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en qué consiste

cómo se juega

instalaciones y material

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Reglamento oficial aquí

http://tchoukballspain.com/wp-content/uploads/2018/02/INTERPRETACIONES-OFICIALES-DE-LAS-REGLAS-DE-TCHOUKBALL.pdf

GUÍA DEl KICKINGball

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Reglamento oficial aquí

https://reglamentos-deportes.com/reglamento-de-kickingball/ Reglamento de KickingballFuente: http://kickingball.webcindario.com Regla 1 - Objetivos del Juego Regla 2 - Campo de Juego Regla 3 - Uniformes Regla 4 - Equipos Regla 5...Reglamentos de Deportes

GUÍA DEl BÉISBOL

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https://static.wbsc.org/uploads/federations/39/cms/documents/4d067a4f-c288-96ba-d7f2-11625df6258f.pdf

GUÍA DEl FLOORBALL

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GUÍA DEl COLPBOL

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https://www.colpbol.es/es/reglamento/ Reglamento - Colpbol.esEl Colpbol es un deporte colectivo de invasión disputado por dos equipos mixtos formados por 7 jugadores, en un espacio claramente definido, la...Colpbol

GUÍA DEl ULTIMATE

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https://www.fedv.es/es_es/reglas-del-ultimate Reglas del Ultimate - Federación Española del Disco VoladorReglas del Ultimate Reglas del Beach Ultimate Spirit Of The Game Anotaciones Oficiales Señas Diagramas --- Actualmente esta sección se encuentra...Federación Española del Disco Volador

GUÍA DEl INTERCROSSE

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Reglamento oficial aquí

https://worldlacrosse.sport/wp-content/uploads/2022/06/Version-1.0-Reglamento-de-Lacrosse-Masculino-2019-2020.pdf

GUÍA DEl RUGBY CINTA

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Reglamento oficial aquí

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GUÍA DEl FÚTBOL GAÉLICO

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https://costagaels.com/bienvenido-a-futbol-irlandes/

GUÍA DE laindiaca

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https://asisejuega.com/deportes/indiaca/

GUÍA DEL SPIKEBALL

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https://www.loodens.com/es/juegos/spikeball-roundnet/

GUÍA DE OINA

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aspectos físicos, técnicos y tácticos

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Reglamento oficial aquí

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Progresiones didácticas propuestas por JuanjoProgresión para mejora de la habilidad de golpeo:Inicio con una secuencia de ejercicios de familiarización perceptiva con golpeos individuales. Práctica de juegos simples con la habilidad de golpeo como eje central: fondos, paredón, guerra de balones, la caza del balón, 1X2, A-E-I-O-U, etc. Juegos perceptivo-motrices: juegos de blanco con diana (cola-bolos) , de cancha dividida (colp-tenis), de bate y campo (beis-colp) y de invasión (raspagol) Progresión para la mejora de los aspectos tácticos de los juegos de invasión: Ejercicios de familiarización perceptiva: golpes individuales, parejas, tiros, cuartetos… Juegos por equipos con variabilidad del número de participantes y el espacio: juego de los 10 pases, pases a la linea, a la meta, etc. Actividades en campo de 20x40m: rugbigol, rugbitoque, rugbiplus y COLPBOL

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Pase y recepción, tiro, conducción y regate.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

REGLAMENTO

Del lanzador

Generales

FALTAS

Del corredor

Del bateador

La pelota cae fuera de las líneas de foul sin pasar por la 1º o 3º base

Un corredor interfiere con la jugada de un jugador defensivo

El corredor no toca las bases en orden

El pitcher no sigue las reglas de lanzamiento

Conductas antideportivas como discutir, insultar, agredir, etc.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

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Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

INTALACIONES Y MATERIALES

PELOTA, BATE Y GUANTE

CAMPO Y BASES

Bola dura, bate de madera o aluminio y guante de almohadillado de cuero.

Se divide en zona buena o válida y zona de foul o no válida. Es importante que las bases formen un diamante.

CASCO

Para proteger a los jugadores durante su turno de bateo.

PROTECCIONES CATCHER

Es fundamental que este jugador lleve este tipo de protecciones para protegerlo.

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

REGLAMENTO

Expulsión1 min.

Penalti

FALTAS

Golpe franco

Cambio de posesión

Tocar pelota con la mano.

Posesión colectiva mayor de 30″ o individual más de 5″.

Jugar la bola estando en el suelo, oponerse al adversario o empujarle

Falta de respeto y/o agresión, defensa por zonas.

Tocar la bola con la mano dentro del área. Tocar al oponente en zona defensiva.

Atacante agredido en zona ofensiva.

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¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

¿en qué consiste?

El juego consiste en golpear la pelota por encima de la red. El objetivo principal es anotar más puntos que el equipo rival.

Cada equipo cuenta con 3-5 sets 25 puntos para conseguir la victoria. Los equipos están formados por 6 jugadores.

Mejores jugadas

El partido empieza cuando un jugador lanza la indiaca desde su campo.Tras cada punto, el equipo ganador realiza el saque. Los jugadores deben rotar las posiciones en sentido horario.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Petaca

También llamado baseball o juego de pelota, tiene un origen difícil de determinar.Tal y como lo conocemos hoy en día se creó en Estados Unidos a partir de un juego infantil británico llamado “rounders”, derivado del críquet y practicado por los colonos ingleses en el siglo XVIII. Las primeras reglas de béisbol y las características del campo de juego las estableció AlexanderJ. Cartwright en el año 1845.No obstante, es interesante comentar que en muchas culturas existen juegos de lanzamiento y golpeo similares.Es considerado uno de los deportes más populares en República Dominicana, Panamá, Corea del Sur, Cuba, Estados Unidos, Japón, Nicaragua, Taiwán, México, Venezuela, etc.

origen

INTALACIONES Y MATERIALES

PELOTA, BATE Y GUANTE

CAMPO Y BASES

Bola dura, bate de madera o aluminio y guante de almohadillado de cuero.

Se divide en zona buena o válida y zona de foul o no válida. Es importante que las bases formen un diamante.

CASCO

Para proteger a los jugadores durante su turno de bateo.

PROTECCIONES CATCHER

Es fundamental que este jugador lleve este tipo de protecciones para protegerlo.

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

¿en qué consiste?

Gana el equipo que consiga más goles metiendo la pelota con el stick en las porterías.

Cada equipo cuenta con 6 jugadores que intentarán lograr la victoria a lo largo de 3 periodos de 20 min. con 10 min. de descanso entre ellos.

Mejores jugadas

Para comenzar el árbitro deja caer la bola entre 2 jugadores dispuestos a tomar posesión de la misma.Tras gol se saca de medio campo.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

El hockey sueco

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Golpeos con función de sacar, pasar, rematar y salvar. Algunos rebotes tienen su propio nombre.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

origen

Los nativos de América son reconocidos como los fundadores del lacrosse a pesar de los cambios a lo largo de la historia.Este deporte obtuvo notoriedad en el oeste cuando el misionero Jean de Brebeuf observó a los indios jugarlo alrededor del 1600. Para el 1800, el lacrosse evolucionó al ser adoptado por los franceses. En 1867, W. George Beers, un dentista canadiense, modificó el juego. Para el 1900, colegios secundarios, universidades y las Olimpiadas comenzaron a jugar lacrosse. Actualmente este juego es deporte nacional de Canadá.Existen variantes como el softcrosse (o intercrosse), que es el que practicaremos en clase.

  • Gana el equipo que consiga más puntos al finalizar el tiempo.
  • Si el balón pasa por encima del travesaño, se anota un punto
  • Si pasa por debajo se anota un gol equivalente a tres puntos. La portería está protegida por el portero.

puntuación

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Pases, lanzamientos, pateos, recepciones (fildeo), barridas y desplazamientos.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

INTALACIONES Y MATERIALES

STICK Y PELOTA

CAMPO

Consta de un mango de materiales compuestos y una pala de plástico

Mide entre 35-45 m de longitud y 18-22 m de ancho. Tiene una característica peculiar: bordillo de 50 cm. de altura.

PORTERÍAS

Deben ser de 90 x 105 cm o de 40 x 75 cm. La zona de gol debe tener un radio de 1,5 m.

PROTECCIONES PORTERO

Es fundamental que este jugador lleve este tipo de protecciones para protegerlo.

¿en qué consiste?

Los jugadores avanzan por el campo llevando el balón en sus manos, pateándolo y pasándolo entre compañeros.El objetivo principal es anotar puntos pateando o golpeando el balón con las manos e introducirlo en la portería rival.

Cada equipo cuenta con 15 jugadores que intentarán lograr la victoria a lo largo de 2 periodos de 30 min. con 5 min. de descanso entre ellos.

Mejores jugadas

El partido empieza cuando el árbitro lanza el balón entre 4 jugadores.Tras punto el portero sacará desde la línea de 20 m. Todos los jugadores estarán detrás de la línea de 45 m.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Balón pesado

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Pase y recepción, tiro, desplazamientos y regate.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

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REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

  • Gana el equipo que consiga más goles al finalizar el tiempo.
  • Un gol tiene lugar cuando un jugador mete la pelota dentro de la portería con cualquier parte del tren superior a base de golpeos.

puntuación

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

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¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

¿en qué consiste?

Los jugadores cuentan con un cinturón con 2 tiras que se usan para simular los placajes. Los puntos se consiguen con ensayos, que consisten en posar el balón detrás de la línea de ensayo.

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria a lo largo de 2 periodos de 20 min. con 5 min. de descanso entre ellos.

Mejores jugadas

Los partidos inician cada tiempo con un saque de centro.Después de cada ensayo, el juego lo iniciará el equipo que marcócon un saque de patada de volea

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Rugby sin contacto

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

¿en qué consiste?

La diferencia es que el bateador golpea la pelota con el pie.Gana el equipo que gane más carreras. Una carrera consiste en una vuelta a las bases.

Cada equipo cuenta con 10 jugadores que intentarán lograr la victoria a lo largo de 6 entradas. Cada entrada tiene un turno de ataque y de defensa.

Mejores jugadas

Se sortea qué equipo comienza atacando. Cuando acabe el turno de ataque de un equipo rotan los roles.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Béisbol pero con el pie

  • Gana el equipo que consiga más goles al finalizar el tiempo.
  • Un gol tiene lugar cuando un jugador mete la pelota dentro de la portería con el crosse.

puntuación

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases.
  • Pivotar sobre un pie.
  • Puedes dar unos pasos al coger el disco por la incercia, pero debes pararte lo antes posible.
  • Lanzar el disco de manera que vuele por fuera del campo y luego vuelva.
  • Bloquear el lanzamiento.

  • Correr con el disco.
  • Posesión mayor a 10 s.
  • Contacto físico.
  • Dos defensores para un lanzador (Double team).
  • Estar más cerca del lanzador del diámetro de un disco (Disc space).
  • Golpear o quitar el disco de la mano.
  • Obstaculizar el camino de los jugadores defensivos (pick).

  • El disco cae al suelo.
  • El disco sale del campo.
  • Posesión mayor a 10s.
  • El disco es dado de un jugador a otro sin ser lanzado.
  • Coger un pase propio sin que hubiera tocado antes a otro jugador.

  • Si consideras que un oponente te ha hecho una falta puedes pitar ‘falta’
  • Un disco está dentro del campo cuando el receptor está dentro.
  • Si dos jugadores cogen el disco a la vez, el ataque gana la posesión.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

CAMBIOS DE POSESIÓN

MÁS

INTALACIONES Y MATERIALES

CROSSE Y PELOTA

CAMPO

Mango de aluminio y cabeza de plástico flexible. Pelota de polietileno.

Mide 40 m de longitud y 20 m de ancho. El área de portería es un semicírculo de 2,75 m. de radio.

PORTERÍAS

No tienen medidas obligatorias, siendo aconsejables de 1,40 x 1,05 m.

PROTECCIONES PORTERO

Es fundamental que este jugador lleve este tipo de protecciones para protegerlo.

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

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ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, resistencia, agilidad, coordinación.

Golpeos con cualquier parte del tren superior: palma. volea, raspada, remate, pase.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

REGLAMENTO

Penalti y expulsión

Expulsión de 2-5 min.

FALTAS

Penalty

Golpe franco

Levantar el stick por encima de la rodilla, hacer un pase con el pie

Jugar la bola cuando estás en el suelo, oponerse al adversario o empujarle

Meter una parte del cuerpo en la zona de gol (para atacantes).

Meter una parte del cuerpo en la zona de gol (para defensores)

Atacar violentamente a un adversario o jugar de forma peligrosa

Poner zancadillas o colocar el stick entre las piernas del adversario

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  • Gana el equipo que consiga más ensayos al finalizar el tiempo.
  • Un ensayo consiste en posar el balón detrás de la línea de ensayo.

puntuación

El Colpbol fue inventado por Juanjo Bendicho, profesor de Educación Física, en 1997.Fue aplicando su invento en los centros donde trabajaba como profesor consiguiendo alcanzar los objetivos originarios que rebuscaba con el juego, coeducar, integrar, fomentar la cooperación, la autoestima, la igualdad de género y el disfrute de todos/as.Pronto surgió un interés por el Colpbol por parte de otros profesores y profesionales del mundo de la actividad física y el deporte y la conexión profesional entre ellos fue extendiendo su práctica a otros centros, poblaciones y niveles educativos, aplicándose como un contenido novedoso en Educación Física.

origen

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

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¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del cuerpo.
  • Esta forma de jugar la usaremos para hacer pases, avanzar hacia la otra portería, defender y conseguir punto.

  • Golpear la pelota dos veces consecutivas.
  • Toque intencionado con las piernas o pies.
  • Golpear con el puño cerrado.
  • Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos.
  • Empujar o coger al contrario.
  • No respetar las distancias en los saques.

  • Saque de centro al inicio del encuentro y después de juego parado. Saque del árbitro
  • Saque de centro tras cada gol.
  • Faltas: se realiza siempre desde la línea de banda.
  • Saque de banda
  • Córner.
  • Saque de puerta.

  • Solo el portero puede tocar la pelota con el pie cuando está dentro de su área y si se trata de una situación defensiva.
  • No existen los penaltys.
  • Todas las faltas suponen cambio de posesión y saque de banda desde el lugar más próximo donde se ha producido la infracción.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

SAQUES

MÁS

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

REGLAMENTO

Del lanzador

Generales

FALTAS

Del corredor

Del pateador

La pelota cae fuera de las líneas de foul sin pasar por la 1º o 3º base

Un corredor interfiere con la jugada de un jugador defensivo

El corredor no toca las bases en orden

El pitcher no sigue las reglas de lanzamiento

Conductas antideportivas como discutir, insultar, agredir, etc.

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INTALACIONES Y MATERIALES

PELOTA

CAMPO

No debe tener daños externos y debe tener cuatro plumas enteras.

De 10 a 18 metros de largo por 4’5 a 9 metros de ancho.

RED

Las medidas puede variar desde unos postes de 1’85 m. de altura hasta los 2’35 m. y una red de 1’83 m. a 2’15 m. de altura.

¡A JUGAR!

REGLAMENTO

Expulsión temporal

Expulsión

FALTAS

5 metros y 5 garrados

Cambio de posesión

Tirarse al suelo, giros consecutivos, jugar sin las 2 cintas, evitar agarrado

Pasar el balón hacia delante (avant), hacer agarrado y cortar pase

No alejarse 5 m.

Contacto deliberado o las faltas repetitivas

Agresión

Mala colocación del cinturón y las cintas (sin la sanción de los 5 m.)

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¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Tras el saque pueden moverse como quieran sin impedir el juego del rival.
  • Golpear la pelota con cualquier parte del cuerpo.
  • 3 toques máx. como equipo.
  • Solo en el 1º golpe de la posesión se puede tocar la bola con 2 partes del cuerpo simultáneamente, contando como un golpe.

  • Tocar la pelota consecutivamente.
  • Atrapar, arrojar o lanzar la pelota.
  • Golpear la pelota con 2 manos.
  • Obstaculizar el juego del rival.

  • Para sacar debes colocarte frente a tu compañero y delante del jugador que recibe el saque.
  • Sacar sin avisar, haciendo un salto o cambiando de posición.
  • Debe ir hacia delante y nunca más alto que el receptor con los brazos extendidos.
  • Hay segundo saque.

  • Para evitar interferencias, los jugadores que no están jugando la pelota deben hacer todo lo posible para proporcionar a los otros jugadores acceso directo sin obstaculos a la pelota.
  • Si 2 compañeros tocan la bola a la vez se considerará como dos toques.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

EL SAQUE

OTROS

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

  • Antes de comenzar el partido se pacta el número de sets (normalmente 2) y puntos (15 o 21), pero siempre se gana por 2 puntos de diferencia.
  • Se anota punto cuando el equipo contrario no logra devolver la pelota a la red, si cae al suelo, un jugador la golpea dos veces consecutivamente, como equipo más de 3, la pelota golpea las patas o aro de la red, si la pelota bota dos veces en la red o tras botar en la red toca el aro o una pata.

puntuación

origen

El spikeball, roundnet o trivolle fue inventado en 1989 por Jeff Knurek y Mike Squires en Chicago, Illinois. Su objetivo era crear un juego dinámico y accesible que pudiera ser disfrutado por personas de todas las edades y habilidades.Desde entonces, el spikeball ha evolucionado y se ha expandido, convirtiéndose en un fenómeno mundial con torneos y competiciones en todo el mundo. En España ya lleva varios años que vemos a muchos grupos de amigos jugar en la playa, pero sobre todo en el centro de Europa y Estados Unidos hay incluso equipos profesionales.

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Llevar la pelota en las manos un máx. de 4 pasos o retenerla 4 s.
  • Patearla o pasarla con la mano golpeando el balón.
  • Tras 4 pasos se debe botar el balón, pasarlo o realizar una acción de "solo" (dejar caer el balón al pie y patearlo de vuelta a las manos).

  • Coger el balón del suelo con las manos.
  • Lanzar la pelota con las manos sin golpearla.
  • Caminar 4 pasos sin soltar, rebotar o hacer soloing con el balón.
  • Cambio de manos.
  • No se puede botar el balón en 2 ocasiones consecutivas pero sí puedes hacer la técnica de “sólo” tantas veces como se quiera.

  • Si el balón sale por la línea de fondo y la lanzó el delantero, sacará el portero desde el área pequeña. Todos los jugadores estarán detrás de la línea de los 20 m.
  • Si por el contrario, la lanzó el defensor, el equipo rival sacará desde la línea de los 45 m. desde el lugar por el que salió el balón.

  • Saque de banda puede ser con el pie desde la mano o el suelo.
  • El placaje se permite en este deporte, pero nosotros no lo vamos a aplicar o usaremos las cintas de rugby cinta.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

REINICIO DE JUEGO

OTROS

  • Gana el equipo que consiga más carreras al acabar las 9 entradas que dura un partido.
  • Una entrada está formada por un turno de ataque y otro de defensa.
  • Una carrera consiste en pasar por todas las bases sin ser eliminado.
  • Home run es cuando el bateador consigue recorrer todas las bases seguidas.

puntuación

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

El floorball o unihockey fue inventado en Suecia a finales de los 60. Las reglas básicas se establecieron en 1979 cuando se fundó en Suecia el primer club de Floorball del mundo. Las reglas oficiales para los partidos se escribieron por primera vez en 1981.Surgió como una práctica derivada del bandy. Se practicaba como un pasatiempo en los colegios, ya que era una alternativa barata que se podía practicar durante todo el año.La creación de la IFF (Federación Internacional de Floorball) tuvo lugar en 1986: Países en los que es popular: República Checa, Noruega, Suecia, Finlandia, Suiza, Australia, Nueva Zelanda, Canadá, Alemania,...

origen

También llamado baseball o juego de pelota, tiene un origen difícil de determinar.Tal y como lo conocemos hoy en día se creó en Estados Unidos a partir de un juego infantil británico llamado “rounders”, derivado del críquet y practicado por los colonos ingleses en el siglo XVIII. Las primeras reglas de béisbol y las características del campo de juego las estableció AlexanderJ. Cartwright en el año 1845.No obstante, es interesante comentar que en muchas culturas existen juegos de lanzamiento y golpeo similares.Es considerado uno de los deportes más populares en República Dominicana, Panamá, Corea del Sur, Cuba, Estados Unidos, Japón, Nicaragua, Taiwán, México, Venezuela, etc.

origen

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Pase (pie y mano), recepción, solo, bote, tiro (pie y mano), robos, desplazamientos y regate.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Pases, lanzamientos, bateos, recepciones (fildeo), barridas y desplazamientos.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Pase, recepción, robos, agarradas, desplazamientos y regate.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

  • Gana el equipo que consiga más carreras al acabar las 5 entradas que dura un partido.
  • Una entrada está formada por un turno de ataque y otro de defensa.
  • Una carrera consiste en pasar por todas las bases sin ser eliminado.
  • Home run es cuando el pateador consigue recorrer todas las bases seguidas.

puntuación

REGLAMENTO

Penalty

-

FALTAS

Golpe franco

Tomar el balón del suelo con las manos, pasar la bola con las mano

Botar el balón 2 veces seguidas, arrebatar balón de las manos.

Regla de los 4 pasos, bloquear un tiro con los pies

Falta a atacante con clara ocasión de anotar punto.

Violencia física, juego peligroso.

Tocar o meter el pie a un jugador que se dispone a recoger el balón del suelo.

Expulsión

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¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Batean desde el Home.
  • Intentan recorrer el mayor número de bases para conseguir punto.
  • Deben declarar el orden de pateo de los jugadores.

  • Repartir zonas y eliminar jugadores.
  • Pitcher: lanza la pelota al bateador.
  • Catcher: recoge las pelotas no pateadas.
  • 1º línea defensiva: un jugador en cada base y en la zona de campo corto.
  • Línea defensiva alejada: los jardineros.

  • 3 Strikes.
  • Recepción al vuelo.
  • Cortar base.
  • Tocar al corredor con la pelota.
  • Si hay más de un jugador en una base.
  • Eliminación por estar fuera de la base.

  • STRIKE: cuando el bateador no consigue golpear la pelota tras un buen lanzamiento o la envia a la zona de fault.
  • BOLA: tiene lugar cuando el pitcher no lanza la pelota adecuadamente. Si hace 4 bolas el bateador avanza a 1º base directamente.

1

JUGADORES OFENSIVOS

JUGADORES DEFENSORES

ELIMINACIONES/OUTS

MÁS

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

¿en qué consiste?

Gana el equipo que consiga marcar más goles. Para ello, los jugadores pueden usar cualquier parte del tren superior.

Los equipos son mixtos y están formados por 7 jugadores que intentarán lograr la victoria a lo largo de 2 periodos de 25 min. con 10 min. de descanso entre ellos.

Mejores jugadas

El árbitro lanza la bola al alto entre dos jugadores, uno de cada equipo, como en baloncesto.Tras gol se saca de medio campo.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

El deporte coeducativo

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

REGLAMENTO

El Ultimate Frisbee se construye en torno al Espíritu de Juego, en el cual los jugadores son los resposables de aplicar el juego limpio y administrar las reglas. No hay árbitros.

Si consideras que un oponente te ha hecho una falta puedes pitar ‘falta’. Después de parar una jugada, se explica qué falta se cometió y se discute con el otro jugador envuelto. Si el oponente no está de acuerdo dirá ‘contesto’ y el disco volverá al lanzador previo. Si está de acuerdo, dirá ‘no contesto’ (uncontested) y normalmente ganarás la posesión del disco.

LA PARTICULARIDAD DEL ULTIMATE

SU ESPÍRITU

TÚ ARBITRAS

  • Correr con el disco.
  • Posesión mayor a 10 s.
  • Contacto físico.
  • Dos defensores para un lanzador.
  • Estar más cerca del lanzador del diámetro de un disco.
  • Golpear o quitar el disco de la mano.
  • Obstaculizar el camino de los jugadores defensivos.
  • El disco cae al suelo.
  • El disco sale del campo.
  • Posesión mayor a 10s.
  • El disco es dado de un jugador a otro sin ser lanzado.
  • Coger un pase propio sin que hubiera tocado antes a otro jugador.

FALTAS, VIOLACIONES E INFRACCIONES

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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  • Gana el equipo que consiga 15 goles en máximo de 90 un min.
  • Marcas un gol si coges el disco en la endzone que estás atacando.
  • Si estás en el aire, tu primer punto de contacto debe ser la zona.
  • Si tu pie toca la línea de gol, no es un gol.
  • Después de un gol, la jugada para y los equipos intercambian las zonas que están defendiendo.

puntuación

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Golpear la indiaca con la mano.
  • Golpear la indiaca con cualquier parte del cuerpo de cintura para arriba.
  • Cada equipo puede dar 3 toques como máximo para pasar la indiaca al otro lado.
  • La indiaca puede tocar la red.

  • Agarrar o sujetar la indiaca.
  • Usar ambas manos juntas para el golpeo.
  • Tocar la red.
  • La indiaca no puede tocar la red en el saque.
  • Rematar o bloquear el saque.
  • Dos jugadores tocan la pelota a la vez.
  • Tocar la pelota 2 veces consecutivas.

  • Jugar usando todas las partes del cuerpo.
  • Individuales, dobles, tríos y equipos de 4, 5 y 6 jugadores.

  • La dinámica de juego es muy similar al voleibol.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

MODALIDADES DE JUEGO

OTROS

¿en qué consiste?

Es la versión esolar del lacrosse. Gana el equipo que consiga más goles.Cada jugador llevará la pelota en el stick llamado cross.

Cada equipo cuenta con 6 jugadores que intentarán lograr la victoria a lo largo de 3 periodos de 15 min. con 3 min. de descanso entre ellos.

Mejores jugadas

Al principio el árbitro sortea la posesión de la pelota para cada periodo.Después de gol, el portero pondrá la pelota en movimiento a la señal del árbitro.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Intercrosse

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

El kickball, beisbol pie, kickingball u originalmente llamado "kicking baseball", es un juego inventado en Estados Unidos en 1942 durante la Segunda Guerra Mundial.El periodista americano Ernie Pyle lo presenció siendo jugado por los soldados estadounidenses en sus tiempos libres.A principios de la década de los años 60, en los juegos vacacionales de los Colegios de EEUU, se ideó un entretenimiento que usara la menor cantidad posible de material deportivo; empezando así la práctica del kickball.Actualmente cuenta con mucha popularidad en países como Venezuela, México, Estados Unidos, Argentina, Chile,...

origen

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

origen

La palabra peteca es un término portugués originario de Brasil, que procede de palabras antiguas indígenas como petek, que significan golpear con la mano abierta.La peteca era una actividad recreativa que practicaban los indígenas nativos brasileños incluso antes de la llegada de los portugueses. Los indígenas utilizaban una pelota que era construida con hojas de plantas, o un pequeño saco de cuero relleno de tierra o arena, al que unían unas plumas.Sus características son similares a las del juego jianzi que se inventó en China en el siglo V a. C., con la diferencia de que este se juega con los pies y otras partes del cuerpo excepto los brazos.La Indiaca entró en Europa por Alemania, cuando un profesor de educación física llamado Karl Hans Krohn la importó del Brasil.

  • Gana el equipo que consiga más sets.
  • Cada set consta de 25 puntos. Un equipo gana un set cuando alcanza esta puntuación con una separación de 2 puntos de ventaja.
  • Se anota punto cuando el equipo contrario no logra devolver la indiaca antes de que toque el suelo. También si un equipo la lanza fuera de los límites del campo.

puntuación

¿en qué consiste?

Mezcla entre voleibol y frontón en el que la pelota se golpea con la mano hacia una red redonda que actúa como terreno de juego. El objetivo es conseguir más puntos.Se consigue punto si la pelota toca suelo, rebota 2 veces o toca el borde.

Cada equipo cuenta con 2 sets de 15-21 puntos para conseguir la victoria. Los equipos están formados por 2 jugadores.

Mejores jugadas

El saque inicial se decide a piedra, papel y tijera. El ganador elige sacar o posición. Tras cada punto, el equipo ganador realiza el saque.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Roundnet

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

Mejores jugadas

El saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Deporte 360º

¿en qué consiste?

Los equipos se alternan el lanzamiento y bateo de la pelota.Gana el equipo que gane más carreras. Una carrera consiste en una vuelta a las bases.

Cada equipo cuenta con 9 jugadores que intentarán lograr la victoria a lo largo de 9 entradas. Cada entrada tiene un turno de ataque y de defensa.

Mejores jugadas

El equipo visitante comienza atacando. Cuando acabe el turno de ataque de un equipo rotan los roles.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Deporte de bate y pelota

Sus principios se remontan al ámbito universitario estadounidense de los años 60. Fue en 1968, Joel Silver presentó por primera vez su idea de Ultimate Frisbee al consejo estudiantil de Columbia High School (CHS) en Maplewood, Nueva Jersey, EE. UU.En 1969, se jugó el primer partido "oficial" de Frisbee en la CHS entre los estudiantes del Consejo, y los miembros del periódico.En 1985 se fundó la Federación Mundial del Disco Volador (WFDF), conformada por asociaciones nacionales y sin miembros individuales, está a cargo de eventos como campeonatos mundiales, normativas, reglamento del juego y la estandarización de récords mundiales.

origen

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

INTALACIONES Y MATERIALES

FRISBEE

CAMPO

Disco volador de 175 gramos de peso, y 27,5 cm de diámetro.

Tiena unas dimensiones aproximadas a las de un campo de fútbol pero más estrecho.

PORTERÍAS

????espíritu???

¡ A JUGAR!

INTALACIONES Y MATERIALES

PELOTA

CAMPO

Forma esférica de plástico, goma o material sintético y de bote dinámico. El balón usado tendrá de 65 a 72 cm. de circunferencia.

Es un rectángulo de 40 x 20 m. Los lados más largos se llaman líneas de banda, y los cortos, líneas de fondo.

PORTERÍAS

Las medidas interiores son de 2 m de altura por 3 m de anchura.

¡ A JUGAR!

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Pasar la pelota con las manos hacia detrás
  • Correr con la pelota.
  • Reducir el espacio del ataque para avanzar.
  • Placar (usando el cinturón).

  • Todas las formas de contacto físico.
  • Pasar la pelota hacia delante (avant).
  • Patear.
  • Tirarse al suelo para hacer un ensayo.
  • Evitar que el defensor me quite una cinta con las manos, saltando o girando consecutivamente.
  • Jugar si no tienes las dos cintas colocadas.

  • Consiste en quitar 1 cinta al jugador con balón.
  • Tras un placaje, el jugador placado vuelve al punto de placaje y reinicia el juego apoyando el balón en el suelo y pasándosela a un compañero con el pie hacia atrás. La línea de defensa debe estar a 5 m. detrás de la posición de ataque.

  • El equipo atacante tiene 5 oportunidades para atacar. Después de la 5º oportunidad se producirá un cambio de posesión
  • El jugador que quita la cinta debe gritar "cinta".
  • Las cintas deben estar colocadas totalmente laterales a la altura de las caderas y visibles.
  • Existen saques de banda.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

PLACAJE

OTROS

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

INTALACIONES Y MATERIALES

PELOTA

CAMPO

Similar a uno de fútbol, pero ligeramente más pesado, y con gajos horizontales

Rectangular, de entre 130 y 145 metros de largo y entre 80 y 90 metros de ancho.

PORTERÍAS

Con forma de H a ambos lados con una red en la parte inferior.

¡A JUGAR!

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

origen

El origen de este deporte es reciente, ya que surge en los últimos veinte años. Se debe a la demanda creciente por parte de la sociedad actual de realizar actividad física, provocando el surgimiento de modalidades deportivas derivadas de los deportes actuales. Así, surge el rugby tag derivado del rugby.Fue en Irlanda y Reino Unido donde irrumpe esta modalidad con fuerza y que agrupa a hombres y mujeres en un mismo equipo. Debido al auge que vivió en pocos años, se crearon organismos y federaciones para regular este juego. Por lo tanto, en Irlanda está la Irish Tag Rugby Association. Además, en el Reino Unido hay otras asociaciones que fomentan este deporte como la Fordtag y, en Australia, la Oztag.

REGLAMENTO

Cambio de posesión

Advertencia

FALTAS

Punto en contra

Dar más de 3 golpeos como equipo, golpear la pelota 2 veces consecutivas

Sujetar, atrapar o arrastrar la pelota, golpear con las 2 manos a la vez

La pelota bota 2 veces en la red o tras botar en la red toca el aro o una pata.

Un atacante realiza un disparo a la red que impacta en su compañero o en él mismo.

Conducta irregular y/o agresiva.La sanción varía según la gravedad.

Tocar la red, las patas o el aro del Roundnet

Descalificación

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¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

  • Gana el equipo que consiga más carreras al acabar las 9 entradas que dura un partido.
  • Una entrada está formada por un turno de ataque y otro de defensa.
  • Una carrera consiste en pasar por todas las bases sin ser eliminado.
  • Home run es cuando el bateador consigue recorrer todas las bases seguidas.

puntuación

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, resistencia, agilidad, coordinación.

Lanzamiento (revés, 3 dedos, hammer), recepción (pinza, una mano), bloqueo.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

REGLAMENTO

Tarjeta

Expulsión

FALTAS

Saque debanda

Cambio de posesión

Doble toque, toque intencionado con el pie, golpear con el puño.

Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos

Empujar o coger al contrario, no respetar las distancias en los saques

Evitar un gol con una acción antirreglamentaria, mala conducta.

Conducta violenta, agresión, actitud antideportiva repetida.

REANUDACIÓN DEL JUEGO

SANCIÓN

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

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¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Se juega solo con las manos.
  • Se permiten los pases.
  • Los jugadores sin balón se sitúan en el campo para intentar recuperarlo antes de que toque suelo. Si lo consiguen reinician ellos su jugada.

  • No se permite el bote.
  • No se permite interceptar los pases.
  • No se permite obstaculizar el tiro.
  • No se permite el contacto con el contrario.

  • Máximo 3 segundos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pasos con el balón en la mano.
  • Máximo 3 pases antes de atacar.
  • Máximo 3 ataques consecutivos sobre un mismo arco

  • Si el balón sale del campo saca el equipo contrario desde ese sitio.
  • Y RECUERDA, ambos equipos pueden tirar en cualquiera de los arcos.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

LA REGLA DEL 3

MÁS

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

REGLAMENTO

De lanzador

FALTAS

La pelota pateada cae en el área de foul (1º-3º base)

Si un corredor interfiere en la jugada de un defensor

Si un corredor no toca las bases en orden

Si el pitcher no lanza la pelota adecuadamente

Tiro

Conducta antideportiva como discutir, insultar, conducta violenta, etc.

Generales

De carrera

De pateo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Pasar, tirar y correr con la pelota en el crosse.
  • Cortar pases. Interceptar tiros.
  • Recoger y controlar la pelota del suelo Si la pelota queda libre, el jugador que la cubra con la cesta de su bastón tomara posesión de ella. Los jugadores del otro equipo deben dejarle un espacio de 2 metros.

  • Tocar la pelota con la mano.
  • Retener la pelota más de 5 s. sin jugar..
  • Caminar con la pelota, debe desplazarse corriendo.
  • La defensa en zona.
  • Dos defensores para un atacante.
  • Contacto físico o con el crosse.
  • Obstrucciones o empujones.

  • No puede recibir la bola dentro de su área.
  • No se permite entrar en ninguna de las áreas (excepto sus respectivos porteros).
  • Después de gol, el portero pondrá la pelota en movimiento a la señal del árbitro.

  • La posesión dura 30 s.
  • Después de un tiro de castigo, si no hay gol, el jugador que lo ha efectuado hará un saque de esquina.
  • Los jugadores deberán sujetar siempre con 2 manos el stick defensivamente, salvo para cubrir una pelota libre en el suelo, o interceptar un pase aéreo.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

EL PORTERO

MÁS

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Patean desde el Home.
  • Intentan recorrer el mayor número de bases para conseguir punto.
  • Deben declarar el orden de pateo de los jugadores.

  • Repartir zonas y eliminar jugadores.
  • Pitcher: lanza la pelota al pateador.
  • Catcher: recoge las pelotas no pateadas.
  • 1º línea defensiva: un jugador en cada base y en la zona de campo corto.
  • Línea defensiva alejada: los jardineros.

  • 3 Strikes.
  • Recepción al vuelo.
  • Cortar base.
  • Tocar al corredor con la pelota.
  • Si hay más de un jugador en una base.
  • Eliminación por estar fuera de la base.

  • STRIKE: cuando el pateador no consigue golpear la pelota tras un buen lanzamiento o la envia a la zona de fault.
  • BOLA: tiene lugar cuando el pitcher no lanza la pelota adecuadamente. Si hace 4 bolas el pateador avanza a 1º base directamente.

1

JUGADORES OFENSIVOS

JUGADORES DEFENSORES

ELIMINACIONES/OUTS

MÁS

INTALACIONES Y MATERIALES

PELOTA

CAMPO

28 cm. de largo, 77 cm. de perímetro, 66 cm. en su circunferencia y un peso de 400 g.

100 m.de largo por 70 m. de ancho.Si tenemos una pista de balonmano, los partidos se serán con 4 jug.

CINTURONES

No tienen medidas obligatorias, siendo aconsejables de 1,40 x 1,05 m.

¡A JUGAR!

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Un balón de fútbol talla 4 (71-68 cm.) y peso de 453-396 g. nos serviría.

Se divide en zona buena o válida y zona de foul o no válida. Es importante que las bases formen un diamante.

BASES

Las podemos conseguir de materiales muy variados o usar una tiza para dibujarlas.

¡A JUGAR!

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

origen

El fútbol gaélico o balón pesado (en irlandés, Peil Ghaelach o Caid) es un deporte de equipo que se juega fundamentalmente en Irlanda. Es el más popular del país, junto con el Hurling.Es uno de los cuatro Juegos Gaélicos regulados por la Asociación Atlética Gaélica. La GAA organiza cada año las competiciones entre clubs, de las cuales las más importantes son:La National Football League (desde 1926), los Campeonatos Provinciales (de eliminatoria directa a partido único), el All-Ireland Football Championship, es el torneo más prestigioso y antiguo (1887) de este deporte.Se cree que el juego proviene del antiguo fútbol irlandés conocido como caid, que se remonta al 1537, aunque el juego actual tomó forma en 1887.

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Dirigir y golpear la bola con ambos lados del stick.
  • Parar la bola con el stick con el pie y con el pecho.
  • Dirigir la bola con el pie hacia el propio stick (no más de una vez seguida).
  • Jugar con el bordillo que rodea el terreno de juego.
  • Quitarle la bola al adversario (con el stick y de las formas permitidas).

  • Levantar el stick por encima de la rodilla.
  • Parar la bola con la mano o la cabeza.
  • Hacer pases con el pie.
  • Meter cualquier parte del cuerpo o stick en la zona de área de gol.
  • Jugar la bola tumbado/a.
  • Empujar a un adversario.
  • Trabar ó inmovilizar el stick del adversario.
  • Golpear el stick del adversario.

  • No lleva stick.
  • No puede salir de la zona de gol.
  • Puede tocar, sujetar, patear, lanzar y dirigir la bola con cualquier parte del cuerpo.
  • Debe jugar la pelota en 3s. Cuando saque la bola deberá tocar el suelo, el borde del campo o algún jugador antes de pasar la línea central del campo.

  • Se para el cronometro en los siguientes casos: Pelota rota, lesión, a marcar gol y cuando se lanza 1 penalty.
  • En la zona de gol solo puede estar el portero.
  • Cuando se detiene el juego, se vuelve a jugar haciendo un saque neutral.
  • El portero puede usar casco y careta, guantes y rodilleras.

1

PERMITIDO

NO PERMITIDO

EL PORTERO

MÁS

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Golpeos con función de sacar, pasar, rematar y salvar. También tenemos los bloqueos.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

INTALACIONES Y MATERIALES

PELOTA

CAMPO

Pelota ligera de 30,5 cm de diámetro aprox.

La distancia que se estime oportuna en un terreno variable, se puede jugar en cualquier lado.

RED

Aproximadamente 55.88 cm x 45.72 cm.La red tiene que tener una tensión homogénea

TERRENO DE JUEGO

En competiciones se dibuja una circunferencia (linea de saque) a 6 pies de distancia desde el borde de la red.

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

Velocidad, agilidad, resistencia y potencia de salto.

TRABAJO EN EQUIPO

Pases, lanzamientos, robos, desplazamientos, rebotes.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

¿en qué consiste?

Los equipos se alternan el lanzamiento y bateo de la pelota.Gana el equipo que gane más carreras. Una carrera consiste en una vuelta a las bases.

Cada equipo cuenta con 9 jugadores que intentarán lograr la victoria a lo largo de 9 entradas. Cada entrada tiene un turno de ataque y de defensa.

Mejores jugadas

El equipo visitante comienza atacando. Cuando acabe el turno de ataque de un equipo rotan los roles.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

Deporte de bate y pelota

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

REGLAMENTO

Del lanzador

Generales

FALTAS

Del corredor

Del bateador

La pelota cae fuera de las líneas de foul sin pasar por la 1º o 3º base

Un corredor interfiere con la jugada de un jugador defensivo

El corredor no toca las bases en orden

El pitcher no sigue las reglas de lanzamiento

Conductas antideportivas como discutir, insultar, agredir, etc.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen

ASPECTOS FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS

1

ASPECTOS FÍSICOS

2

ASPECTOS TÉCNICOS

3

ASPECTOS TÁCTICOS

4

TRABAJO EN EQUIPO

Velocidad, fuerza, resistencia, agilidad, coordinación.

Pases, lanzamientos, bateos, recepciones (fildeo), barridas y desplazamientos.

Ataque y defensaEstrategias para conseguir punto a favor y evitar los del rival.

Implicación, comunicación, apoyo, actitud positiva, resiliencia, inclusión.

INTALACIONES Y MATERIALES

BALÓN

CAMPO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

Las medidas varían según el nº de jugadores (7 o 9) y la modalidad (1 o 2 arcos).

ARCO

Las medidas varían según la categoría. Un balón de balonmano sirve para jugar.

¡A JUGAR!

  • Gana el equipo que consiga más goles al finalizar el tiempo.
  • Un gol tiene lugar cuando un jugador mete la pelota dentro de la portería con el stick.

puntuación

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

¿en qué consiste?

Gana el equipo que consiga marcar 15 puntos. Para ello, los jugadores deben llvar el disco hasta la zona de anotación o endzone

Los equipos están formados por 7 jugadores que intentarán lograr los 15 puntos en un tiempo máximo de 90 min.

Mejores jugadas

Cada punto empieza con un lanzamiento desde la línea de gol (pull).Después de marcar un punto el equipo que ha marcado se queda en esa zona y lanza el pull.

Saque inicial y tras punto

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Equipos y duración

El deporte autoarbitrado

¿en qué consiste?

Ambos equipos pueden usar los dos arcos para conseguir punto. Se consigue punto cuando el balón rebota en un arco y cae dentro del terreno de juego.

Mejores jugadas

Cada equipo cuenta con 7 jugadores que intentarán lograr la victoria en 3 periodos de 15 min. con descansos de 5 min. entre ellos.

EL saque inicial se sortea y tiene lugar detrás de uno de los arcos. Tras punto el saque se ejecuta detrás del arco en el que se anotó.

Saque inicial y tras punto

Equipos y duración

Aquí puedes ver algunas de las mejores acciones de este deporte.

Deporte 360º

A FAVORCuando el balón rebota en cualquiera de las porterías y toca suelo fuera del área pero dentro del campo.EN CONTRA

  • Cuando el tiro no da en la portería.
  • Cuando el tiro da en los bordes negros
  • Cuando el rebote cae dentro del área.
  • Cuando el rebote cae fuera del campo.
  • Cuando el rebote lo coge un jugador del equipo atacante.

puntuación

¿CÓMO SE JUEGA?

2

3

4

  • Batean desde el Home.
  • Intentan recorrer el mayor número de bases para conseguir punto.
  • Deben declarar el orden de pateo de los jugadores.

  • Repartir zonas y eliminar jugadores.
  • Pitcher: lanza la pelota al bateador.
  • Catcher: recoge las pelotas no pateadas.
  • 1º línea defensiva: un jugador en cada base y en la zona de campo corto.
  • Línea defensiva alejada: los jardineros.

  • 3 Strikes.
  • Recepción al vuelo.
  • Cortar base.
  • Tocar al corredor con la pelota.
  • Si hay más de un jugador en una base.
  • Eliminación por estar fuera de la base.

  • STRIKE: cuando el bateador no consigue golpear la pelota tras un buen lanzamiento o la envia a la zona de fault.
  • BOLA: tiene lugar cuando el pitcher no lanza la pelota adecuadamente. Si hace 4 bolas el bateador avanza a 1º base directamente.

1

JUGADORES OFENSIVOS

JUGADORES DEFENSORES

ELIMINACIONES/OUTS

MÁS

REGLAMENTO

Cambio de posesión

Expulsión

FALTAS

Punto en contra

Dar más de 3 golpeos como equipo, golpear la indiaca 2 veces consecutivas

Sujetar, atrapar o arrastrar indiaca, tocar la red

No estar en la posición adecuada al sacar, invadir el campo contrario

La pelota cae fuera de los límites, el saque no llega al otro campo

Conducta irregular y/o agresiva.

Bloquear o rematar un saque del equipo contrario

Tarjeta

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¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

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Tchoukball (pronunciado en español chukbol) fue desarrollado en los años 70 por el biólogo suizo Hermann Brandt, quien creía que: «El objetivo de las actividades físicas humanas no es ser campeones, sino contribuir a la construcción de una sociedad armoniosa».El chukbol se ha convertido en un deporte internacional, jugado en muchas partes del mundo.Es regulado por la Federación Internacional de Tchoukball (FITB), fundada en 1971. Taiwán fue el anfitrión de los Campeonatos Mundiales de 2004 y Suiza del Campeonato Europeo de 2006.

origen