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De Ordenadores

Arquitectura

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Arquitectura Von Newman+ ejemplos

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Firmware¿Qué es el firmware?

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IntroducciónHardware y Software + componentes

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En este trabajo vamos a hablar de:

Índice

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Índice

Firmware

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01

Hware/Sware

03

04

05

Von Newman

02

Ejemplos

Componente

¿En qué se diferencianrealmente?

<01>Hware y Sware

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-Bill gates

"Un ordenador es como un violín,puedes imaginartelo tocando música hermosa, pero tienes que aprender a tocarlo."

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El hardware y el software son conceptosque nos suenan, pero no todos sabemos diferenciarlos.El hardware son los componentes físicos que forman al ordenador, mientras que el software es el conjunto de programas o apps que hacen posible su funcionamiento.

// Hardware y Software

+info

Componentes del hardware del ordenador son:-El disco duro-La memoria RAM-La tarjeta gráfica-La fuente de alimentación

// Ejemplos de Hardware

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+info

Algunos programas y SSOOque forman el software son:-Microsoft Windows-Microsoft Word-Mozilla Firefox-Adobe Photoshop

// Ejemplos de Software

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Describimos en más detalle algunos comp.

<02>COMPONENTES

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Es el encargado de memorizar a largo plazo y almacenar todo lo que hagamos en el ordenador.

//DISCO DURO

La placa base es aquella en la que se conectan todos los componentes internos del ordenador. Por ello, es uno de los componentes más importantes.

//Placa BASE

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Es el cerebro del sxistema, ejecuta todas las acciones que existen.

// Procesador

Transforma la información del procesador en información visible para el usuario del ordenador.

// Tarjeta gráfica

Almacena la información que un programa necesita mientras se usa.

//Memoria Ram

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FIRMWARE, ¿QUÉ ES?

<03>FIRMWARE

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firmware

El firmware se encarga de la comunicación entre el sistema operativo y el hardware.

En esencia, el firmware le indica a un dispositivo cómo debe funcionar a un nivel muy básico.

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Dentro de el filmware existe:

BIOS

UEFI

Define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles

La Interfaz de Firmware Extensible Unificada o UEFI Es basicamente la sucesora del BIOS

Su función principal es la de iniciar los componentes de hardware y lanzar el sistema operativo

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// Arquitectura von neumann

La arquitectura de von Neumman es un diseño que usa una memoria para almacenar instrucciones y datos.

  1. Unidad aritmetico-logica
  2. Unidad de control
  3. La memoria principal
  4. El sistema de entrada/salida
  5. Los buses

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Unidad aritmetico-logica

Encargada de realizar todas las operaciones matematicas y de logica

Utiliza registros para almacenar las operaciones y sus resultados

Unidad de control

Gestiona las señales lee las instrucciones y ejecuta las ordenes utilizando la ALU para realizar los caluclos necesarios

La unidad de control y la de aritmeto-logica son equivalentes a microprocesadores.

Memoria principal

Espacio de almacenamiento temporal de intrucciones y datos ordenados de manera reticular para localizar su contenido mediante direcciones.

Es como la RAM en la actualidad.

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Sistema de entrada y salida (E/S)

Permite obtener informacion de otros dispositicos externos y devolver los resultados obtenidos

Perifericos que se comunican con el ordenador medienate los puertos

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Buses

Proporcionan un medio de transporte para los datos las instrucciones y la informacion de control conectando cada una de las unidades anteriores

Microprocesadores

Ejecuta los programas y procesa la informacion

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Memoria

Perifericos

Contiene los programas

lPermite la entrada y salida de la informacion

<FIN

Lo que ves en la imagen es una tarjeta gráfica de última generación, concretamente de la marca NVIDIA.Estas hacen posible que veamos las cosas en el ordenador, como los juegos o los programas de diseño.

// ¿Que es la imagen?