Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

LEYES DE NEWTON

Aplicado en Software y sistemas computacionales.

Integrantes:

Introducción

Las leyes de Newton son tres principios fundamentales que describen el movimiento de los objetos y son base de lafísica clásica.Estos fueron creados por Isaac Newton, un físico, matématico y astrónomo inglés, nacido el 25 de diciembre de 1642 y fallecido el 20 de marzo de 1727. En 1687 sentó estas leyes en su publicación "Philosophiae Naturalis Principia Mathematica"

Un objeto en reposo permanecerá en reposo, y un objeto en movimiento a una velocidad constante lo seguirá haciendo, a menos que una fuerza externa decida intervenir en su trayectoria.

Primera Ley (Inercia)

LEYES

También conocida como ley fundamental de la dinámica, establece que la aceleración de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que se le aplica. La aceleración es inversamente proporcional a la masa.

Segunda Ley (Fuerza)

Leyes

Establece que por cada acción hay una reacción de igual magnitud pero en sentido opuesto.

Tercera Ley (Acción y reacción)

Leyes

Fórmulas

Primera ley

∑ i F i = 0 → d v d t = 0

SEGUNDA Ley

F = m ⋅ a

Tercera ley

F 1 → 2 = F 2 → 1 .

Linea del tiempo

1642
1665-1666
1687
1727

Tercera ley

Segunda ley

Primera ley

Cada acción en un sistema tienen una reacción igual y opuesta, cuando un usuario hace clic en un botón, el sistema reaccióna mostrando la interfaz del usuario.

La velocidad a la que un programa se ejecute (Aceleración) esta directamente relacionada con la potencia del procesador y la cantidad de la memoria (fuerza).

En software, un programa en ejecución continuara en ese estado (ejecutándose) a menos que una fuerza externa (error o parada) lo interrumpa.

Aplicando Analógicamente:

Como aplica en software y sistemas computacionales.

Simulaciones físicas: Muchos videojuegos o programas de simulación utilizan estas leyes para modelar el comportamiento de objetos en un entorno virtual y para darle un toque realistico a todo tipo de animación.Robótica: Estos los utilizan para calcular fuerzas y movimientos que controlan el movimiento de los robots, asegurando que sus acciones sean precisas y eficientes.Redes: Especialmente al considerar transferencia de datos y el movimiento de la información.

Aplicando Concretamente:

Como aplica en software y sistemas computacionales.

¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!