "Digital Twins" son la columna vertebral de la innovación del futuro, que ofrece representaciones virtuales de productos, sistemas y ciudades del mundo real.
Precios muy lejanos a los del pico de furor ¿Eran los NFT instrumentos de especulación financiera?
El mercado de los NFT se cae a pedazos
El 95 % de los NFT están «muertos» y ya no valen nada
+INFO
Bill Gates cree que la IA generativa se ha estancado y que GPT-5 no mejorará
El periódico Handelsblatt entrevistó al fundador de Microsoft
- Estancamiento en la IA Generativa.
- Precisión y Costo de la IA.
- Estancamiento en el Desarrollo.
- IA en Países en Desarrollo.
- IA en Atención Médica y Cambio Climático.
ESTAS SON SUS PREMISAS:
MI METAVERSO/TU METAVERSO
SPATIAL
CREA TU ESPACIO Y DISEÑA MOMENTOS DE ENCUENTRO
EN LOS ÚLTIMOS DÍAS EL METAVERSO HA SEGUIDO EXPANDIÉNDOSE...
EN EL VATICANO
SIMULADORES Y REPRODUCCIÓN DE LA BASÑILICA DE SAN PEDRO
- ¿Se considera como un medio más?
- ¿Hacen la competencia a los medios tradicionales o los complementan?
- ¿Qué sabemos de Second Life?
- ¿Es el metaverso como S.L. o es distinto?
- ¿Encuentras paralelismos entre aquellos viejos mundos virtuales y los que están surgiendo ahora?
- ¿De qué forma harías que no fracasara como S.L.?
- ¿Puede haber alguien que pague por un objeto virtual?
- ...
ALGUNAS PREGUNTAS
El metaverso está destinado a transformar radicalmente no solo múltiples sectores, sino también la vida cotidiana de la ciudadanía, especialmente en el ámbito educativo. Su capacidad para fusionar lo digital y lo analógico, potenciada por tecnologías emergentes, abre un mundo de posibilidades donde los individuos no solo serán consumidores pasivos, sino creadores y actores activos en la definición del futuro postdigital. En este nuevo entorno, la educación se presenta como un pilar fundamental, ya que el metaverso ofrece herramientas innovadoras que fomentan el aprendizaje inmersivo y colaborativo, empoderando a los estudiantes para que participen activamente en su proceso educativo. La participación en el metaverso no se limitará a la interacción recreativa; permitirá una transformación real en la forma en que entendemos la ciudadanía, el empoderamiento y la participación en una sociedad global y digital. Al integrar el metaverso en la educación, se abrirán nuevas vías para desarrollar competencias y habilidades críticas, preparando a las futuras generaciones para enfrentar los desafíos del mundo contemporáneo y participar plenamente en la construcción de su realidad.
CONCLUSIONES
- MetaMuseo: https://www.artsteps.com/view/63d229538550eec622b3c76c
- MetaPalacio: “Dinamización didáctica de las Salas del Palacio Episcopal de la Catedral de Segovia a través del uso de la tecnología digital, la gamificación educativa, la inteligencia artificial y el metaverso. https://www.artsteps.com/view/63385d23985e262c122a7058
- Gil-Quintana, J. y Jiménez, D. (2023). Educación artística, plástica y visual en Educación Infantil. McGraw-Hill. Madrid.
- Gil-Quintana, J y Hueso, J. (2023). Materiales didácticos interactivos para una educación inclusiva. sMOOC, gamificación, inteligencia artificial y experiencia inmersiva. McGraw-Hill. Madrid.
- Stephenson, N. (1992). Snow Crash. Editorial Gigamesh S.A. Barcelona.
- Spielberg, S. (2018). Ready Player One. Warner Bros.
- MetaEstación https://www.artsteps.com/view/63c3ceab51892a80c1fa7e54
REFERENCIAS
¿Nos vemos en el Metaverso?
¡GRACIAS!