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INSCRIPCIÓN: DEL 1 AL 13 DE OCTUBRE

CURSOS ONLINE PARA LA MEJORA DE LA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE

CURSOS INTENSIVOS CDD

CURSOS INTENSIVOS CDD

ELIGE NIVEL CDD

Título 1

INSCRIPCIÓN: DEL 1 AL 13 DE OCTUBRE

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CURSOS INTENSIVOS CDD

Info e inscripción

Contenidos

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN

ÁREA 1

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

área 6

  1. Uso del correo corporativo.
  2. Teams y Moodle como herramientas de comunicación.
  3. Otras alternativas como Whatsapp y Telegram.
  4. Recomendaciones para el uso seguro de las herramientas de comunicación.
  5. Posibles aplicaciones al aula.

Info e inscripción

PRESENTACIONES E INFOGRAFÍAS:DESCUBRIR HERRAMIENTAS

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

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área 1

Contenidos

  1. Principio básico del diseño para presentaciones eficientes.
  2. Microsoft PowerPoint: principales funciones e inserción de distintos elementos.
  3. Genil.ly: primeros pasos y cómo usarlo.
  4. Canva: usos y entorno de trabajo.
  5. Posibilidades de uso de imágenes según su tipo de licencia.

Info e inscripción

TEAMS Y FORMS: PRIMEROS PASOS

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

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área 1

Contenidos

  1. Teams como herramienta de trabajo en el aula.
  1. Uso de Forms en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  2. Ideas básicas para aplicar al aula.

Info e inscripción

EVALUACIÓN TEAMS I

ÁREA 2

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ÁREA 5

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Contenidos

  1. Desarrollo e implementación de las funcionalidades de Teams.
  2. El aula virtual. Diseño e inclusión de tareas, gestión de la evaluación de aprendizajes.
  3. Uso de rúbricas para la guía del aprendizaje del alumnado.
  4. Uso de los informes para el seguimiento y evaluación del aprendizaje.
  5. Herramienta Elogios y Reflect en Teams.

Info e inscripción

H5P NIVEL INICIAL

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

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Contenidos

  1. El entorno h5p.org y el entorno h5p.com.
  1. La apliación Lumi.
  2. Introducción a la generación de contenidos y recursos didácticos con H5P: - Presentaciones. - Flashcards.

PLATAFORMAS CORPORATIVAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN PARA EL ALUMNADO

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

Info e inscripción

área 6

área 1

Contenidos

  1. Funcionalidades básicas de Stream.
  1. Conocimiento inicial de Teams.
  2. Nociones fundamentales de Outlook.
  3. Propuestas de aplicación de las herramientas vistas al aula.

Título 1

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Contenidos

WINDOWS: REDES, ACTUALIZACIONES Y SEGURIDAD

ÁREA 1

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

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  1. Cuentas de usuario
  2. Instalación y anclaje de una aplicación o programa.
  3. Temas de escritorio de Windows.(Cambio y personalización)
  4. Administración de Windows (Windows update, copia seguridad, recuperación, comprobación errores, defragmentar, liberar espacio...)
  5. Redes en Windows (Wifi, modo avión, vpn, configuración redes, firewall...)

Info e inscripción

EXELEARNING

Contenidos

  1. 1.- Identificar las principales características de la herramienta Exelearning.
  2. 2.- Utilización de iDevices.
  3. 3.- Elaboración de un objeto digital educativo.

ÁREA 1

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

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Info e inscripción

PANELES COLABORATIVOS:PADLET, LINO IT

Contenidos

  1. Aplicaciones colaborativas
  2. Panel colaborativo Padlet: creación de cuentas y entorno.
  3. Colaboración con Padlet.
  4. Pizarra colaborativa Lino It: creación de cuentas y entorno.
  5. Colaboración con Padlet Lino It.

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ÁREA 3

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ÁREA 1

Info e inscripción

EXCEL: FÓRMULAS, ECUACIONES, DATOS Y CELDAS

Contenidos

  1. Celdas, rangos y movimientos en Excel.
  2. Datos en Excel.
  3. Estilos de diseño.
  4. Operaciones básicas.
  5. Funciones matemáticas.

ÁREA 2

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ÁREA 3

ÁREA 5

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ÁREA 1

Info e inscripción

REALIDAD AUMENTADA: CÓDIGOS QR

Contenidos

  1. Recursos ya existentes que utilizan Realidad Aumentada.
  2. Herramientas para crear recursos que utilicen Realidad Aumentada.
  3. Diferencias entre algunas herramientas para adaptarse a las necesidades de los alumnos.
  4. Claves para utilizar las herramientas trabajadas de forma eficiente y efectiva.
  5. Aspectos metodológicos que favorecen el trabajo con Realidad Aumentada.

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

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ÁREA 1

NAVEGADORES Y BUSCADORES EN INTERNET

Info e inscripción

Contenidos

  1. Navegadores más utilizados (Chrome, Firefox y Edge): características de cada uno, puntos en común y diferencias.
  2. Buscadores más utilizados (Google, Bing y DuckDuckGo): características de cada uno, puntos en común y diferencias.
  3. Funciones básicas y avanzadas de Chrome, Firefox y Edge.
  4. Funciones básicas y avanzadas de Google, Bing y DuckDuckGo.
  5. Operadores de búsqueda más importantes en Google, Bing y DuckDuckGo.

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

área 6

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Info e inscripción

Contenidos

ONEDRIVE AVANZADO

ÁREA 1

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

área 6

  1. Uso de OneDrive en el navegador.
  2. Configuración y utilización del OneDrive en el escritorio.
  3. Funcionalidades de la aplicación OneDrive para dispositivos móviles.
  4. Ideas para aplicar al aula prevaleciendo la protección de datos y el bienestar digital del profesorado y alumnos.

Info e inscripción

PRESENTACIONES E INFOGRAFÍAS.INTEGRACIÓN DE CONTENIDO INTERACTIVO

Contenidos

  1. Creación de contenido interactivo y herramientas de creación.
  2. Presentaciones, vídeos e infografías interactivas.
  3. Recursos para incorporar en nuestras presentaciones.
  4. Compartir y publicar en PowerPoint, Genially y Canva.
  5. Ideas para aplicar en el aula.

ÁREA 1

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

área 6

Info e inscripción

ONE NOTE:ENTORNO COLABORATIVO DE AULA

Contenidos

  1. Bloc de notas de clase: gestión de secciones y páginas y permisos vinculados.
  2. Revisión de trabajos y feedback al alumnado.
  3. Funcionalidades de OneNote para la supervisión, seguimiento y orientación al alumnado en actividades de aprendizaje.
  4. Distribución adaptada de contenidos a través de OneNote de clase.
  5. Herramientas de aprendizaje.

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

área 6

ÁREA 1

Info e inscripción

APLICACIONES PARA LA EVALUACIÓN III

Contenidos

  1. Uso avanzado de OneNote.
  2. Uso de Forms como herramienta para la evalución formativa.
  3. Uso de rúbricas para la guía del aprendizaje del alumnado.
  4. Plataforma Flip para la realización de tareas competenciales.
  5. Uso de la plataforma Stream en la metodología 'Clase invertida' y su uso para la retroalimentación del aprendizaje del alumno.

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

área 6

ÁREA 1

Info e inscripción

EFFA. POSIBILIDADES EDUCATIVAS Y DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS

Contenidos

  1. Materiales y dispositivos utilizados en las distintas zonas del Aula del Futuro.
  2. Recursos tecnológicos para el desarrollo de actividades en EFFA.
  3. Manejo de información y aplicaciones útiles para el trabajo en un EFFA.
  4. Herramientas TIC para la autorregulación del alumnado.
  5. Ideas para aplicar en el aula

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

área 6

ÁREA 1

USO DE APLICACIONES EDUCATIVAS DE CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA EL ALUMNADO

Info e inscripción

Contenidos

  1. Aplicaciones de Realidad Aumentada y diseño 3D.
  2. Aplicaciones para crear páginas web.
  3. Programación por bloques y pensamiento computacional.
  4. Aplicaciones relacionadas con videojuegos.
  5. Criterios de accesibilidad, licencias de uso y derechos de autor.

ÁREA 2

ÁREA 4

ÁREA 3

ÁREA 5

área 6

ÁREA 1