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Empresa Gaming

Arecio De León

Created on September 28, 2024

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Transcript

PRESENTACIÓN

GamingSV

PRESS START

Equipo#2 -Arecio De Leon -Ismael Iraheta

232323

HI-SCORE

OBJETIVO

Analizar el comportamiento de los jugadores, para mejorar la experiencia del usuario y retención de jugadores.

© 2024 LCC

Datos Identificados

  • Jugadores
  • hechos
  • sesiones
  • eventos

Diseño Data Mart

sesion de juego: id_sesion, id_jugador(fk), hora_inicio, hora_final, duracion_sesion.

Hechos: id_hecho, id_jugador(fk), id_sesion(fk), id_evento(fk), tiempo_juego, acciones_realizadas, dinero_gastado.

Jugadores: (id_jugador, nickname, edad, genero, dispositivo).

eventos: id_evento, descripcion, tipo_evento.

CONCLUSION

Con la implementación de datamart se espera lograr pode indentificar patrones clave para personalizar la experiencia del usuario y asi mejorar la retencion de estos, ya que con la informacion que se obtenga se pueda ajustar nuestro juego según la preferencias que muestren los jugadores, optimizando tanto la satisfaccion como el compromiso.

© 2024 LCC

Muchas gracias