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Ana Filipa Correia
Created on September 29, 2024
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Transcript
Mestrado em Recursos Digitais em EducaçãoDissertação de Mestrado
INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO – DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS NUMA TURMA MISTA DE 3.º E 4.º ANOS
Discente: Ana Filipa Duarte Correia - N.º 2200016 Orientadora: Professora Doutora Ana Cristina de Castro Loureiro
21.outubro.2024
Índice
Introdução
Enquadramento teórico
Metodologia
Análise e discussão de dados
Conclusões
Limitações e Recomendações
Referências Bibliográficas
Introdução
A era digital impõe novos desafios à educação, exigindo a incorporação de competências como o pensamento computacional e a resolução de problemas.A programação surge como uma poderosa ferramenta pedagógica, promotora de competências técnicas, cognitivas e socioemocionais.Questões de investigação - De que forma a realização de atividades de iniciação à programação influencia a motivação, o desenvolvimento do pensamento computacional e as competências de resolução de problemas, numa turma mista de 3.º e 4.º anos? - Qual é a importância da intervenção pedagógica neste processo?
objetivos da investigação
- Explorar o impacto da introdução de atividades de iniciação à programação na motivação, no desenvolvimento do pensamento computacional e nas competências de resolução de problemas de alunos do 3.º e 4.º anos de uma turma mista e perceber a importância da intervenção pedagógica nesse processo.
GE R A L
- Analisar o nível de motivação dos alunos antes, durante e após a implementação das atividades de iniciação à programação; - Avaliar o progresso no desenvolvimento do pensamento computacional dos alunos; - Analisar a evolução das competências de resolução de problemas dos alunos após o período de intervenção; - Compreender o papel da intervenção pedagógica na facilitação do desenvolvimento do pensamento computacional e das competências de resolução de problemas; - Identificar eventuais desafios e barreiras enfrentados pelos alunos durante o processo de aprendizagem da programação.
ES P E C Í F I C O S
enquadramento teórico
Tecnologias digitais no contexto de ensino aprendizagem
Pensamento computacional em crianças do 1.º CEB
Teorias de aprendizagem
Iniciação à programação no 1.º CEB
+ INFO
+ INFO
+ INFO
+ INFO
metodologia
06
05
04
03
01
02
PROCEDIMENTOS
ABORDAGEM DE PESQUISA
FONTES DE PESQUISA
TEMPO
NATUREZA
OBJETIVOS
metodologia
Caracterização dos participantes e do meio
metodologia
Caracterização dos participantes e do meio
metodologia
AMOSTRA POR CONVENIÊNCIA
Observação direta e participante
Diário de bordo
Dados Qualitativos
Técnicas de recolhas de dados
B E B R A S
Pré-teste
Pós-teste
Modelo pré-experimental
Dados Quantitativos
metodologia
DESAFIO BEBRAS 2023 - Categoria Castores
Prova individual - 45 minutos, realizada no computador ou em papel; 12 questões de escolha múltipla (3 níveis de dificuldade - fácil, média e difícil);
Não exige conhecimentos prévios de pensamento computacional; É independente de qualquer linguagem ou ambiente de programação; Adequado à faixa etária dos alunos da pesquisa; Avalia a capacidade de transferência das competências de pensamento computacional para problemas do mundo real.
metodologia
Pensamento Computacional
IntervençãoPedagógica
Motivaçãodos alunos
Ubbu
Resolução de problemas
Scratch
ANÁLISE E DIsCUSSÃO DE DADOS
Métodos quantitativos
Métodos qualitativos
ANÁLISE E DIsCUSSÃO DE DADOS
Desafio Bebras 2023
ANÁLISE E DIsCUSSÃO DE DADOS
Desafio Bebras 2023
ANÁLISE E DIsCUSSÃO DE DADOS
Desafio Bebras 2023
ANÁLISE E DIsCUSSÃO DE DADOS
Métodos quantitativos
Métodos qualitativos
ANÁLISE E DIsCUSSÃO DE DADOS
Perceções
Motivação
IntervençãoPedagógica
Experiências
Desafios
conclusões
Resolução de Problemas
Motivação
Aumento significativo ao longo dasatividades de programação.
Melhoria significativa durante as atividades de programação.
Implementação de atividades de programação no currículo do 1.º CEB
Pensamento Computacional
Intervenção Pedagógica
Crucial para o progresso dos alunos e superação de obstáculos.
Resultados dos pré-testes e pós-testes revelaram um desenvolvimento substancial
limitações
Amostra limitada
Pesquisa conduzida com uma única turma mista de 3.º e 4.º anos, limitando a generalização dos resultados.
Duração da intervenção
Intervenção curta, de um semestre. Estudos futuros poderiam explorar os efeitos a longo prazo.
Recursos Tecnológicos
Acesso desigual a recursos tecnológicos, como computadores e internet, pode ter influenciado os resultados.
recomendações
Formação de Professores
Análise de Longo Prazo
Investigar os efeitos a longo prazo da programação no desenvolvimento das competências dos alunos.
Estudar o impacto da formação contínua dos professores em programação e a sua eficácia no ensino.
Expansão da Amostra
Integração Curricular
Diversificação de Plataformas
Investigar como a programação pode ser integrada de forma interdisciplinar no currículo escolar.
Explorar o uso de diversas plataformas e ferramentas de programação e as suas eficácias em diferentes contextos.
Realizar estudos com mais participantes e em diferentes contextos escolares para validar os resultados.
OBRIGADA!
30 aulas do nível I - 12 alunos 27 aulas do nível I - 1 aluno Apresentação dos projetos à turma.
Ubbu
10 aulas -13 alunos Apresentação dos projetos à turma e aos pais.
Scratch
"É um bocadinho difícil, porque há coisas que não percebo, mas é positivo, porque desde o início do ano estou mais informado e já consigo programar". "Já consigo programar e é legal. Estou a fazer coisas que nunca fiz" "Aprendemos que é preciso ter paciência, porque às vezes não fazemos as coisas à primeira e aprendemos a esperar"
É uma plataforma gratuita para todas as escolas públicas. Possui uma interface intuitiva - as crianças aprendem de forma autónoma e divertida. Fornece uma ampla variedade de atividades práticas e projetos que estimulam o pensamento crítico, a experimentação e a criatividade. Fornece feedback personalizado aos alunos.
UBBU
MISTA
ABORDAGENS QUALITATIVAS E QUANTITATIVAS
ESTUDO DE CASO
Transversal
Problemas técnicos - falhas de ligação à internetBaterias descarregadasDesafios de síntaxe e uso de caracteres Problemas de lateralidadeDificuldade em interpretar e seguir instruções
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Behaviorismo Cognitivismo Construtivismo Construcionismo Conectivismo
DOCUMENTAL BIBLIOGRÁFICA E PESQUISA DE CAMPO
História e Evolução Tecnologias no 1.º CEB Benefícios das TIC
Até à início do estudo: sem acesso regular e intencional a tecnologias digitais Durante a intervenção: feedback muito positivo em relação às atividades realizadas
BÁSICA
SCRATCH
Linguagem de programação gratuita. Desenvolvida para ensinar programação a crianças a partir dos 8 anos. Estimula o desenvolvimento de competências de pensamento computacional, criatividade e resolução de problemas.
Abordagem dialogada - perguntas abertas feitas de forma informal - discussão em grupo. "Não sei como fazer, mas quero aprender"Feedback positivo dos alunos, dado individualmente, durante a intervenção: "Foi super fixe", "Espetacular", "Adorei fazer o projeto do jogo de basquetebol" ...
Exploratória
Objetivos Impacto na Motivação dos Alunos Plataformas Educativas Papel da Intervenção Pedagógica
Definição Impacto no desenvolvimento dos nossos alunos Iniciativas nacionais e internacionais Perspetiva de estudos anteriores