Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Get started free
Quiz prehistoria
Maria Jose Angulo Pe
Created on September 30, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Meta 03
¿Cómo los estudiantes comprenderán y darán a conocer los rasgos del proceso de la conquista de América?
Se realizaron cuatro viajes desde 1493-1504
Isla Guanahamí
Dato importante: 1- Llegaron a tierra firme el 12 de octubre de 1492.
TRABAJO COLAVORATIVO
planificar LA CONQUISTA DE AMÉRICA: ¿ECUENTRO O CHOQUE DE DOS MUNDOS?
17 octubre-2024
Compromisos: Sociales: Realizar pleno Abre hoy, cierra el lunes 21. Ed. Financiera: Traer marcadores y colores. Matemáticas: evaluación miercoles 23 de octubre. Temas: Relación de orden, fracción de un número, fracciones homogéneas y heterogéneas y sumas y restas.
Agenda:
RUTINA DE PENSAMIENTO
A MANOS
REFUGIOS HECHOS
empezar
Grupos indigenas y su lengua
la familia linguistica chibchas
la familia caribe
la familia arawk
Página 29
ES HORA DE TRABAJAR EN EL LIBRO
¡VAMOS A CREAR UN VESTIGIO!
¡cuidado! te has equivocado, cavernícola
volver
Debilidades
Contextualiza tu tema
- Planificar la estructura de tu comunicación.
- Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
Fortalezas
Contextualiza tu tema
- Planificar la estructura de tu comunicación.
- Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
Oportunidades
Contextualiza tu tema
- Planificar la estructura de tu comunicación.
- Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
Amenazas
Contextualiza tu tema
- Planificar la estructura de tu comunicación.
- Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.