Ruleta Cultural
Yoselyn Almeida
Created on September 28, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Transcript
juego
empezar
Ruleta cultural
Un Viaje a Través de Tradiciones y Saberes
Desarrollado por:
- Lopez Almeida Yoselyn Andreina
- Gonzalez May Emilio
- Mercado Ballesteros Juan Luis
- Hernandez Rocha Luis Fernando
- Hernandez Guzman Angel Abdiel
Estados
Coahuila
tamaulipas
nuevo león
PUEBLA
VERACRUZ
REGIÓN NOROESTE
objetivo general
Desarrollar un juego educativo interactivo de preguntas que proporcione un espacio lúdico que fomente el conocimiento y la apreciación de la riqueza cultural mexicana. A través de una ruleta interactiva, los usuarios explorarán la cultura, tradiciones y biodiversidad de los estados de Coahuila, Tamaulipas, Puebla, Nuevo León y Veracruz.
objetivos específicos
Fomentar la curiosidad de los usuarios acerca de la biodiversidad y las tradiciones de Coahuila, Tamaulipas, Puebla, Nuevo León y Veracruz.
Crear un software interactivo que permita a los usuarios interactuar con el contenido de forma atractiva y dinámica.
Ofrecer retroalimentación inmediata al usuario sobre sus respuestas, aumentando su interés y conocimiento.
Promover la valoración de la riqueza cultural de las regiones a través de un formato de juego entretenido y educativo.
Aumentar la accesibilidad del contenido educativo a través de un diseño intuitivo y amigable para el usuario.
Justificación
La creación del juego Ruleta Cultural se justifica por varias razones fundamentales. En primer lugar, este enfoque gamificado promueve el aprendizaje activo, permitiendo a los estudiantes adquirir conocimientos de manera divertida y competitiva. Además, el juego fomenta la motivación y el compromiso al transformar el estudio de la geografía y cultura de estos estados en una experiencia entretenida. Por último, al ser accesible y adaptable a diferentes niveles educativos, el juego contribuye a la valorización de la diversidad cultural mexicana y fortalece el sentido de pertenencia entre los jugadores
alcances y limitantes
requerimientos funcionales
Ruleta Interactiva:Debe haber una ruleta con secciones correspondientes a cada estado (Coahuila, Tamaulipas, Puebla, Nuevo León, Veracruz). Al girar la ruleta, selecciona aleatoriamente un estado y presenta una pregunta o actividad relacionada con su cultura, tradiciones o biodiversidad.Base de Preguntas:Se debe contar con una base de datos que contenga preguntas y actividades divididas por categorías como:Cultura, Tradiciones, Historia, BiodiversidadLas preguntas deben tener diferentes niveles de dificultad (fácil, intermedio, avanzado).Sistema de Puntuación:El juego debe tener un sistema de puntos basado en la dificultad de las preguntas.Los usuarios deben poder ver su puntuación acumulada al final de cada ronda o sesión de juego.
requerimientos NO funcionales
Experiencia del Usuario: - El juego debe ser educativo y entretenido, balanceando diversión y desafío.- Los gráficos, sonidos y animaciones deben ser atractivos pero sin distraer del objetivo educativo.
Tiempo de Respuesta:- Las preguntas, respuestas y resultados deben cargarse rápidamente (menos de 1 segundo) para mantener la fluidez del juego.
Portabilidad:- El juego debe instalarse y funcionar en diferentes dispositivos con sistema operativo windows sin requerir configuraciones complicadas.
Mantenibilidad:- El código debe estar bien estructurado y documentado, permitiendo que sea fácil de actualizar y corregir
¡gracias!
¿DE QUÉ SE TRATA?
El juego consiste en una ruleta interactiva que presenta los estados de Coahuila, Tamaulipas, Puebla, Nuevo León y Veracruz. A través de esta ruleta, se realizarán preguntas sobre la cultura, tradiciones y biodiversidad de cada estado. Las preguntas serán de opción múltiple e incluirán tanto textos como imágenes para enriquecer la experiencia.Al responder correctamente, el usuario recibirá una ventana emergente con información adicional relacionada con la pregunta anterior.
PREGUNTA 1/6 - Ejemplo
Explicación
La información adicional se mostrará así, proporcionando un mayor conocimiento sobre el estado en cuestión y fomentando así un aprendizaje más profundo.
Lenguaje de programación
JAVA
Se decidió utilizar Java porque es un lenguaje con el que se ha trabajado anteriormente, lo que facilita su implementación en el proyecto. Además, el juego podrá ejecutarse en diferentes plataformas sin problemas. Su enfoque intuitivo y la capacidad de crear interfaces gráficas atractivas son perfectos para un juego educativo, permitiendo a los usuarios interactuar de manera efectiva mientras aprenden sobre la cultura y tradiciones de la región.
SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS
MySQL
Se decidió utilizar MySQL como (SGBD) porque ya se ha trabajado con esta herramienta anteriormente, lo que facilita su implementación en el proyecto. MySQL es conocido por su fiabilidad y facilidad de uso, lo que garantiza un buen soporte y además, es un sistema de código abierto, permitiendo personalizar la base de datos según las necesidades del juego, es ideal para almacenar información de los jugadores y sus respuestas.