Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
(DONE) Class 14- Concept Overview V3
Think Startup
Created on October 1, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Prototipe vs MVP
Manfaat MVP
Produk Minimal yang Layak/ Minimum Viable Product (MVP)
YANG DIHARAPKAN DARI ANDA:Pilih Format untuk Mengembangkan Prototipe
Pembuatan prototipe, Jenis & Kepentingannya
Tinjauan Prototipe & MVP
Tujuan: Mempelajari apa yang diperlukan untuk menciptakan solusi yang dapat dibawa kepada pelanggan Anda
konsep utama
Keuntungan dari Prototipe
Jenis-jenis Prototipe
Kekurangan dari Prototipe
Prototipe adalah versi awal atau model dari sebuah produk, layanan, atau proses
Pembuatan prototipe, Jenis & Kepentingannya
Klik untuk video tentang ‘Permainan Prototipe & Aplikasi dengan Lego’
Klik untuk video ‘Cara melakukan’
Klik untuk prototipe gambar-sketsa
Hasil: Sketsa Mock-up
Bagaimana?
- Pena dan kertas
MENGAPA?
- Murah dan mudah dibuat dan dimodifikasi
- Mudah untuk mendapatkan umpan balik karena prototipe terlihat kasar dan pengguna tidak takut menyakiti perasaan Anda.
Kapan? Produk digital atau fisik baruIde solusi
Hasil: Mockup Sketsa
Bagaimana?
- Pena dan kertas
- Membuat sketsa
- Gambar pintar
MENGAPA?
- Buat prototipe fisik dengan cepat
- Serbaguna, mudah dimodifikasi & dibongkar
- Dorong eksperimen dan kesenangan
Kapan? Solusi Inovatif
Hasil: Objek 3D (produk)
LEGO
KERTAS
SKETSA
Bagaimana?
- Batu bata LEGO
- Mockup kardus
- Pencetakan 3D-CAD Gratis
MENGAPA?
- Buat prototipe fisik dengan cepat
- Serbaguna, mudah dimodifikasi & dibongkar
- Dorong eksperimen dengan cara yang menyenangkan
Kapan? Solusi Baru
Produk Minimal yang Layak/ Minimum Viable Product (MVP)
Klik untuk melihat storyboard
Klik untuk melihat wireframe
Klik untuk kerangka blueprints
Hasil: Cetak biru alur kerja layanan, pengalaman pengguna, proses di belakang panggung.
Bagaimana?
- Buat sketsa
- Smartdraw, Perencana 5D
MENGAPA?
- Blueprints ekstensif untuk disimulasikan melalui kombinasi pementasan, permainan peran, dan blueprints garis besar menyeluruh tentang pengalaman pengguna dan pemangku kepentingan lainnya
Kapan? Desain solusi untuk layanan
Hasil: Wireframe/Mock-up termasuk dapat diklik
Bagaimana?
- Figma
- Miro…
MENGAPA?
- Buat prototipe fisik dengan cepat
- Serbaguna, mudah dimodifikasi & dibongkar
- Dorong eksperimen dengan cara yang menyenangkan
Kapan? Solusi Baru
Hasil: Rencana visual pengalaman/perjalanan pengguna
BLUEPRINTS
DIGITAL
STORYBOARD
Bagaimana?
- Urutan sketsa.
- Membuat sketsa
MENGAPA?
- Rencana visual melalui kombinasi pementasan, permainan peran, dan cetak biru garis besar menyeluruh tentang pengalaman pengguna dan pemangku kepentingan lainnya
Kapan? Saat mempelajari perjalanan pengguna
Produk Minimal yang Layak/ Minimum Viable Product (MVP)
Efisiensi Biaya & Waktu
Peningkatan Kemampuan Beradaptasi
Pengambilan Keputusan yang Ditingkatkan
Keselarasan di antara Tim
Penyempurnaan Berkelanjutan
Mengidentifikasi Masalah
Validasi Pengguna
Memvisualisasikan Ide
Kelebihan Pembuatan Prototipe
Penjelasan lebih dalam tentang MVP
Minimum Viable Product (MVP) adalah versi fungsional dasar dari produk yang dibangun dengan upaya minimum dalam waktu minimum untuk memvalidasi ide dan meningkatkannya lebih jauh.
TUJUAN MVP
APA ITU MVP?
Bawa produk ke pasar dengan cepat, memungkinkan startup untuk mengumpulkan umpan balik yang berharga dan membuat keputusan yang tepat mengenai iterasi di masa mendatang.
Memahami MVP
KEPUASAN PELANGGAN
MITIGASI RISIKO
VALIDASI PENGGUNA
MENGHEMAT BIAYA PENGEMBANGAN
MEMPERCEPATWAKTU KE PASAR
Apa Manfaat MVP?
Produk yang cukup baik untuk menyelesaikan masalah inti pelanggan, dan hanya memiliki fungsi untuk itu
MVP
VIABLE Produk akhir yang ingin dibangun oleh startup
MINIMUM Produk yang belum selesai yang tidak dibutuhkan atau diinginkan pelanggan
Produk Minimum yang Layak
PERBEDAAN
SAMPEL
PERSAMAAN
Prototipe vs. MVP
MOCK-UP FISIK
BERMAIN PERAN
WIREFRAME KERTAS
Aktivitas Kelompok 5.1: Bangun Prototipe Anda
PAPAN CERITA KERTAS
YANG DIHARAPKAN DARI ANDA: Pilih Format untuk Mengembangkan Prototipe
MENGHEMAT BIAYA PENGEMBANGAN Dengan memprioritaskan fungsionalitas inti dan menghindari fitur yang tidak perlu, startup dapat mengalokasikan sumber daya dengan bijaksana.
VALIDASI PENGGUNA+ Dengan menempatkan produk di tangan pengguna, startup dapat memvalidasi asumsi mereka, memahami preferensi pengguna, dan mengidentifikasi potensi titik sakit.
Peran Bermain / Simulasi
Melakukan skenario atau menggunakan simulasi untuk meniru interaksi layanan atau penggunaan produk
Sketsa
Gambar courtesy: Interaction Design Foundation – Interaction-design.org
Sketsa yang digambar tangan yang menggambarkan tata letak dasar, struktur, dan fungsionalitas produk atau antarmuka
Desain Layanan
Simulasi langsung yang terperinci atau mock-up dari pengalaman layanan, melibatkan interaksi yang realistis antara pengguna dan penyedia layanan.
Optimasi Sumber Daya Menangkap dan menyelesaikan masalah dalam prototipe tahap awal lebih hemat biaya dan lebih sedikit memakan waktu daripada membuat perubahan pada produk akhir
Efisiensi Biaya & Waktu
Prototipe Kertas
Prototipe fisik menggunakan potongan kertas, memungkinkan pengujian antarmuka pengguna dan alur kerja yang cepat dan interaktif
Alat Komunikasi Prototipe memfasilitasi komunikasi antara tim lintas fungsi atau pemangku kepentingan, menyelaraskan semua orang menuju visi bersama.
Keselarasan di antara Tim
Wireframes (terperinci)
Representasi digital yang terperinci Menunjukkan elemen antarmuka pengguna yang sebenarnya, fitur interaktif, mirip dengan solusi akhir
Pengurangan Risiko Menguji prototipe membantu mengidentifikasi dan mengatasi kekurangan desain, masalah kegunaan, atau masalah fungsional sejak dini, mengurangi risiko yang terkait dengan produk/layanan akhir.
Mengidentifikasi Masalah
Aplikasi
Donat
- Memakan Waktu
- Memerlukan Iterasi
Kekurangan Prototyping
Sketsa
Sketsa yang digambar tangan menggambarkan tata letak, struktur, dan fungsionalitas dasar produk atau antarmuka.
Bantuan Konseptualisasi Prototipe menawarkan representasi nyata dari ide-ide abstrak, membantu pemangku kepentingan memahami dan memvisualisasikan produk/layanan akhir.
Memvisualisasikan Ide
KEPUASAN PELANGGAN Pendekatan berulang ini memastikan bahwa versi berikutnya lebih selaras dengan harapan pengguna, menghasilkan produk yang lebih halus dan siap dipasarkan.
Storyboard/Skenario
Memvisualisasikan perjalanan pengguna atau interaksi layanan, menangkap langkah-langkah kunci dan interaksi
Peningkatan Iteratif Pembuatan prototipe mendukung proses pengembangan berulang, memungkinkan penyempurnaan konstan berdasarkan umpan balik, yang mengarah ke produk akhir yang lebih halus.
Penyempurnaan Berkelanjutan
Kerangka kerja dan gambar courtesy NNGROUP.COM
Rencana
Perjalanan pengguna yang terperinci menunjukkan peta visual tentang bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan produk
Storyboard/Skenario
Memvisualisasikan perjalanan pengguna atau interaksi layanan, menangkap langkah-langkah kunci dan interaksi
Pilihan yang Diinformasikan Prototipe memberikan bukti nyata untuk pengambilan keputusan, memungkinkan pemangku kepentingan untuk membuat pilihan berdasarkan pengalaman nyata daripada asumsi.
Pengambilan Keputusan yang Ditingkatkan
MITIGASI RISIKOJika MVP terbukti berhasil, startup dapat dengan percaya diri berinvestasi dalam pengembangan lebih lanjut. Jika tidak, dampaknya terhadap sumber daya dan keuangan terbatas, memungkinkan tim untuk berputar atau mengulangi berdasarkan pelajaran yang dipetik.
Contoh MVP
Raksasa penyimpanan cloud dimulai sebagai MVP sederhana – sebuah video yang menunjukkan konsep sinkronisasi file. Video ini menghasilkan minat yang besar, memungkinkan Dropbox untuk mendapatkan pengguna awal dan menarik investasi. Para pendiri Airbnb awalnya meluncurkan situs web dasar dengan daftar apartemen mereka, dan beberapa lainnya. Versi rudimenter ini berfungsi sebagai MVP mereka, memungkinkan mereka untuk memvalidasi permintaan untuk platform yang menghubungkan pelancong dengan opsi penginapan yang unik. Di awal, pendiri Zappos, Nick Swinmurn, meluncurkan situs web sederhana dengan gambar sepatu yang diambil dari toko sepatu lokal. Ketika pelanggan melakukan pemesanan, Swinmurn akan membeli sepatu di toko ritel dan mengirimkannya kepada pelanggan. Proses manual ini berfungsi sebagai MVP, menguji kelayakan menjual sepatu secara online.
Pendekatan yang Berpusat pada Pengguna Prototipe memungkinkan pengujian awal dengan pengguna, memungkinkan umpan balik yang membentuk produk/layanan akhir sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pengguna.
Validasi Pengguna
VALIDASI PENGGUNA Dengan menempatkan produk di tangan pengguna, startup dapat memvalidasi asumsi mereka, memahami preferensi pengguna, dan mengidentifikasi potensi titik sakit.
Wireframe (detail)
Representasi digital yang mendetail Menunjukkan elemen antarmuka pengguna yang sebenarnya, fitur interaktif, mirip dengan solusi akhir
Kemudahan Modifikasi Prototipe dapat dengan mudah dimodifikasi atau dibuang jika tidak memenuhi harapan, memungkinkan perubahan yang fleksibel tanpa dampak besar.
Peningkatan Kemampuan Beradaptasi
PERBEDAAN
Vs
MVP
- Divalidasi dengan pengguna target Fidelitas tinggi
- Sasaran: Kecocokan Produk-Pelanggan
PROTOTIPE
- Diuji oleh tim internal
- Fidelitas rendah hingga sedang
- Tujuan: Memvalidasi desain
PERSAMAAN
- Validasi hipotesis sebelum melakukan pengembangan skala penuh yang signifikan.
- Aktifkan pengembangan berulang
- Meminimalkan investasi awal dalam hal waktu dan uang