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Empresa Gaming
Arecio De León
Created on September 28, 2024
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Transcript
Equipo#2 -Arecio De Leon -Ismael Iraheta
PRESENTACIÓN
GamingSV
PRESS START
OBJETIVO
HI-SCORE
Analizar el comportamiento de los jugadores, para mejorar la experiencia del usuario y retención de jugadores.
© 2024 LCC
232323
Datos Identificados
- Jugadores
- hechos
- sesiones
- eventos
eventos: id_evento, descripcion, tipo_evento.
sesion de juego: id_sesion, id_jugador(fk), hora_inicio, hora_final, duracion_sesion.
Hechos: id_hecho, id_jugador(fk), id_sesion(fk), id_evento(fk), tiempo_juego, acciones_realizadas, dinero_gastado.
Jugadores: (id_jugador, nickname, edad, genero, dispositivo).
Diseño Data Mart
CONCLUSION
Con la implementación de datamart se espera lograr pode indentificar patrones clave para personalizar la experiencia del usuario y asi mejorar la retencion de estos, ya que con la informacion que se obtenga se pueda ajustar nuestro juego según la preferencias que muestren los jugadores, optimizando tanto la satisfaccion como el compromiso.