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ELEMENTOS DE UNA CLASE

DECLARACION DE METODOS

ESTRUCTURA DE UNA CLASE

Infografía de clases

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Es un método especial que se llama automáticamente cuando se crea una instancia de la clase. Su propósito principal es inicializar los atributos de un objeto.

Constructor

Es un método especial que se llama automáticamente cuando se crea una instancia de la clase. Su propósito principal es inicializar los atributos de un objeto

Métodos

Indica qué partes del código pueden acceder o modificar los atributos y métodos de la clase. Los más comunes son:Público (public) : Accesible desde cualquier parte del programa.Privado (privado) : Solo accesible dentro de la propia clase.Protegido : Accesible desde la clase y las clases derivadas (herencia).

Visibilidad (Modificadores de acceso)

Son las características que describen el estado o la información que almacena un objeto. Cada objeto tiene sus propios valores para estos atributos.

Atributos (Propiedades o variables de instancia):

Es el identificador de la clase. Debe ser único dentro del contexto en el que se usa

Nombre de la Clase

Son las variables que guardan el estado o características del objeto creado a partir de la clase. Se definen dentro de la clase y pueden ser de diferentes tipos (números, cadenas, listas, etc.).

Atributos

Son las funciones que definen el comportamiento del objeto. Los métodos pueden modificar los atributos del objeto o realizar otras operaciones

Métodos

Es un método especial que se llama automáticamente cuando se crea una instancia de la clase. Se usa para inicializar los atributos del objeto.

Método Constructor (o __init__ en Python)

Son métodos con nombres especiales que permiten definir comportamientos específicos para operadores o funciones internas de un lenguaje

Métodos Especiales

Implica controlar el acceso a los atributos y métodos de la clase para proteger la integridad del objeto. Esto se puede lograr mediante modificadores de acceso como public, protected y private (en algunos lenguajes).

Encapsulamiento (Opcional)

las estructuras de clases son fundamentales en la programación orientada a objetos, ya que proporcionan una forma de organizar y modelar datos y comportamientos de manera eficiente y reutilizable.

DEFINICION

Las clases son la base de la POO. Al definir una clase, estamos creando un modelo o plantilla que describe un conjunto de objetos. Los objetos creados a partir de una clase comparten las mismas características (atributos) y pueden realizar las mismas acciones (métodos).

DEFINICION

Las clases son la base de la POO. Al definir una clase, estamos creando un modelo o plantilla que describe un conjunto de objetos. Los objetos creados a partir de una clase comparten las mismas características (atributos) y pueden realizar las mismas acciones (métodos).

DEFINICION

Un método de instancia es un tipo de método que se define dentro de una clase y que opera sobre instancias (objetos) de esa clase. Cada objeto creado a partir de la clase tiene su propia copia de los atributos y puede invocar estos métodos.

Método de instancia

Un método estático es un método que pertenece a la clase en lugar de cualquier objeto en particular. Los métodos estáticos no tienen acceso a los atributos o métodos de instancia.

Método estático

Un método constructor es un método especial dentro de una clase que se ejecuta automáticamente cuando se crea un nuevo objeto de esa clase. Su función principal es inicializar los atributos de un objeto recién creado, asignándoles valores iniciales o realizando otras tareas de configuración necesarias.

Método Constructor

Estos métodos se utilizan para encapsular los datos de una clase, es decir, para ocultar los detalles internos de cómo se almacenan y manipulan los atributos. Esto promueve la seguridad y la mantenibilidad del código.

Métodos Accesores y Mutadores