1ESO-JUEGO DE DIVISIBILIDAD
Carlos Agramunt
Created on September 26, 2024
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Transcript
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
REINOS
MAPA GENERAL
@miprofematania
ORGANIZACIÓN GENERAL POTENCIAS
POTENCIAS
ACTIVIDAD 1. VÍDEO POTENCIAS
ACTIVIDAD 2. MANIPULATIVA (HAY QUE IMPRIMIR Y ORGANIZAR)
ACTIVIDAD 3. EJERCICIOS (DIGITALES: THATQUIZ) + FICHA (RECOMENDABLE EN COOPERATIVO)
ACTIVIDAD 4. DIBUJANDO POTENCIAS
ACTIVIDAD 4. INVESTIGACIÓN DE BIÓLOGOS
ACTIVIDAD 5. ACTIVIDAD DADOS Y POTENCIAS
ACTIVIDAD 6. PRUEBA CON THATQUIZ
ACTIVIDAD 7. MAPA MENTAL
-.Para profes.-
ORGANIZACIÓN GENERAL POTENCIAS
DIVISIBILIDAD
1. REINO 1. MÚLTIPLOS Y DIVISORES
1. VÍDEO1. MÚLTIPLOS
2. MANIPULATIVA. DADOS
3. PRACTICA DIGITAL + QUIZIZZ
4. VÍDEO2. DIVISOR
-.Para profes.-
5. QUIZIZZ
BATALLA FINAL
2. PRIMOS
CRIBA DE ERATÓSTENES
BATALLA FINAL
3. CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
1. JUEGO CON RULETA
2. QUIZIZZ
BATALLA FINAL
4. DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL
1. MANIPULATIVA. DADOS
2. BATALLA DIGITAL THATQUIZ
BATALLA FINAL
5. MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
1. VÍDEO3. M.C.M.
2. RUTINA DE PENSAMIENTO
3. THATQUIZ
BATALLA FINAL
6. MÁXIMO CÓMÚN DIVISOR
1. RUTINA DE PENSAMIENTO
2. THATQUIZ
BATALLA FINAL
PROBLEMAS
1. MANIPULATIVO
2. PROBLEMAS LIBRO
3. QUIZIZZ
BATALLA FINAL
JUEGO DE DIVISIBILIDAD
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
REINOS
Nuestra MISIÓN es clara, conquistar los SIETE REINOS, superando las distintas batallas que nos encontremos en el camino.Cada REINO y cada BATALLA deberá registrarse en el cuaderno. Al conquistar un REINO obtendremos un número secreto; el conjunto de números formará un código que nos coronará en el TRONO DE HIERRO. Antes de comenzar deberás llegar hasta IVERNALIA, pincha en el cuervo, él será el que te guíe.
BREAKOUT
JUEGO DE DIVISIBILIDAD
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
REINOS
Los SIETE REINOS nos esperan, debemos ganar las distintas BATALLAS para conseguir así el ansiado TRONO DE HIERRO. Es importante superar cada una de ellas para pasar a la siguiente.
BREAKOUT
TICKET TREN DESTINO IVERNALIA (resuelve los retos de cada vagón EN ORDEN)
¿Qué tipo de ACTIVIDADES me voy a encontrar en las diferentes misiones? En cada una de las misiones encontraremos objetos de varios colores, cada color simboliza el tipo de ACTIVIDAD a realizar: - Los objetos ROJOS indican ACTIVIDADES OBLIGATORIAS. - Los objetos AZULES designan ACTIVIDADES VOLUNTARIAS. Tendremos que escoger cuál de ellas hacer (todas tienen el mismo número) y realizar obligatoriamente una de ellas. - Los objetos AMARILLOS simbolizan ACTIVIDADES OPTATIVAS. Supondrán un reto para el alumnado que quiera mejorar su calificación. Son de carácter voluntario.
ACTIVIDAD 7. PRUEBA. ¿Serías capaz de realizar un mapa mental indicando TODO lo que sabes sobre potencias? Vamos!!! EVALUACIÓN/ CALIFICACIÓN La calificación será individual; se tendrá en cuenta: presentación-contenido-creatividad.
ACTIVIDAD 5. DADOS Y POTENCIAS. Antes de comenzar con la actividad, confeccionamos nuestros propios dados: Pinchad aquí DADOS Esta actividad puede realizarse de forma individual o en pareja: * ACTIVIDAD INDIVIDUAL: Los pasos a seguir se encuentran en el siguiente enlace: POTENCIAS Y DADOS * ACTIVIDAD GRUPAL: 1- Comenzamos el juego en parejas. 2- Entre los dos estudiantes se confeccionan los dados (del 0 al 5). 3- Una vez estén los dados listos, los dos miembros de la pareja tirarán sus dos dados. 4- El resultado obtenido servirá para formar dos números con base y exponente. La meta será que al restar ambos números el resultado tendrá que aproximarse a 0. 5- El estudiante que obtenga un número lo más cerca del 0, se anotará un tanto. SE REPETIRÁN LOS PASOS ANTERIORES, así hasta finalizar el tiempo previsto. EVALUACIÓN/ CALIFICACIÓN (Forma parte de las actividades obligatorias y optativas, cuya media tendrá un peso del 40% en la nota global). La calificación estará en función de si se termina en tiempo la actividad, otorgando un Quidditch al ganador de cada pareja.
ACTIVIDAD 6. PRUEBA. Realizaremos la siguiente prueba grupal que nos ayudará a practicar las operaciones con potencias: PRUEBA EJERCICIOS POTENCIAS EVALUACIÓN/ CALIFICACIÓN (Forma parte de las actividades obligatorias y optativas, cuya media tendrá un peso del 40% en la nota global). La calificación será la grupal. Entrad en el siguiente enlace para conocer el procedimiento: TRABAJO COOPERATIVO.
ACTIVIDAD 4. DIBUJANDO POTENCIAS. ¿Cómo podemos dibujar una potencia? 1- Se plantean distintos ejemplos (distintas imágenes de profesores como Gorka, Javier e Isabel): 2- Con los ejemplos claros, solo hay que pensar en un objeto, personaje o concepto de nuestro Paisaje Harry Potten. Posteriormente nos pondremos en marcha, se podrá representar con rotuladores, ceras, plastilina, acuarela, objetos pegados en papel... La regla fundamental en este caso es que cada uno realice un dibujo con una base diferente (tendremos por tanto que ponernos de acuerdo). Los trabajos se expondrán en la clase. EVALUACIÓN/ CALIFICACIÓN (Forma parte de las actividades obligatorias y optativas, cuya media tendrá un peso del 40% en la nota global). La corrección será de manera individual. En los criterios de calificación se atenderá: - 70 % Correcta adquisición del concepto matemático de potencia. - 30 % Presentación: Originalidad - Limpieza - Colorido.
ACTIVIDAD 2. MANIPULANDO POTENCIAS. Detalle de la actividad: * Cada una de las pirámides simboliza un número, una base. A medida que se apilan dichas bases (una encima de la otra) aumenta el exponente: Si esta base (con un color determinado que la identifica con un número) está sola, su exponente es 1, si dicha pirámide se superpone con otra de igual color, se interpreta que se está elevando a 2, si se superpone por una tercera, se eleva a 3,... * Estudiaremos las propiedades de la multiplicación y división de la siguiente forma: Multiplicaciones;Para representar una multiplicación de varias potencias, tenemos que apilar las piezas de los colores correspondientes.Como la multiplicación es conmutativa, podemos colocar las piezas en el orden que queramos. Divisiones: Para representar una división de varias potencias, colocamos en el centro la pieza negra que equivale a la barra de fracción. Por encima, añadimos las piezas de los colores correspondientes a los términos del numerador y, por debajo, las de los términos del denominador. Los pasos a dar son los siguientes:: Montar todas las pirámides. DESCARGABLE Tener claro el CÓDIGO COLORES Realizar las siguientes operaciones: EVALUACIÓN/ CALIFICACIÓN (Forma parte de las actividades obligatorias y optativas, cuya media tendrá un peso del 40% en la nota global). La calificación será la grupal, se tomará nota de los ejercicios propuestos y el resultado.
ACTIVIDAD 1. VÍDEO FLIPPED. Realizaremos el visionado del vídeo que se detalla. Se recomienda verlo dos veces para poder tomar nota en el cuaderno correctamente. Se adjunta el VÍDEO TUTORIAL NOTAS CORNELL así como la PLANTILLA que servirá de guía. EVALUACIÓN/ CALIFICACIÓN (Forma parte de las actividades obligatorias y optativas, cuya media tendrá un peso del 40% en la nota global). Antes de comenzar a tomar notas en el cuaderno, es importante que revises cómo será la RÚBRICA (accede al enlace o echa un ojo a la imagen) RÚBRICA CUADERNO
ACTIVIDAD 4. INVESTIGACIÓN POR EL EQUIPO DE BIÓLOGOS. En este actividad trataremos de llevar a cabo un estudio acerca de la propagación del coronavirus. Se plantea el siguiente supuesto: DÍA 1. Hay I CONTAGIO. DÍA 2. Hay III CONTAGIOS nuevos. DÍA 3. Hay IX CONTAGIOS nuevos. DÍA 4: Hay XXVII CONTAGIOS nuevos. Responde a las preguntas: 1- ¿Cómo relacionamos los nuevos contagios con una potencia? ¿de qué base? 2- Realiza un dibujo de la propagación del virus. 3- ¿Qué número de contagios habrá el 6º día? Indícalo en número romanos. 4- Realiza una pequeña investigación acerca de la realidad en la propagación de el coronavirus y resúmelo en un máximo de 10 líneas. EVALUACIÓN/ CALIFICACIÓN (Forma parte de las actividades obligatorias y optativas, cuya media tendrá un peso del 40% en la nota global). La calificación será la obtenida en la corrección individual de la actividad.
ACTIVIDAD 3. REALIZACIÓN DE EJERCICIOS Y PROBLEMAS EN COOPERATIVO. Siguiendo las pautas que se nos plantea, realizaremos los ejercicios propuestos.
- Trabajo individual:
- Trabajo individual/ Equipo: Se aportan pautas que nos ayudarán a trabajar en grupo (TRABAJO COOPERATIVO)
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
REINOS
REINO 1
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
BREAKOUT
JUEGO DE DIVISIBILIDAD
REINO 2
REINO DE LOS PRIMOS
REINO 3
REINO DE LOS CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
REINO 4
REINO DE LA DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL
REINO 5
REINO DEL MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
REINO 6
REINO DEL MÁXIMO COMÚN DIVISOR
REINO 7
REINO DE LOS PROBLEMAS
¿Comenzamos?
LA PRIMERA BATALLA comienza con Flipped Classroom.
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
Deberás superar el Edppuzzle para continuar
EMPEZAR
PRIMERA BATALLA: ver y contestar a través de Edpuzzle al primero de los vídeos de divisibilidad. Esquematizar en el cuaderno y presentar el esquema a tu profe. Para conseguir los 10 puntos deberás superar el Edpuzzle y tener bien el esquema (incluyendo los puntos principales y ejemplos).
LA SEGUNDA BATALLA consiste en una dinámica manipulativa, deberás conseguir 10 puntos para poder continuar.
EMPEZAR
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
Pulsa en la flecha para seguir en la batalla
SEGUNDA BATALLA. 10 NÚMEROS CONSEGUIDOS = 10 PUNTOS Nos colocamos en pareja y cada pareja coge dos dados.Por turnos, el primer jugador lanza primero un dado (será el de las decenas) y luego el otro (será el de las unidades). Por ejemplo, si lanzáis los dados y obtenéis un 4 y luego un 2, el número obtenido es 42. Los dos miembros de la pareja calcularán los 5 primeros múltiplos (sin incluir el 0). La meta es conseguir los mismos resultados con 10 números resultantes.
LA TERCERA BATALLA consiste en una evaluación digital, deberás conseguir un mínimo de 7 puntos para continuar.
EMPEZAR
TERCERA BATALLA. NOS PONEMOS A PRUEBA CON QUIZIZZ Para dar la batalla por ganada tendremos que haber superado la prueba en 7 puntos o más (acertar al menos 7 preguntas). QUIZIZZ (1ESO - MÚLTIPLOS). Cuenta: @taniaparicio CÓDIGO: 194306
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
Pulsa en la flecha para continuar
TERCERA BATALLA. BATALLA DIGITAL Antes de evaluarnos, podemos practicar: https://www.transum.org/Maths/Game/Flabbergasted/ Flabbergasted GameThis game for one or two players is an exciting challenge to demonstrate an understanding of factors and multiples. The computer does not play the...Transum
LA CUARTA BATALLA continuamos con Flipped Classroom. Deberás superar el Edppuzzle.
EMPEZAR
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
Pulsa en la flecha para continuar
CUARTA BATALLA: ver y contestar a través de Edpuzzle al segundo de los vídeos de divisibilidad. Esquematizar en el cuaderno y presentar el esquema a tu profe. Para conseguir los 10 puntos deberás superar el Edpuzzle y tener bien el esquema (incluyendo los puntos principales y ejemplos).
LA QUINTA BATALLA consiste en una evaluación digital, deberás conseguir un mínimo de 7 puntos para continuar.
EMPEZAR
QUINTA BATALLA. NOS PONEMOS A PRUEBA CON QUIZIZZ Para dar la batalla por ganada tendremos que haber superado la prueba en 7 puntos o más (acertar al menos 7 preguntas). QUIZIZZ (1ESO - MÚLTIPLOS). CÓDIGO: 089378 QUIZIZZ (1ESO - DIVISORES). CÓDIGO: 825418 Cuenta: @taniaparicio
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
Pulsa en la flecha para continuar
¿VOLVER A INTENTARLO?
En el primer vídeo de divisibilidad se explica el ejemplo de los múltiplos de 4, siendo una de las series correcta:
0, 9, 12, 14, 18, 20, 22
0, 4, 8, 12, 18, 20, 28
0, 4, 12, 20, 28
BATALLA FINAL
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
En el segundo vídeo de divisibilidad se expone uno de los divisores de 40:
8
6
0
BATALLA FINAL
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
Se detalla una pareja de números, se trata de un múltiplo y un divisor de 15:
20 y 15
30 y 3
45 y 2
BATALLA FINAL
REINO DE LOS MÚLTIPLOS Y DIVISORES
ENHORABUENA
El primer número es:
2
Pulsa en la flecha y continuar en la próxima BATALLA
LLEGAMOS HASTA UN NUEVO REINO RODEADO POR DRAGONES, en él tendremos que encontrar a los primos utilizando para ello..."LA CRIBA DE ERATÓSTENES"
EMPEZAR
REINO DE LOS PRIMOS
Pulsa en la flecha para continuar
PRIMERA BATALLA: Completar la Criba de Eratóstenes.
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿Cuáles de los siguientes números son primos?
157
95
204
REINO DE LOS PRIMOS
BATALLA FINAL
¿Cuáles de los siguientes números son primos?
105
35
REINO DE LOS PRIMOS
BATALLA FINAL
31
¿Cuáles de los siguientes números son compuestos?
2, 5, 7, 11
4, 8, 16, 20
REINO DE LOS PRIMOS
BATALLA FINAL
17, 23, 51
REINO DE LOS PRIMOS
ENHORABUENA
El segundo número es:
7
Pulsa en la flecha y continuar en la próxima BATALLA
LA PRIMERA BATALLA comienza practicando en parejas.
REINO DE LOS CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
Pincha en la flecha para continuar con la batalla
EMPEZAR
PRIMERA BATALLA: Enlace a la ruleta digital, deberás superar 10 de las 13 cifras de la tabla para continuar. RULETA
LA SEGUNDA BATALLA te pondrá a prueba...
REINO DE LOS CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
Si has superado la evaluación, no dudes en continuar.
EMPEZAR
BATALLA 2. NOS PONEMOS A PRUEBA CON QUIZIZZ Para dar la batalla por ganada tendremos que haber superado la prueba en 7 puntos o más (acertar al menos 7 preguntas). QUIZIZZ CÓDIGO: 825418
¿VOLVER A INTENTARLO?
BATALLA FINAL
REINO DE LOS CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
El número 220 es divisible entre...
3, 5 y 10
3, 10 y 11
2, 5, 10 y 11
REINO DE LOS CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
BATALLA FINAL
El número 45 es divisible entre...
3, 5 y 11
3, 5 y 9
2, 5 y 9
REINO DE LOS CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
El número 48 es divisible entre...
3, 5 y 11
2, 3, 4 y 6
2, 5 y 6
BATALLA FINAL
REINO DE LOS CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
El tercer número es:
1
ENHORABUENA
Pulsa en la flecha y continuar en la próxima BATALLA
LA PRIMERA BATALLA comienza entre dados.
REINO DE LA DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL
Deberás superar el Reto para continuar
EMPEZAR
PRIMERA BATALLA: Resolver al menos 10 descomposiciones con números naturales. Una vez conseguido el reto, repetir el reto, pero esta vez multiplicando los números que se obtiene del resultado de cada dado (10 resultados). DADOS ALTERNATIVOS Dado de 2 caras - Generador de dados virtuales 2 - D2Explicación de la matriz 2, esta matriz le permite generar un número aleatorio entre las caras2disponibles. Estos resultados permiten obtener un...Dado-virtual https://www.dado-virtual.com/1-dados/2-caras.html
LA SEGUNDA BATALLA será en movimiento...
REINO DE LA DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL
EMPEZAR
Deberás superar el Reto para continuar
SEGUNDA BATALLA: a través de la aplicación thatquiz nos retaremos con el compañero y cambiaremos nuestras posiciones. Se muestran cuatro enlaces como ejemplo, el profe os dará el del aula: BATALLA 1 BATALLA 2 BATALLA 3 BATALLA 4
¿VOLVER A INTENTARLO?
BATALLA FINAL
REINO DE LA DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL
¿Cúal es el verdadero?
BATALLA FINAL
REINO DE LA DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL
Descompón factorialmente 11.880 e indica el resultado:
BATALLA FINAL
REINO DE LA DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL
En la descomposición factorial de los números 1.540 y 1100, coinciden los factores:
REINO DE LA DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL
ENHORABUENA
El cuarto número es:
9
Pulsa en la flecha para continuar en la BATALLA
LA PRIMERA BATALLA comienza con Flipped Classroom.
EMPEZAR
REINO DEL MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
Deberás superar el Edppuzzle para continuar
PRIMERA BATALLA: ver y contestar a través de Edpuzzle al primero de los vídeos de esta batalla. Esquematizar en el cuaderno y presentar el esquema a tu profe. Para conseguir los 10 puntos deberás superar el Edpuzzle y tener bien el esquema (incluyendo los puntos principales y ejemplos).
LA SEGUNDA BATALLA te hará razonar a través de una RUTINA DE PENSAMIENTO
EMPEZAR
REINO DEL MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
Pincha en la flecha para continuar
SEGUNDA BATALLA: Para superar esta batalla, deberás completar la rutina VEO-PIENSO-ME PREGUNTO a través de la siguiente propuesta (se adjuntan las plantillas de las rutinas en el siguiente enlace): RUTINAS DE PENSAMIENTO
LA TERCERA BATALLA pondrá a prueba lo que sabes...
EMPEZAR
REINO DEL MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
Una vez finalizada la batalla, podrás continuar
TERCERA BATALLA: Pon a prueba tus prácticas de cálculo del m.c.m. PRUEBA M.C.M.
REINO DEL MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
BATALLA FINAL
¿Cuál es el m.c.m. de 12, 9 y 10?
120
100
180
REINO DEL MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
BATALLA FINAL
¿Cuál es el m.c.m. de 4, 18 y 27?
108
16
150
REINO DEL MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
BATALLA FINAL
¿Cuál es el m.c.m. de 8, 30 y 24?
108
120
180
REINO DEL MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO
Una vez finalizada la batalla, podrás continuar
ENHORABUENA
El último número es:
3
REINO DEL MÁXIMO COMÚN DIVISOR
EMPEZAR
LA PRIMERA BATALLA te hará razonar a través de una RUTINA DE PENSAMIENTO
Pincha en la flecha para continuar
PRIMERA BATALLA: Para superar esta batalla, deberás completar la rutina VEO-PIENSO-ME PREGUNTO a través de la siguiente propuesta (se adjuntan las plantillas de las rutinas en el siguiente enlace): RUTINAS DE PENSAMIENTO
REINO DEL MÁXIMO COMÚN DIVISOR
EMPEZAR
LA SEGUNDA BATALLA te pondrá a prueba...
Pincha en la flecha para continuar
SEGUNDA BATALLA: Pon a prueba tus prácticas de cálculo del M.C.D. PRUEBA M.C.D.
¿VOLVER A INTENTARLO?
REINO DEL MÁXIMO COMÚN DIVISOR
BATALLA FINAL
¿Cuál es el M.C.D. de 40, 10 y 25?
10
2
5
REINO DEL MÁXIMO COMÚN DIVISOR
BATALLA FINAL
¿Cuál es el M.C.D. de 128 y 432?
16
8
32
REINO DEL MÁXIMO COMÚN DIVISOR
BATALLA FINAL
¿Cuál es el M.C.D. de 16, 20 y 28?
2
6
4
REINO DEL MÁXIMO COMÚN DIVISOR
ENHORABUENA
El último número es:
0
Una vez finalizada la batalla, podrás continuar
LA PRIMERA BATALLA comenzemos MANIPULANDO...
REINO DE LOS PROBLEMAS
Deberás superar EL RETO para continuar
EMPEZAR
PRIMERA BATALLA: En grupos de 4 alumnos tendrás que ejemplificar con material manipulativo el cálculo del M.C.D. y el m.c.m. de dos cifras que elijas. MATERIAL DISPONIBLE: papel higiénico, regletas, legos o construcciones, cartulinas. Se muestran a continuación dos vídeos realizados con los alumnos:
LA SEGUNDA BATALLA comienza con PROBLEMAS...
REINO DE LOS PROBLEMAS
Deberás superarla para continuar
EMPEZAR
SEGUNDA BATALLA: En grupos cooperativos 1-2-4 trabajaremos los problemas que nos detalla la editorial (marcados en el calendario). TRABAJO COOPERATIVO
LA TERCERA BATALLA sigue con muchos más PROBLEMAS...
REINO DE LOS PROBLEMAS
Deberás superarla para continuar
EMPEZAR
TERCERA BATALLA: El reto será resolver los siguientes problemas que plantea este Quizizz: QUIZIZZ CÓGIDO: 731094
¿VOLVER A INTENTARLO?
REINO DE LOS PROBLEMAS
BATALLA FINAL
Mercedes tiene 8 bolitas amarillas, 16 blancas, 16 rojas y 10 azules. Si quiere fabricar el mayor número de collares iguales sin que sobre ninguna. Calcula el número alcanzado.
4
1
2
REINO DE LOS PROBLEMAS
BATALLA FINAL
En un árbol de Navidad hay bombillas que se encienden cada 15 segundos, otras cada 18 y otras cada 10. ¿Cuándo coinciden?
90 s
180 s
100 s
REINO DE LOS PROBLEMAS
BATALLA FINAL
Queremos agrupar a los 15 Caminantes Blancos en grupos y que no sobre ninguno. ¿Qué grupos salen?
Grupos de 1 o de15.
Grupos de 1, 3, 5 y 15.
Grupos de 2
REINO DE LOS PROBLEMAS
ENHORABUENA
El último número es:
5
REINO DE LOS PROBLEMAS
ENHORABUENA
El último número es:
5
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
**
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
**
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
***
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
***
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
****
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
****
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*****
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*****
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
******
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
******
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
PULSA OK
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
PULSA OK
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
INCORRECTO
2
¡ENHORABUENA!