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Trabalho TIC - Realidade Virtual
Yara Alexandra Siopa Neves
Created on October 2, 2024
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Transcript
Trabalho ralizado porYara Neves Matilde Delgado Mateus Fonseca Martim Melão
Virtual
Realidade
...o seu impacto na sociadade no dia-a-dia
...a sua evolução
...a sua origem
Realidade Virtual...
Em 1961, Comeau e Bryan, dois engenheiros da Philco Corporation, desenvolveram o primeiro precursor para o HMD como o conhecemos hoje. O Headsight, como foi chamado, incorporava um ecrã de vídeo para cada olho, e um sistema de rastreamento de movimento ligado a uma câmera de circuito fechado.
Origem da Realidade Virtual
Alguns especialistas consideram que o primeiro protótipo do que viria a ser a realidade virtual surgiu em 1853, pelas mãos do britânico Charles Wheatstone. Ele foi o inventor do óculos estereoscópico, que usava espelhos na frente dos olhos com uma pequena angulação na lente. Assim, duas imagens lado a lado ficavam sobrepostas, trazendo uma sensação de volume e imersão.
Evolução da Realidade Virtual
Foi na década de 1960, porém, que a realidade virtual começou a ganhar contornos mais nítidos, pelas mãos do cientista Morton Heilig. Ele criou o Sensorama, um fliperama que trazia uma cadeira que se mexia, óculos com visor, alto-falantes e até mesmo alguns odores para intensificar a experiência. Na mesma época, engenheiros da Philco criaram o Headsight, um projeto de estímulo visual e reconhecimento de objetos que usava uma câmera remota.
Evolução da Realidade Virtual
De visitas guiadas em museus à dissecação de um músculo, a Realidade Virtual permite cruzar fronteiras que, de outra forma, não seriam imagináveis.
Impacto da Realidade Virtual na sociedade no dia-a-dia
Mas em quais setores a Realidade Virtual está a ser usada atualmente?
Medicina-O Centro Superior de Pesquisas Científicas (CSIC) conseguiu diminuir os efeitos do Parkinson ( doença degenerativa crónica do sistema nervoso central que afeta principalmente a coordenação motora) em vários pacientes ao aplicar um tratamento com RV;
Gastronomia-Agora podemos viajar virtualmente para diferentes lugares e mergulhar em determinados ambientes enquanto saboreamos os pratos dessas regiões;
Arquitetura-A RV permite que os arquitetos estudem melhor o espaço e apresentem o projeto aos clientes.
Meios de comunicação-O jornalismo imersivo permite que o usuário viaje para o lugar dos fatos com vídeos ao vivo em 360° transmitidos por streaming;
Webgrafia
- https://web.tecnico.ulisboa.pt/ist182015/cmul/index.html
- https://epocanegocios.globo.com/Tudo-sobre/noticia/2022/08/o-que-e-realidade-virtual-e-quais-suas-aplicacoes.html
- https://www.iberdrola.com/inovacao/realidade-virtual
Medicina, cultura, meios de comunicação e arquitetura são algumas das áreas que já exploram as vantagens oferecidas por essa tecnologia.