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los números: kinder ELE
Iratxe RiOr
Created on September 27, 2024
Iratxe Rico Orue
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Transcript
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Instrucciones
Casilla 47
cómo se dice 3
Casilla 35
Toca algo AZUL
Casilla 9
aplaude 2 veces
Casilla 24
toca algo negro
Casilla 52
cómo se dice 2?
Casilla 6
Da 3 vueltas
Casilla 55
Casilla 39
Cuenta hasta 3
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Casilla 2
Salta 2 veces
Casilla 50
cuenta hasta 3
Casilla 30
toca 3 cosas verdes
Casilla 21
toca 5 cosas amarillas
Casilla 17
toca algo ROJO
Casilla 43
como se dice 1
Casilla 27
toca 2 cosas rosas