Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
(DONE) Class 14- Concept Overview V3
Think Startup
Created on October 1, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Visual Presentation
View
Terrazzo Presentation
View
Colorful Presentation
View
Modular Structure Presentation
View
Chromatic Presentation
View
City Presentation
View
News Presentation
Transcript
Pembuatan prototipe, Jenis & Kepentingannya
Tinjauan Prototipe & MVP
Produk Minimal yang Layak/ Minimum Viable Product (MVP)
Tujuan: Mempelajari apa yang diperlukan untuk menciptakan solusi yang dapat dibawa kepada pelanggan Anda
Manfaat MVP
Prototipe vs MVP
YANG DIHARAPKAN DARI ANDA:Pilih Format untuk Mengembangkan Prototipe
konsep utama
Pembuatan prototipe, Jenis & Kepentingannya
Prototipe adalah versi awal atau model dari sebuah produk, layanan, atau proses
Jenis-jenis Prototipe
Keuntungan dari Prototipe
Kekurangan dari Prototipe
Produk Minimal yang Layak/ Minimum Viable Product (MVP)
SKETSA
KERTAS
LEGO
MENGAPA?
- Buat prototipe fisik dengan cepat
- Serbaguna, mudah dimodifikasi & dibongkar
- Dorong eksperimen dan kesenangan
MENGAPA?
- Murah dan mudah dibuat dan dimodifikasi
- Mudah untuk mendapatkan umpan balik karena prototipe terlihat kasar dan pengguna tidak takut menyakiti perasaan Anda.
MENGAPA?
- Buat prototipe fisik dengan cepat
- Serbaguna, mudah dimodifikasi & dibongkar
- Dorong eksperimen dengan cara yang menyenangkan
Kapan? Produk digital atau fisik baruIde solusi
Kapan? Solusi Baru
Kapan? Solusi Inovatif
Bagaimana?
- Batu bata LEGO
- Mockup kardus
- Pencetakan 3D-CAD Gratis
Bagaimana?
- Pena dan kertas
- Membuat sketsa
- Gambar pintar
Bagaimana?
- Pena dan kertas
Hasil: Objek 3D (produk)
Hasil: Sketsa Mock-up
Hasil: Mockup Sketsa
Klik untuk video ‘Cara melakukan’
Klik untuk video tentang ‘Permainan Prototipe & Aplikasi dengan Lego’
Klik untuk prototipe gambar-sketsa
Produk Minimal yang Layak/ Minimum Viable Product (MVP)
STORYBOARD
DIGITAL
BLUEPRINTS
MENGAPA?
- Blueprints ekstensif untuk disimulasikan melalui kombinasi pementasan, permainan peran, dan blueprints garis besar menyeluruh tentang pengalaman pengguna dan pemangku kepentingan lainnya
MENGAPA?
- Rencana visual melalui kombinasi pementasan, permainan peran, dan cetak biru garis besar menyeluruh tentang pengalaman pengguna dan pemangku kepentingan lainnya
MENGAPA?
- Buat prototipe fisik dengan cepat
- Serbaguna, mudah dimodifikasi & dibongkar
- Dorong eksperimen dengan cara yang menyenangkan
Kapan? Desain solusi untuk layanan
Kapan? Saat mempelajari perjalanan pengguna
Kapan? Solusi Baru
Bagaimana?
- Buat sketsa
- Smartdraw, Perencana 5D
Bagaimana?
- Urutan sketsa.
- Membuat sketsa
Bagaimana?
- Figma
- Miro…
Hasil: Cetak biru alur kerja layanan, pengalaman pengguna, proses di belakang panggung.
Hasil: Rencana visual pengalaman/perjalanan pengguna
Hasil: Wireframe/Mock-up termasuk dapat diklik
Klik untuk melihat wireframe
Klik untuk melihat storyboard
Klik untuk kerangka blueprints
Kelebihan Pembuatan Prototipe
Validasi Pengguna
Mengidentifikasi Masalah
Penyempurnaan Berkelanjutan
Memvisualisasikan Ide
Pengambilan Keputusan yang Ditingkatkan
Peningkatan Kemampuan Beradaptasi
Efisiensi Biaya & Waktu
Keselarasan di antara Tim
Memahami MVP
APA ITU MVP?
TUJUAN MVP
Minimum Viable Product (MVP) adalah versi fungsional dasar dari produk yang dibangun dengan upaya minimum dalam waktu minimum untuk memvalidasi ide dan meningkatkannya lebih jauh.
Bawa produk ke pasar dengan cepat, memungkinkan startup untuk mengumpulkan umpan balik yang berharga dan membuat keputusan yang tepat mengenai iterasi di masa mendatang.
Penjelasan lebih dalam tentang MVP
Apa Manfaat MVP?
MEMPERCEPATWAKTU KE PASAR
MENGHEMAT BIAYA PENGEMBANGAN
VALIDASI PENGGUNA
KEPUASAN PELANGGAN
MITIGASI RISIKO
Produk Minimum yang Layak
MINIMUM Produk yang belum selesai yang tidak dibutuhkan atau diinginkan pelanggan
VIABLE Produk akhir yang ingin dibangun oleh startup
MVP
Produk yang cukup baik untuk menyelesaikan masalah inti pelanggan, dan hanya memiliki fungsi untuk itu
Prototipe vs. MVP
PERSAMAAN
SAMPEL
PERBEDAAN
BERMAIN PERAN
PAPAN CERITA KERTAS
YANG DIHARAPKAN DARI ANDA: Pilih Format untuk Mengembangkan Prototipe
Aktivitas Kelompok 5.1: Bangun Prototipe Anda
MOCK-UP FISIK
WIREFRAME KERTAS
MENGHEMAT BIAYA PENGEMBANGAN Dengan memprioritaskan fungsionalitas inti dan menghindari fitur yang tidak perlu, startup dapat mengalokasikan sumber daya dengan bijaksana.
VALIDASI PENGGUNA+ Dengan menempatkan produk di tangan pengguna, startup dapat memvalidasi asumsi mereka, memahami preferensi pengguna, dan mengidentifikasi potensi titik sakit.
Peran Bermain / Simulasi
Melakukan skenario atau menggunakan simulasi untuk meniru interaksi layanan atau penggunaan produk
Gambar courtesy: Interaction Design Foundation – Interaction-design.org
Sketsa yang digambar tangan yang menggambarkan tata letak dasar, struktur, dan fungsionalitas produk atau antarmuka
Sketsa
Desain Layanan
Simulasi langsung yang terperinci atau mock-up dari pengalaman layanan, melibatkan interaksi yang realistis antara pengguna dan penyedia layanan.
Efisiensi Biaya & Waktu
Optimasi Sumber Daya Menangkap dan menyelesaikan masalah dalam prototipe tahap awal lebih hemat biaya dan lebih sedikit memakan waktu daripada membuat perubahan pada produk akhir
Prototipe Kertas
Prototipe fisik menggunakan potongan kertas, memungkinkan pengujian antarmuka pengguna dan alur kerja yang cepat dan interaktif
Keselarasan di antara Tim
Alat Komunikasi Prototipe memfasilitasi komunikasi antara tim lintas fungsi atau pemangku kepentingan, menyelaraskan semua orang menuju visi bersama.
Wireframes (terperinci)
Representasi digital yang terperinci Menunjukkan elemen antarmuka pengguna yang sebenarnya, fitur interaktif, mirip dengan solusi akhir
Mengidentifikasi Masalah
Pengurangan Risiko Menguji prototipe membantu mengidentifikasi dan mengatasi kekurangan desain, masalah kegunaan, atau masalah fungsional sejak dini, mengurangi risiko yang terkait dengan produk/layanan akhir.
Donat
Aplikasi
Kekurangan Prototyping
- Memakan Waktu
- Memerlukan Iterasi
Sketsa
Sketsa yang digambar tangan menggambarkan tata letak, struktur, dan fungsionalitas dasar produk atau antarmuka.
Memvisualisasikan Ide
Bantuan Konseptualisasi Prototipe menawarkan representasi nyata dari ide-ide abstrak, membantu pemangku kepentingan memahami dan memvisualisasikan produk/layanan akhir.
KEPUASAN PELANGGAN Pendekatan berulang ini memastikan bahwa versi berikutnya lebih selaras dengan harapan pengguna, menghasilkan produk yang lebih halus dan siap dipasarkan.
Storyboard/Skenario
Memvisualisasikan perjalanan pengguna atau interaksi layanan, menangkap langkah-langkah kunci dan interaksi
Penyempurnaan Berkelanjutan
Peningkatan Iteratif Pembuatan prototipe mendukung proses pengembangan berulang, memungkinkan penyempurnaan konstan berdasarkan umpan balik, yang mengarah ke produk akhir yang lebih halus.
Rencana
Perjalanan pengguna yang terperinci menunjukkan peta visual tentang bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan produk
Kerangka kerja dan gambar courtesy NNGROUP.COM
Storyboard/Skenario
Memvisualisasikan perjalanan pengguna atau interaksi layanan, menangkap langkah-langkah kunci dan interaksi
Pengambilan Keputusan yang Ditingkatkan
Pilihan yang Diinformasikan Prototipe memberikan bukti nyata untuk pengambilan keputusan, memungkinkan pemangku kepentingan untuk membuat pilihan berdasarkan pengalaman nyata daripada asumsi.
MITIGASI RISIKOJika MVP terbukti berhasil, startup dapat dengan percaya diri berinvestasi dalam pengembangan lebih lanjut. Jika tidak, dampaknya terhadap sumber daya dan keuangan terbatas, memungkinkan tim untuk berputar atau mengulangi berdasarkan pelajaran yang dipetik.
Contoh MVP
Raksasa penyimpanan cloud dimulai sebagai MVP sederhana – sebuah video yang menunjukkan konsep sinkronisasi file. Video ini menghasilkan minat yang besar, memungkinkan Dropbox untuk mendapatkan pengguna awal dan menarik investasi. Para pendiri Airbnb awalnya meluncurkan situs web dasar dengan daftar apartemen mereka, dan beberapa lainnya. Versi rudimenter ini berfungsi sebagai MVP mereka, memungkinkan mereka untuk memvalidasi permintaan untuk platform yang menghubungkan pelancong dengan opsi penginapan yang unik. Di awal, pendiri Zappos, Nick Swinmurn, meluncurkan situs web sederhana dengan gambar sepatu yang diambil dari toko sepatu lokal. Ketika pelanggan melakukan pemesanan, Swinmurn akan membeli sepatu di toko ritel dan mengirimkannya kepada pelanggan. Proses manual ini berfungsi sebagai MVP, menguji kelayakan menjual sepatu secara online.
Validasi Pengguna
Pendekatan yang Berpusat pada Pengguna Prototipe memungkinkan pengujian awal dengan pengguna, memungkinkan umpan balik yang membentuk produk/layanan akhir sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pengguna.
VALIDASI PENGGUNA Dengan menempatkan produk di tangan pengguna, startup dapat memvalidasi asumsi mereka, memahami preferensi pengguna, dan mengidentifikasi potensi titik sakit.
Wireframe (detail)
Representasi digital yang mendetail Menunjukkan elemen antarmuka pengguna yang sebenarnya, fitur interaktif, mirip dengan solusi akhir
Peningkatan Kemampuan Beradaptasi
Kemudahan Modifikasi Prototipe dapat dengan mudah dimodifikasi atau dibuang jika tidak memenuhi harapan, memungkinkan perubahan yang fleksibel tanpa dampak besar.
PERBEDAAN
PROTOTIPE
- Diuji oleh tim internal
- Fidelitas rendah hingga sedang
- Tujuan: Memvalidasi desain
Vs
MVP
- Divalidasi dengan pengguna target Fidelitas tinggi
- Sasaran: Kecocokan Produk-Pelanggan
PERSAMAAN
- Validasi hipotesis sebelum melakukan pengembangan skala penuh yang signifikan.
- Aktifkan pengembangan berulang
- Meminimalkan investasi awal dalam hal waktu dan uang