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EMPEZAR

Tecnologiaseducativas

¿Qué son las teconologías educativas?

El espacio intelectual pedagógico que estudia los medios y las tecnologías de la información y la comunicación, sus formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura en distintos contextos educativos: educación escolar, educación no formal, educación informal, educación a distancia y educación superior.

Herramientas de evaluación online:

Estas herramientas proporcionan información inmediata a los alumnos y permiten a los educadores realizar un seguimiento de los progresos, identificar las lagunas de aprendizaje y tomar decisiones pedagógicas basadas en datos.

Aplicaciones educativas y aprendizaje móvil:

  • Las aplicaciones móviles diseñadas con fines educativos ofrecen a los alumnos la flexibilidad de acceder a recursos educativos, actividades prácticas y contenidos interactivos en sus teléfonos inteligentes y tabletas.

Sistemas de gestión del aprendizaje

  • Las plataformas LMS suelen incluir funciones como la gestión de cursos, el intercambio de contenidos, herramientas de evaluación y canales de comunicación para facilitar el aprendizaje y la colaboración en línea.

Herramientas multimedia e interactivas:

  • Estas herramientas aprovechan elementos multimedia como vídeos, imágenes y simulaciones interactivas para hacer el aprendizaje más atractivo e interactivo.
Pueden incluir vídeos educativos, presentaciones interactivas, realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y plataformas de aprendizaje gamificadas que incorporan elementos de juego para motivar a los alumnos y sumergirlos en el contenido educativo

proyector

La educación es el sector que implementa el uso de proyectores como herramienta dinamizadora. En la actualidad, las nuevas tecnologías han permitido acercamientos y han generado un valor agregado en los modelos de enseñanza y aprendizaje. Adicionalmente, las instituciones educativas han pensado en potenciar la interactividad y asumir otras metodologías en los procesos educativos, para ese fin han incorporado herramientas interactivas como los sonproyectores.

COMPUTADORA

Las computadoras han revolucionado la forma en que accedemos a la educación y nos comunicamos. Con acceso a Internet, tienes a tu disposición un vasto recurso de información y conocimiento. Puedes tomar cursos en línea, ver tutoriales en vídeo y acceder a bibliotecas digitales desde cualquier lugar del mundo

TABLETS

Favorece el aprendizaje mediante la disponibilidad de aplicaciones con las que diseñar actividades y juegos educativos sobre contenido curricular. Dispone de aplicaciones de fotos, vídeos etc.Una de las mayores ventajas de una tableta frente a un ordenador es que cualquiera puede utilizarla y son mucho más portátiles.

APPLE VISION

Apple Vision Pro introduce un nuevo nivel de comprensión visual en la educación. Equipado con capacidades avanzadas de realidad aumentada (AR), permite a los estudiantes interactuar con objetos virtuales, modelos 3D y simulaciones, cerrando la brecha entre los conceptos teóricos y la aplicación práctica.

Camara

Con la cámara, los estudiantes trabajan la discriminación visual, la memoria de secuencias lógicas captadas visualmente, la memoria periférica incidental, la memoria, la atención visual, así como la lectura rápida y precisa.

pizarra digital

PUeden mostrar una gran variedad de contenidos digitales. Por ejemplo, se pueden integrar imágenes, vídeos y documentos. Los usuarios pueden escribir, dibujar, hacer anotaciones, mover cosas, resaltar, etc. Y todo puede guardarse, compartirse y editarse más tarde si es necesario.

Impresora

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Mesa interactiva

implemento que está ideado para servir de apoyo para que el alumno pueda realizar sus actividades escolares, apoyándose en una mesa fuerte, resistente y duradera que le permita hacer los trabajos correspondientes, así como poner todos sus objetos personales.

lptop

. Con la laptop adecuada, tendrás la capacidad para hacer la mayor parte de lo que puedes hacer con un equipo de desktop, casi en cualquier lugar. Si por lo general estás lejos de casa, esta flexibilidad puede ser sumamente beneficiosa.

Televisón

Facilitar el acceso de los niños a mundos desco- nocidos (fenómenos naturales, acontecimientos...). Facilitar el proceso de comunicación en el aula. La televisión es un centro de interés para los niños y un motor dinamizador que conecta la escuela con la vida cotidiana.