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Empresa Gaming
Arecio De León
Created on September 28, 2024
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Transcript
PRESENTACIÓN
GamingSV
PRESS START
Equipo#2 -Arecio De Leon -Ismael Iraheta
232323
HI-SCORE
OBJETIVO
Analizar el comportamiento de los jugadores, para mejorar la experiencia del usuario y retención de jugadores.
© 2024 LCC
Datos Identificados
- Jugadores
- hechos
- sesiones
- eventos
Diseño Data Mart
sesion de juego: id_sesion, id_jugador(fk), hora_inicio, hora_final, duracion_sesion.
Hechos: id_hecho, id_jugador(fk), id_sesion(fk), id_evento(fk), tiempo_juego, acciones_realizadas, dinero_gastado.
Jugadores: (id_jugador, nickname, edad, genero, dispositivo).
eventos: id_evento, descripcion, tipo_evento.
CONCLUSION
Con la implementación de datamart se espera lograr pode indentificar patrones clave para personalizar la experiencia del usuario y asi mejorar la retencion de estos, ya que con la informacion que se obtenga se pueda ajustar nuestro juego según la preferencias que muestren los jugadores, optimizando tanto la satisfaccion como el compromiso.