CURSOS INTENSIVOS CDD 2024-25
CRFPTIC
Created on September 30, 2024
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INSCRIPCIÓN: DEL 1 AL 13 DE OCTUBRE
CURSOS ONLINE PARA LA MEJORA DE LA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
CURSOS INTENSIVOS CDD
CURSOS INTENSIVOS CDD
ELIGE NIVEL CDD
Título 1
INSCRIPCIÓN: DEL 1 AL 13 DE OCTUBRE
CURSOS ONLINE PARA LA MEJORA DE LA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
CURSOS INTENSIVOS CDD
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CURSOS INTENSIVOS CDD
Info e inscripción
Contenidos
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
ÁREA 1
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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- Uso del correo corporativo.
- Teams y Moodle como herramientas de comunicación.
- Otras alternativas como Whatsapp y Telegram.
- Recomendaciones para el uso seguro de las herramientas de comunicación.
- Posibles aplicaciones al aula.
Info e inscripción
PRESENTACIONES E INFOGRAFÍAS:DESCUBRIR HERRAMIENTAS
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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área 1
Contenidos
- Principio básico del diseño para presentaciones eficientes.
- Microsoft PowerPoint: principales funciones e inserción de distintos elementos.
- Genil.ly: primeros pasos y cómo usarlo.
- Canva: usos y entorno de trabajo.
- Posibilidades de uso de imágenes según su tipo de licencia.
Info e inscripción
TEAMS Y FORMS: PRIMEROS PASOS
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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área 1
Contenidos
- Teams como herramienta de trabajo en el aula.
- Uso de Forms en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Ideas básicas para aplicar al aula.
Info e inscripción
EVALUACIÓN TEAMS I
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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área 1
Contenidos
- Desarrollo e implementación de las funcionalidades de Teams.
- El aula virtual. Diseño e inclusión de tareas, gestión de la evaluación de aprendizajes.
- Uso de rúbricas para la guía del aprendizaje del alumnado.
- Uso de los informes para el seguimiento y evaluación del aprendizaje.
- Herramienta Elogios y Reflect en Teams.
Info e inscripción
H5P NIVEL INICIAL
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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área 1
Contenidos
- El entorno h5p.org y el entorno h5p.com.
- La apliación Lumi.
- Introducción a la generación de contenidos y recursos didácticos con H5P: - Presentaciones. - Flashcards.
PLATAFORMAS CORPORATIVAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN PARA EL ALUMNADO
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
Info e inscripción
área 6
área 1
Contenidos
- Funcionalidades básicas de Stream.
- Conocimiento inicial de Teams.
- Nociones fundamentales de Outlook.
- Propuestas de aplicación de las herramientas vistas al aula.
Título 1
INSCRIPCIÓN: DEL 1 AL 13 DE OCTUBRE
CURSOS ONLINE PARA LA MEJORA DE LA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE
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CURSOS INTENSIVOS CDD
Info e inscripción
Contenidos
WINDOWS: REDES, ACTUALIZACIONES Y SEGURIDAD
ÁREA 1
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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- Cuentas de usuario
- Instalación y anclaje de una aplicación o programa.
- Temas de escritorio de Windows.(Cambio y personalización)
- Administración de Windows (Windows update, copia seguridad, recuperación, comprobación errores, defragmentar, liberar espacio...)
- Redes en Windows (Wifi, modo avión, vpn, configuración redes, firewall...)
Info e inscripción
EXELEARNING
Contenidos
- 1.- Identificar las principales características de la herramienta Exelearning.
- 2.- Utilización de iDevices.
- 3.- Elaboración de un objeto digital educativo.
ÁREA 1
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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Info e inscripción
PANELES COLABORATIVOS:PADLET, LINO IT
Contenidos
- Aplicaciones colaborativas
- Panel colaborativo Padlet: creación de cuentas y entorno.
- Colaboración con Padlet.
- Pizarra colaborativa Lino It: creación de cuentas y entorno.
- Colaboración con Padlet Lino It.
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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ÁREA 1
Info e inscripción
EXCEL: FÓRMULAS, ECUACIONES, DATOS Y CELDAS
Contenidos
- Celdas, rangos y movimientos en Excel.
- Datos en Excel.
- Estilos de diseño.
- Operaciones básicas.
- Funciones matemáticas.
ÁREA 2
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ÁREA 3
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ÁREA 1
Info e inscripción
REALIDAD AUMENTADA: CÓDIGOS QR
Contenidos
- Recursos ya existentes que utilizan Realidad Aumentada.
- Herramientas para crear recursos que utilicen Realidad Aumentada.
- Diferencias entre algunas herramientas para adaptarse a las necesidades de los alumnos.
- Claves para utilizar las herramientas trabajadas de forma eficiente y efectiva.
- Aspectos metodológicos que favorecen el trabajo con Realidad Aumentada.
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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ÁREA 1
NAVEGADORES Y BUSCADORES EN INTERNET
Info e inscripción
Contenidos
- Navegadores más utilizados (Chrome, Firefox y Edge): características de cada uno, puntos en común y diferencias.
- Buscadores más utilizados (Google, Bing y DuckDuckGo): características de cada uno, puntos en común y diferencias.
- Funciones básicas y avanzadas de Chrome, Firefox y Edge.
- Funciones básicas y avanzadas de Google, Bing y DuckDuckGo.
- Operadores de búsqueda más importantes en Google, Bing y DuckDuckGo.
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
área 6
ÁREA 1
Título 1
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CURSOS INTENSIVOS CDD
Info e inscripción
Contenidos
ONEDRIVE AVANZADO
ÁREA 1
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
área 6
- Uso de OneDrive en el navegador.
- Configuración y utilización del OneDrive en el escritorio.
- Funcionalidades de la aplicación OneDrive para dispositivos móviles.
- Ideas para aplicar al aula prevaleciendo la protección de datos y el bienestar digital del profesorado y alumnos.
Info e inscripción
PRESENTACIONES E INFOGRAFÍAS.INTEGRACIÓN DE CONTENIDO INTERACTIVO
Contenidos
- Creación de contenido interactivo y herramientas de creación.
- Presentaciones, vídeos e infografías interactivas.
- Recursos para incorporar en nuestras presentaciones.
- Compartir y publicar en PowerPoint, Genially y Canva.
- Ideas para aplicar en el aula.
ÁREA 1
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
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Info e inscripción
ONE NOTE:ENTORNO COLABORATIVO DE AULA
Contenidos
- Bloc de notas de clase: gestión de secciones y páginas y permisos vinculados.
- Revisión de trabajos y feedback al alumnado.
- Funcionalidades de OneNote para la supervisión, seguimiento y orientación al alumnado en actividades de aprendizaje.
- Distribución adaptada de contenidos a través de OneNote de clase.
- Herramientas de aprendizaje.
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
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ÁREA 1
Info e inscripción
APLICACIONES PARA LA EVALUACIÓN III
Contenidos
- Uso avanzado de OneNote.
- Uso de Forms como herramienta para la evalución formativa.
- Uso de rúbricas para la guía del aprendizaje del alumnado.
- Plataforma Flip para la realización de tareas competenciales.
- Uso de la plataforma Stream en la metodología 'Clase invertida' y su uso para la retroalimentación del aprendizaje del alumno.
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
área 6
ÁREA 1
Info e inscripción
EFFA. POSIBILIDADES EDUCATIVAS Y DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS
Contenidos
- Materiales y dispositivos utilizados en las distintas zonas del Aula del Futuro.
- Recursos tecnológicos para el desarrollo de actividades en EFFA.
- Manejo de información y aplicaciones útiles para el trabajo en un EFFA.
- Herramientas TIC para la autorregulación del alumnado.
- Ideas para aplicar en el aula
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
área 6
ÁREA 1
USO DE APLICACIONES EDUCATIVAS DE CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA EL ALUMNADO
Info e inscripción
Contenidos
- Aplicaciones de Realidad Aumentada y diseño 3D.
- Aplicaciones para crear páginas web.
- Programación por bloques y pensamiento computacional.
- Aplicaciones relacionadas con videojuegos.
- Criterios de accesibilidad, licencias de uso y derechos de autor.
ÁREA 2
ÁREA 4
ÁREA 3
ÁREA 5
área 6
ÁREA 1