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CLAUDIA, AINHOA Y LUCÍA

REGLAS DEL

Tenis

Pista

Juego continuo

Funciones de jueces en pista

Jugador pierde un punto

Faltas

Elección de lado y servicio

Vídeos

Puntuación

Raqueta

Pelota

Índice

Info

Info

Info

Info

Medidas

La Pista

Info

Info

Info

La raqueta

Los organizadores deben anunciar: el número de pelotas a utilizar en el juego (3, 4 ó6) y el cambio de pelotas estipulado, si lo hubiese.Si una pelota se rompe durante el juego se repetirá el punto.La pelota en juego: a menos que se cante una falta o un let, la pelota está en juego desde el momento en que el sacador realiza el saque, y permanece en juego hasta que se decida el punto.La pelota toca una línea: se considera que cae dentro del campo de juego limitado por esa línea.La pelota toca un accesorio fijo permanente: si es después de haber caído en el lado correcto de la pista, el jugador que golpeó la pelota gana el punto. Si la pelota en juego lo toca antes de tocar el suelo, el jugador que golpeó la pelota pierde el punto.

Info

TIE BREAK

En el tie-break, los puntos se cuentan como “0”, “1”, “2”, y así sucesivamente. El primer jugador o pareja en llegar a 7 puntos gana el juego y el set, siempre que tenga una ventaja de al menos dos puntos. Si no, el tie-break sigue hasta que se logre esa ventaja.El jugador que le toque servir comienza sacando el primer punto, luego el oponente sirve los dos siguientes. En dobles, el orden de servicio sigue igual que durante el set. El jugador o pareja que sirvió primero en el tie-break recibirá el saque en el primer juego del siguiente set.

JUEGO NORMAL

Puntuación en un juego

En un juego normal se puntúa de la siguiente manera: *Ningún punto: "cero".*Primero punto: "15".*Segundo punto: "30".*Tercer punto: "40".*Cuarto punto: "Juego". Cuando ambos jugadores o parejas alcanzan tres puntos, el marcador es "iguales". Quien gane el siguiente punto tiene "ventaja". Si gana el punto siguiente, gana el juego; si lo pierde, el marcador vuelve a ser "iguales". Se necesitan dos puntos seguidos después de "iguales" para ganar el juego.

Info

  • En el primer juego se decidirán por sorteo antes que comience el calentamiento. El jugador/pareja que gane el sorteo puede elegir:
  • Ser el sacador o el restador en el primer juego del partido.
  • El lado de la pista para el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente elegirá si desea ser sacador o restador en el primer partido.
  • Que sea su oponente quien haga una de las elecciones anteriores.

ELECCIÓN DE LADO Y SERVICIO

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Falta en el servicio
Falta de pie

Si la pelota servida toca al sacador o a su compañero.

Tocar la marca central.

Si la pelota servida toca un accesorio fijo permanente.

Si el sacador no golpea la pelota al intentar hacerlo.

Si el sacador infringe las reglas 16, 17, o 18.

Tocar con ninguno de los pies el área fuera de la extensión.

No podrá tocar con ninguno de los pies la línea de fondo.

No podrá cambiar su posición andando o corriendo.

UN JUGADOR PIERDE EL TURNO

EL JUGADOR CAMBIA DELIBERADA Y MATERIALMENTE LA CONTEXTURA DE LA RAQUETA MIENTRAS LA PELOTA ESTÁ EN JUEGO.

LA PELOTA EN JUEGO TOCA AL JUGADOR O CUALQUIER COSA QUE ÉL USE O LLEVE CONSIGO, EXCEPTO LA RAQUETA.

EL JUGADOR VOLEA LA PELOTA ANTES QUE ELLA HAYA PASADO SOBRE LA RED.

EN DOBLES, AMBOS JUGADORES TOCAN LA PELOTA AL DEVOLVERLA.

SI SALTA POR ENCIMA DE LA RED AL CAMPO CONTRARIO MIENTRAS LA PELOTA ESTÁ EN JUEGO.

LA PELOTA EN JUEGO TOCA LA RAQUETA CUANDO EL JUGADOR NO LA TIENE EN LA MANO

EL JUGADOR NO DEVUELVE LA PELOTA EN JUEGO ANTES QUE PEGUE 2 BOTES CONSECUTIVOS.

EL JUGADOR COMETE 2 FALTAS CONSECUTIVAS AL SERVIR.

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FUNCIONES DE LOS JUECES EN PISTA

  • En los partidos en los que se designe a un juez de silla, éste tendrá la autoridad final sobre todas las cuestiones.
  • El juez de silla tiene derecho a corregir la decisión de un juez de línea o juez de red si está seguro que se ha cometido un claro error. El juez de silla es responsable de cantar cualquier falta de línea o de red cuando no se hayan designado jueces de línea o de red.

El juez de silla puede parar o posponer el juego en cualquiermomento si lo considera necesario o apropiado. El juez árbitro también puede parar o posponer el juego debido a la oscuridad, a la condiciones climatológicas o las condiciones adversas de la pista.

Un juez de línea que no pueda tomar una decisión le hará unaseñal inmediatamente al juez de silla para que él lo haga. Si el juez de línea no puede tomar una decisión, o si no hay un juez de línea, y el juez de silla no puede tomar una decisión sobre una cuestión de hecho, se repetiráel punto.

Se debe tomar en consideración lo siguiente:

JUEGO CONTÍNUO

  • Entre puntos el tiempo máximo permitido es de veinte (20) segundos y un máximo de 90 cuando cambian de lado.
  • Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su equipamiento (sin incluir la raqueta) se rompe, se concederá un tiempo adicional.
  • No se otorgará tiempo adicional para permitir que un jugador recupere sus fuerzas o condición física.
  • Si se anuncia antes del comienzo de un torneo,se pueden permitir un máximo de 10 minutos de descanso.
  • El tiempo de calentamiento será de un máximo de 5 minutos.
Los palos de individuales no serán mayores que un cuadrado de 7,5 cm. por lado o 7,5 cm. de diámetro.- Los postes de la red y los palos de individuales no sobresaldrán más de 2,5 cm. por encima de la cuerda de la red.

Existen dos métodos principales de puntuación en un set: el "set con ventaja" y el "set con tie-break". “Set con ventaja”: El primer jugador/pareja que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de dos o más juegos sobre el oponente. “Set con tie-break”: El primer jugador/pareja que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de dos o más juegos sobre el oponente. Si el marcador llega a seis juegos iguales, se jugará un tie- break.

PUNTUACIÓN EN UN SET
A cada lado de la red y paralela a ella, se trazarán doslíneas entre las líneas laterales a una distancia de 6,40 m. desde la red.- La línea central de servicio y la marca central serán de 5 cm. deancho.- Las otras líneas de la pista serán de no menos de 2,5 cm. ni más de 5cm. de ancho, excepto las líneas de fondo que podrán ser de hasta10 cm. de ancho.
La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8,23 m. deancho. Para los partidos de dobles la pista será de 10,97 m. de ancho.

La raqueta no debe tener ningún dispositivo que permita cambiar su forma, peso o características durante el juego. Tampoco se le puede añadir una fuente de energía que altere su funcionamiento.

La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8,23 m. deancho. Para los partidos de dobles la pista será de 10,97 m. de ancho.
La pista estará dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o un cable metálico cuyos extremos estarán fijados o pasarán sobre la parte superior de dos postes a una altura de 1,07 m.
red. La altura en el centro de la red será de 0.914 m.,desde donde será sostenida tensa mediante una faja. - El diámetro máximo de la cuerda o cable metálico será de 0,8 cm.- La anchura máxima de la faja será de 5 cm- La banda será de entre 5 cm. y 6,35 cm. de anchura a cada lado.- Los postes de la red no serán mayores que un cuadrado de 15 cm.por lado o 15 cm. de diámetro.

Se puede jugar un partido al mejor de tres sets (un jugador/pareja necesita ganar dos sets para hacerse con el partido) o al mejor de cinco sets (un jugador/pareja necesita ganar tres sets para hacerse con el partido).

PUNTUACIÓN EN UN PARTIDO

La superficie de golpeo de la raqueta debe ser plana y estar formada por un entramado uniforme de cuerdas cruzadas sujetas al marco.. La raqueta no debe llevar accesorios, salvo aquellos que prevengan daños o equilibren el peso, siempre que sean razonables en tamaño y ubicación.

La raqueta debe estar libre de cualquier tipo de dispositivo que pueda comunicar, avisar o dar instrucciones de cualquier tipo al jugador, ya sea de forma visible o audible, durante el transcurso de un partido.