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Tecnología y Digitalización - 3º ESO

1. Temas

2. Metodología

3. Evaluación

3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB Los lenguajes de programación que utilizamos para programar una página web y para comunicarnos a través de ella, pueden ser de dos tipos: 3.1 Lenguajes del lado servidor Se ejecutan en el lado del servidor y permiten crear páginas web en un lenguaje que el cliente, es decir, el usuario al que le va a llegar, pueda comprender. Los principales son:

  • ASP.NET (Active Server Pages): programa primitivo de Microsoft
  • JSP (Java Server Pages): utiliza lenguaje de programación Java para crear páginas web dinámicas
  • PHP (Hipertext Preprocessor): el más popular y utilizado. Es de código abierto
  • Perl (Practical Extraction and Report Language): gratuito y para simples aplicaciones
3.2 Lenguajes del lado del cliente Se ejecutan directamente en la página web a la que accede el cliente. Los principales son:
  • HTML (Hipertext Markup Language): se basa en etiquetas que la web interpreta
  • JavaScript: para creación de webs dinámicas
  • CSS (Cascading Style Sheets): crea hojas de estilo, para la apariencia de las páginas web

3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB Los lenguajes de programación que utilizamos para programar una página web y para comunicarnos a través de ella, pueden ser de dos tipos: 3.1 Lenguajes del lado servidor Se ejecutan en el lado del servidor y permiten crear páginas web en un lenguaje que el cliente, es decir, el usuario al que le va a llegar, pueda comprender. Los principales son:

  • ASP.NET (Active Server Pages): programa primitivo de Microsoft
  • JSP (Java Server Pages): utiliza lenguaje de programación Java para crear páginas web dinámicas
  • PHP (Hipertext Preprocessor): el más popular y utilizado. Es de código abierto
  • Perl (Practical Extraction and Report Language): gratuito y para simples aplicaciones
3.2 Lenguajes del lado del cliente Se ejecutan directamente en la página web a la que accede el cliente. Los principales son:
  • HTML (Hipertext Markup Language): se basa en etiquetas que la web interpreta
  • JavaScript: para creación de webs dinámicas
  • CSS (Cascading Style Sheets): crea hojas de estilo, para la apariencia de las páginas web

3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB Los lenguajes de programación que utilizamos para programar una página web y para comunicarnos a través de ella, pueden ser de dos tipos: 3.1 Lenguajes del lado servidor Se ejecutan en el lado del servidor y permiten crear páginas web en un lenguaje que el cliente, es decir, el usuario al que le va a llegar, pueda comprender. Los principales son:

  • ASP.NET (Active Server Pages): programa primitivo de Microsoft
  • JSP (Java Server Pages): utiliza lenguaje de programación Java para crear páginas web dinámicas
  • PHP (Hipertext Preprocessor): el más popular y utilizado. Es de código abierto
  • Perl (Practical Extraction and Report Language): gratuito y para simples aplicaciones
3.2 Lenguajes del lado del cliente Se ejecutan directamente en la página web a la que accede el cliente. Los principales son:
  • HTML (Hipertext Markup Language): se basa en etiquetas que la web interpreta
  • JavaScript: para creación de webs dinámicas
  • CSS (Cascading Style Sheets): crea hojas de estilo, para la apariencia de las páginas web

3. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB Los lenguajes de programación que utilizamos para programar una página web y para comunicarnos a través de ella, pueden ser de dos tipos: 3.1 Lenguajes del lado servidor Se ejecutan en el lado del servidor y permiten crear páginas web en un lenguaje que el cliente, es decir, el usuario al que le va a llegar, pueda comprender. Los principales son:

  • ASP.NET (Active Server Pages): programa primitivo de Microsoft
  • JSP (Java Server Pages): utiliza lenguaje de programación Java para crear páginas web dinámicas
  • PHP (Hipertext Preprocessor): el más popular y utilizado. Es de código abierto
  • Perl (Practical Extraction and Report Language): gratuito y para simples aplicaciones
3.2 Lenguajes del lado del cliente Se ejecutan directamente en la página web a la que accede el cliente. Los principales son:
  • HTML (Hipertext Markup Language): se basa en etiquetas que la web interpreta
  • JavaScript: para creación de webs dinámicas
  • CSS (Cascading Style Sheets): crea hojas de estilo, para la apariencia de las páginas web

4. PUBLICACIÓN EN LA WEB Existen diferentes opciones para poder crear una página web: 4.1 Utilizar un Editor Web o un Editor de Texto 4.2 Utilizar un constructor de sitio online 4.3 Entorno de Blogging Son también constructores online, pero se limitan a crear solo un tipo de páginas web: los blogs. 4.4 Gestor de Contenidos Un gestor de contenidos o CMS (Content Management System) es un programa que permite crear páginas web de forma sencilla debido a que contiene plantillas estandarizadas. Son muy visuales y evitar trabajo extra de colocación de contenidos y creación desde la base.

4. PUBLICACIÓN EN LA WEB Existen diferentes opciones para poder crear una página web: 4.1 Utilizar un Editor Web o un Editor de Texto 4.2 Utilizar un constructor de sitio online 4.3 Entorno de Blogging Son también constructores online, pero se limitan a crear solo un tipo de páginas web: los blogs. 4.4 Gestor de Contenidos Un gestor de contenidos o CMS (Content Management System) es un programa que permite crear páginas web de forma sencilla debido a que contiene plantillas estandarizadas. Son muy visuales y evitar trabajo extra de colocación de contenidos y creación desde la base.

METODOLOGÍA Y HERRAMIENTAS Estas son las herramientas que usaremos en nuestro día a día, en clase y en casa, para estudiar los diferentes temas de la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica: Contenidos: - Plataforma Online: gran parte de la asignatura se llevará a cabo a través de la plataforma web que estamos viendo. Esta, contiene presentaciones en Genially con todo el material necesario para seguir cada situación de aprendizaje. Toma de Apuntes: - Cuaderno tamaño A4 o Folios en archivador: Google ClassRoom Usaremos la plataforma de Google ClasRoom para: - Descargar archivos que el profesor suba. - Enviar las tareas, que serán asignadas por el profesor con fecha de entrega. No se admitirán entregas más tarde de la fecha límite de entrega. - Tablón de anuncios. Cuenta de correo GMAIL: - Usuario y Contraseña: traer siempre a clase: Auriculares - Traer siempre a clase, para cuando sea necesario usarlo (solo cuando lo indique el profesor), unos auriculares que puedan conectarse al ordenador, ya sea el tuyo personal o los de la clase de informática (en este segundo caso, los auriculares Bluetooth no sirven, deben ser con cable).

CRITERIOS DE EVALUACIÓN EVALUACIÓN Y PRUEBAS Temas: Las diferentes situaciones de aprendizaje pueden ser evaluadas por alguna prueba examen o por un proyecto, además de por otras actividades de menor duración. Pruebas trimestrales: al final de cada trimestre se realizará un examen global que englobe las situaciones de aprendizaje que se hayan trabajado. Solo tendrán que realizar la prueba trimestral aquellos alumnos que, durante el trimestre, no hayan entregado y aprobado las pruebas, actividades y proyectos de las diferentes situaciones de aprendizaje. El profesor indicará qué alumnos deben presentarse a dicho examen antes de dicha prueba. Prueba Final de curso: Al final del tercer trimestre, aquellos alumnos que hayan suspendido alguna de las tres evaluaciones deberán presentarse al examen final en Junio, considerando los siguientes casos:

  • Aquellos alumnos que hayan suspendido solo una evaluación, deberán presentarse al examen sólo con los contenidos que se hayan trabajado en dicha evaluación.
  • Aquellos alumnos que hayan suspendido dos o más evaluaciones, deberán presentarse al examen con todos los contenidos del curso.
En caso de haber aprobado las tres evaluaciones, ya sea por evaluación continua o por prueba final, la nota de la asignatura se calculará de la siguiente manera: Nota Final = (Nota Trimestre 1 + Nota Trimestre 2 + Nota Trimestre 3) / 3 Si la nota es mayor que 5, el alumno habrá aprobado la asignatura. En caso contrario, la asignatura quedará pendiente para el próximo curso.

Tema 1. Inteligencia Artificial Tema 2. Algoritmos Tema 3. Programación Tema 4. Control y Robótica Tema 5. Internet de las Cosas (IoT) Tema 6. Big Data Tema 7. Páginas Web Tema 8. Seguridad en Internet Tema 9. Computación Física