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RESUMEN GRÁFICO

TRABAJO 1.

Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.

TIC 2. MARQUÉS DE COMARES

El ordenador es una herramienta clave para resolver problemas técnicos, utilizando algoritmos para ejecutar tareas de manera eficiente. Hoy en día, programamos no solo ordenadores, sino también dispositivos con microprocesadores como satélites, vehículos, electrodomésticos y robots. Un ejemplo de esta aplicación es el GPS en autobuses, que indica la posición y el tiempo de llegada en las paradas. Los programas, que son secuencias de instrucciones, permiten realizar tareas específicas y se escriben en diferentes lenguajes de programación.

La programación

PROGRAMACIÓN (PARTE 2)

Los programas se escriben en código fuente, que siguen las instrucciones que el programador indica, así realizando las acciones para las que el programa ha sido diseñado. Este código debe ser traducido al lenguaje máquina o código binario. Para realizar esta transformación se necesitan unos traductores, LOS COMPIOLADORES O INTÉRPRETES. Por último, estos convierten las instrucciones dadas por el progrqamador en instrucciones comprensibles por u ordenador, generando el CÓDIGO OBJETO.

LOS PROGRAMAS están constituidos por sentencias procesadas de una determinada manera para así manipular datos con el fin de obtener un determinado resultado. Las instrucciones se dividen en.

  • ENTRADA DE DATOS. Todas aquellas instrucciones que recogen datos de un dispositivo o periférico almacenadas después en la memoria central.
  • PROCESO O ALGORITMO. Aquí se escriben instrucciones encargadas de procesar los datos recogidos en la sección anterior. Los resultados obtenidos se almacenan nuevamente en la memoria principal.
  • SALIDA DE DATOS. Son las instrucciones que toman los resultados obtenidos en la etapa de proceso, se envían a los dispusitivos de salida de información, como la TV.

2. LA CREACIÓN DE UN PROGRAMA. METODOLOGÍAS DE DESARROLLO

  1. DEFINIC IÓN Y ANÁLISIS
  2. DISEÑO
  3. CODIFICACIÓN
  4. COMPILACIÓN
  5. DEPURACIÓN DE ERRORES
  6. EXPLOTACIÓN

CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE

  1. DETECCIÓN DE ERRORES DE COMPILACIÓN. Búsqueda de errores existentes en un programa.
  2. DETECCIÓN DE ERRORES EN EL FUNCIONAMIENTO. Revisión de la funcionalidad.
  3. OPTIMIZACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN. Hay que buscar la manera óptima de realizarlo.

PROCEDIMIENTOS DE DEPURACIÓN

LOS ALGORITMOS

Los más utilizados son los diagramas de flujo u organigramas.

  • Terminal: comienzo o fin del desarrollo de un algortmo
  • Proceso: representa cada una de las acciones que hay que realizar.
  • Decisión. Hay que elegir una opción.
  • Entrada o salida de información. Cuando se necesita información
  • Pantalla. Cuando la información se presenta en pantalla.
  • Entrada de datos por teclado.
  • Línea de flujo. Señala el orden en que se desarrollan las acciones en el algoritmo.