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Lleguemos a un acuerdo

Xusa

Created on September 27, 2024

4º de primaria

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Transcript

CUEVA de la vidente

Misión 1

PUERTA del tiempo

Sierra de loslobos

Inicio

EL TALLER de la bruja

Juego de la niña pequeña

flecha de cupido

Misión 3

POBLADO DE LOS aldeanos

12

FOSA DE LA MEMORIA

RÍO DE LA sabiduría

11

bosque protector

NUEVOS MUNDOS

Misión 2

Puerta del tiempo

Acabamos de llegar al planeta Tierra. Los terrícolas, muy amablemente, nos han cedido un terreno para que construyamos nuestro nuevo hogar. Debemos hacerlo lo antes posible, ya que nos ha llegado información de que en este planeta existen los hombres-lobo y podrían atacar por la noche...

Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer las instrucciones.

Ver vídeo

100

Puntos

dado virtual

ZONA DE PELIGRO:

Valle de los Dientes de sable.

Akku se ha encontrado en su camino con los temidos tigres dientes de sable.Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 100 puntos. Si ya habéis comprado el fuego podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 1 objeto comprado ganáis 1000 puntos extra.

Sierra de los cráneos

¿En qué se diferenciaban los padres de Akku? ¿Cómo fueron otros de sus antepasados?

Con la ayuda de este vídeo, internet o libro, deberemos mostrar a Akku el proceso de hominización.Para ello debemos completar el siguiente cuadro:

300

Puntos

Cueva Maravillas

Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?

Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?

tipos pinturas

300

Puntos

Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.

Arte prehistórico

dado virtual

ZONA DE PELIGRO:

Cueva del oso cavernario.

Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

El taller

Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".

Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.

Tutorial

500

Puntos

La revolución tecnológica

dado virtual

ZONA DE PELIGRO:

Estampida de bisontes.

Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Sima de los Huesos

Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...

Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...

JUGAR

ver cómic

300

Puntos

Juego del hechicero

Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?

Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!

JUGAR

Puntuaciones

Enlace profesor/a

Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo

Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".

Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:

Opciones para jugar

Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.

Desafío online

Desafío local

500

Puntos

El viaje de Akku.

Proyecto CREA de Extremadura.