DONE - Class 15 Concept Overview V3
Think Startup
Created on October 1, 2024
More creations to inspire you
MASTER'S THESIS ENGLISH
Presentation
SPANISH: PARTES DE LA CASA WITH REVIEW
Presentation
PRIVATE TOUR IN SÃO PAULO
Presentation
SUMMER ZINE 2018
Presentation
RACISM AND HEALTHCARE
Presentation
FACTS IN THE TIME OF COVID-19
Presentation
FOOD 1
Presentation
Transcript
Yang Harus Dilakukan & Yang Tidak: Prototipe & Validasi Prototipe
Contoh Prototipe
Langkah-langkah yang diambil saat membangun prototipe
Prototipe untuk berbagai jenis Produk & Layanan
HASIL YANG DIHARAPKAN:Bangun prototipe solusi Anda
Prototipe & Tingkat Fidelitasnya
Membangun Prototipe Awal
Tujuan: Belajar menghidupkan solusi Anda dengan prototyping
KONSEP UTAMA
FIDELITAS TINGGI
FIDELITAS SEDANG
FIDELITAS RENDAH
- Detail & sangat mirip dengan solusi akhir.
- Sepenuhnya fungsional
- Model 3D detail, atau simulasi.
- Digunakan untuk pengujian komprehensif, validasi pengguna, dan presentasi kepada pemangku kepentingan
- Representasi yang lebih detail.
- Wireframe, model digital dasar, atau sebagian fungsional
- Digunakan untuk menguji interaksi, fungsionalitas dasar, dan umpan balik pengguna awal.
- Representasi dasar dengan detail minimal.
- Sketsa kasar, model sederhana, atau konsep abstrak.
- Digunakan untuk eksplorasi awal, generasi ide, atau iterasi cepat
Prototipe dikembangkan secara progresif untuk mencapai berbagai tingkat kecanggihan/fidelitas. Fidelitas mengacu pada derajat akurasi atau kesamaan dari sebuah prototipe terhadap produk atau layanan akhir. Ini mendefinisikan seberapa dekat prototipe meniru karakteristik, fungsionalitas, dan estetika dari solusi akhir yang dimaksud.Tingkat fidelitas prototipe biasanya terdiri dari tiga jenis - rendah, sedang, dan tinggi.
Tingkat Fidelitas Prototipe
Prototipe layanan adalah versi awal dari proses atau interaksi layanan yang digunakan untuk menguji dan menyempurnakan pengiriman layanan dan pengalaman pelanggan.
Prototipe produk adalah model awal atau sampel dari produk fisik, digunakan untuk menguji desain, fungsionalitas, dan kemampuan produksi.
Merupakan versi awal dari aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk memvisualisasikan dan menguji desain serta fungsionalitas sebelum pengembangan skala penuh.
PROTOTIPE LAYANAN
PROTOTIPE PRODUK
PROTOTIPE PERANGKAT LUNAK
Prototipe: Berbagai jenis Produk & Layanan
Prototipe Produk
Prototipe Layanan
Prototipe Perangkat Lunak
Contoh Prototipe
Ke
Kredit gambar: Sarah, Lessonsindesign.com
Contoh: Prototipe untuk Aplikasi Perangkat Lunak
Fidelitas Tinggi – ‘Mockup yang Dapat Diklik’ di figma
Fidelitas Rendah – ‘Wireframe’ dibuat di figma
Stanford Biodesign: David dan Tom Kelley dari IDEO membagikan pendekatan mereka terhadap prototyping medtech.
Baca lebih lanjut di “Prototipe Ide Inovasi Anda”, artikel di Medium.com oleh Jesus Marti Editor Abilista
Produk Medtech yang Selesai
‘Tampak seperti Prototipe Kredit gambar: IDEO
Ke
Cetakan 3D (Tampak seperti prototipe) Kredit gambar: Medium.com
Prototipe kardus Kredit gambar: Medium.com
Ke
Contoh: Prototipe untuk ‘Produk’ (manufaktur)
Contoh: Prototipe untuk Layanan
Prototipe Produk
Prototipe Layanan
Prototipe Perangkat Lunak
Langkah-langkah yang harus diambil saat membangun prototipe
Hal yang Harus & Tidak BOLEH Dilakukan DALAM Validasi Prototipe
Mengiterasi prototipe untuk mencapai 'solusi yang hebat' memerlukan keterlibatan, umpan balik, dan validasi pelanggan yang konstan. Hal yang harus dan tidak dilakukan untuk mencapainya termasuk:
Hal yang Harus & Tidak BOLEH Dilakukan dalam Prototyping
Hal yang Harus & Tidak Boleh Dilakukan: Prototipe & Validasi Prototipe
TBD
Alat ini membantu Anda meninjau kebutuhan pelanggan bersama dengan solusi yang ada dan kekurangan.Anda, bersama dengan tim Anda, menghasilkan ide solusi dan memfokuskan pada ide yang ingin Anda kerjakan.
Menggunakan alat:
Eksplorasi Alat - Prototipe
TBD
Gunakan alat Ide Solusi untuk membantu Anda menghidupkan pemikiran awal Anda tentang bagaimana Anda ingin menyelesaikan masalah pelanggan Anda dan memenuhi kebutuhan mereka.
Hasilkan Ide Solusi Awal untuk Pernyataan Masalah Anda
Alat Prototipe
Masuk ke Alat Pelanggan & Pasar
Aktivitas Kelompok 5.1: Bangun Prototipe Anda
- Bersikap kreatif! Gunakan bahan seperti post-it, kertas chart, spidol sketsa, dll untuk menghidupkan solusi Anda.
- Siapkan untuk mendemonstrasikan bagaimana solusi Anda bekerja
- Dapatkan umpan balik dari dosen dan teman sekelas Anda
- Ambil foto dan unggah prototipe akhir
Lanjutkan membangun prototipe solusi Anda
- Meninjau prototipe yang telah Anda mulai bangun
Tinjau prototipe
- Ringkasan solusi
- Fungsionalitas dan desain solusi
Tinjauan
Langkah-langkah yang Harus Diambil
Tugas Anda – Prototipe Solusi
Contoh: Mensimulasikan skenario pusat panggilan dukungan pelanggan untuk menguji dan meningkatkan protokol respons serta interaksi dengan pelanggan.Metode: Peran bermain, Cetak biru, dan skenario layanan tiruan.
Prototipe Layanan
- Sebagai tim, sepakati 2 solusi yang mungkin dapat dibangun oleh startup Anda
Hasilkan Ide Solusi (Bagian B)
KEGIATAN TIM
Instruksi:
- Masuk dengan email Anda, menggunakan tautan di atas.
- Status: Saat Anda menyelesaikan setiap aktivitas, kotak deskripsinya akan mencerminkan statusnya
- Navigasi: Klik pada HOME untuk menu
- Checkpoint: Periksa status tugas/kiriman Anda, di halaman Beranda pada “Klik di sini untuk melihat pengiriman tim Anda”
- Klik pada Aktivitas 2.7: Ikuti instruksi untuk mengembangkan ide-ide Anda
- Alat ini berisi deskripsi pernyataan masalah Anda, segmen pelanggan, persona, dan wawasan
Tautan untuk masuk:
Alat Ide Solusi
Dapat menggunakan alat seperti Bubble, Adobe XD, InVision, atau Axure untuk membuat prototipe interaktif
Buat wireframe dan mockup antarmuka menggunakan alat seperti Balsamiq, Sketch, atau Figma
Tentukan bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan perangkat lunak (jangan fokus pada basis data atau desain belakang lainnya dulu)
Prototipe Perangkat Lunak
Gunakan bahan seperti karton, busa, atau pencetakan 3D untuk membuat representasi fisik dari produk.
Buat model 3D menggunakan SolidWorks, Tinkercad, Autodesk Fusion, dll.
Mulailah dengan sketsa desain sederhana untuk memvisualisasikan produk (alat gambar kertas atau digital).
Prototipe Produk
Prototipe: Hal yang Harus & Tidak Harus Dilakukan
Jaga tetap cepat dan sederhana
Jangan terlalu rumit: Jangan terjebak dalam perangkap membuat prototipe Anda terlalu kompleks
Jangan lupa: Tujuannya adalah untuk belajar, bukan meluncurkan
Jangan bingungkan prototipe dengan produk akhir
Jangan terikat pada prototipe Anda
Jangan takut untuk gagal: Tidak setiap prototipe akan berhasil. Itu tidak apa-apa!
Fitur tambahan datang kemudian. Jaga tetap sederhana dan cepat untuk saat ini
Prototipe yang baik harus mengkomunikasikan visi dan potensi produk Anda
Anggap prototipe Anda sebagai dokumen hidup, bukan produk yang sudah selesai
Dapatkan tim selaras pada solusi akhir yang akan datang
Bermain peran dalam layanan untuk memahami dan meningkatkan pengalaman pelanggan. Ini juga dapat dilakukan melalui bercerita.
Buat Peta Perjalanan Pelanggan, representasi grafis dari pengalaman pelanggan dengan layanan, yang merinci setiap titik sentuh dan keadaan emosional.
Buatlah cetak biru layanan yang menggambarkan perjalanan pelanggan, tindakan di depan panggung dan belakang panggung, serta titik sentuh.
Prototipe Layanan
Validasi Prototipe: Hal yang Harus & Tidak Harus Dilakukan
Hal yang Tidak Harus Dilakukan
- Jangan Abaikan Umpan Balik Negatif: Umpan balik negatif sama berharganya dengan umpan balik positif, jika tidak lebih berharga.
- Jangan Uji Dengan Kelompok yang Terlalu Sempit: Pastikan kelompok uji Anda cukup beragam untuk mewakili seluruh audiens target Anda.
- Jangan Terburu-buru dalam Proses: Luangkan waktu yang diperlukan untuk menguji dan memvalidasi prototipe Anda secara menyeluruh.
- Jangan Memperumit Prototipe Anda: Pertahankan prototipe Anda tetap fokus dan sederhana. Menambahkan terlalu banyak fitur terlalu awal dapat mempersulit pengujian dan umpan balik.
Hal yang Harus Dilakukan
- Pastikan kelompok pengujian Anda mewakili audiens target Anda
- Mulailah pengujian sedini mungkin dan teruskan sepanjang proses pengembangan
- Dorong umpan balik yang jujur dan terbuka untuk melakukan perubahan berdasarkan saran dan kebutuhan pengguna.
- Prioritaskan pengujian fitur dan fungsionalitas inti yang krusial untuk keberhasilan produk Anda.
- Simpan catatan rinci tentang hasil pengujian, umpan balik pengguna, dan perubahan yang dilakukan.
Hasilkan Ide Solusi (Bagian A)
Kegiatan Individu
- Tinjau alternatif/opsi saat ini
- Tinjau kekurangan dalam solusi saat ini
- Hasilkan setidaknya 3-4 ide solusi
Contoh: Model cetak 3D dari gadget baru untuk menguji ergonomi dan interaksi pengguna sebelum produksi massal.Metode: Model 3D, Maket, dan Model yang Berfungsi.
Prototipe Produk
Contoh: Membuat mockup antarmuka pengguna aplikasi seluler untuk menguji kegunaan sebelum mengembangkan aplikasi secara penuh.Metode: Wireframes, Mock-ups, dan prototipe yang dapat diklik.