Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Linea Del Tiempo
22690413 ANDREA YAMILETH MARTINEZ MU�OZ
Created on September 27, 2024
Linea del tiempo de la evolución de la programación
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Education Timeline
View
Images Timeline Mobile
View
Sport Vibrant Timeline
View
Decades Infographic
View
Comparative Timeline
View
Square Timeline Diagram
View
Timeline Diagram
Transcript
Linea del tiempo
Evolucion de la Programación
Los lenguajes de programación son esenciales en tecnología, utilizados desde los inicios de la informática para desarrollar software.
Algol 68
SQL
Algol 68, abreviatura de Algorithmic Language 1968, fue un lenguaje de programación imperativo diseñado como sucesor de Algol 60. Tenía un alcance más amplio de aplicación y una sintaxis rigurosamente definida, siendo el primer lenguaje en estar completamente especificado antes de su implementación.
Autocode
COBOL
C++, HTML & ADA
Ensamblador
SQL, o "Structured Query Language", es un lenguaje de programación utilizado para manipular datos y gestionar sistemas de bases de datos relacionales, facilitando la comunicación y gestión de los datos almacenados.
C es un lenguaje de programación de propósito general ampliamente utilizado, diseñado para la programación estructurada. Su código fuente es de formato libre, utiliza punto y coma como terminador de enunciados y llaves.
Fortran
Esta familia de "sistemas de codificación simplificados" fue desarrollada en la década de 1950 por Roy Goldfinge para su uso en computadoras digitales de universidades como Manchester, Cambridge.
COBOL (Common Business-Oriented Language) es un lenguaje de programación en inglés, usado durante más de medio siglo en operaciones, especialmente en sistemas financieros, aseguradoras y muchas instituciones, principalmente en Estados Unidos.
Este lenguaje, diseñado para programación de sistemas, se ha expandido a aplicaciones de escritorio y servidores, heredando la sintaxis de C. HTML define la estructura del contenido web y se complementa con CSS para su apariencia. Ada es un lenguaje orientado a objetos y fuertemente tipado, creado por Jean Ichbiah para el Departamento de Defensa de EE.UU. UU., utilizado en entornos que requieren alta seguridad.
Pascal
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel que utiliza mnemónicos para representar instrucciones básicas en computadores y dispositivos programables. Fue creado por Mauricio V. Wilke.
Python
Fortran, creado por IBM en 1957, es un lenguaje de programación imperativo diseñado para computación numérica e informática científica, utilizado durante más de medio siglo en aplicaciones científicas y de ingeniería.
Pascal, nombrado en honor al matemático Blaise Pascal, fue un lenguaje de programación desarrollado por Niklaus Wirth. Permitía a los programadores definir tipos de datos complejos y crear estructuras dinámicas y recursivas como listas, árboles y gráficos.
La filosofía de diseño de Python se centra en la legibilidad del código. Su sintaxis, que es un sucesor del lenguaje ABC, permite a los programadores expresar conceptos con menos líneas de código que en lenguajes como C++ o Java.
1986
1951
1972
1952
1968
1957
1959
1991
1970
1980
Linea del tiempo
Evolucion de la Programación
Los lenguajes de programación son esenciales en tecnología, utilizados desde los inicios de la informática para desarrollar software.
GO
Go es un lenguaje de programación concurrente, compilado y con tipado estático, inspirado en C. Diseñado por Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson, se centra en la programación de sistemas y ofrece seguridad de memoria y recolección de basura, con mejoras en la latencia del recolector de basura.
Algol 68
Swift
RUBY & Javascript
Referencias
El lenguaje de medio nivel se centra en objetos básicos como caracteres, números y bits, y es altamente portable. Se utiliza en la programación de sistemas, como intérpretes, compiladores y editores de texto. Fue creado por Massimo Banzi, David Cuartielles, David Mellis, Tom Igoe y Gianluca Martino.
Visual Basic .NET
Kotlin
Kotlin es un lenguaje orientado a objetos que corre en la máquina virtual de Java y se puede compilar a JavaScript. Desarrollado por JetBrains, es popular en el desarrollo de software para Android.
Java & PHP
https://www.timetoast.com/timelines/linea-de-tiempo-de-la-evolucion-de-los-lenguajes-de-programacion-5a32a870-f575-49f3-82f8-b4dd55d1d5aehttps://www.epitech-it.es/evolucion-lenguajes-de-programacion/ https://administraciondesistemas.com/historia-de-los-lenguajes-de-programacion/ https://www.luisllamas.es/evolucion-lenguajes-programacion/
Swift fue creado por Apple para el desarrollo de iOS y OS C. Fue presentado en 2014 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple.
Es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos y basado en prototipos, utilizado en navegadores web para mejorar la interfaz y crear páginas dinámicas. Creado por Brendan Eich. Ruby es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos y reflexivo, usado principalmente para desarrollar aplicaciones web, pero también adecuado para otros tipos de software.
C#
Visual Basic .NET, sucesor del lenguaje original Visual Basic, es un lenguaje de programación de alto nivel implementado en .NET Framework.
Este lenguaje fue diseñado para reducir al mínimo las dependencias de implementación, permitiendo diversas aplicaciones. Fue creado por James Gosling.PHP es un lenguaje de scripting del lado del servidor para desarrollo web y programación general, que se puede combinar con HTML o usar con motores de plantillas.
C# es un lenguaje de programación multi-paradigma desarrollado por Microsoft para el framework .NET. Fue diseñado para ser simple, moderno y orientado a objetos. Su versión más reciente se lanzó en 2012.
2014
2001
2009
2016
1995
1995
2003
2001
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
19XX
Escribe un subtítulo genial aquí para dar contexto
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.