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Infografía Genial

Angeles Francisco Christopher

Created on September 26, 2024

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INFOGRAFIA DE SOFTWARE,VIRUS Y ERGONOMIA COMPUTACIONAL

COMPUTACION 1ANGELES FRANCISCO CHRISTOPHER ILIANA CIPATLY MENDEZ BARAJAS GRUPO 1IM01

La ergonomía computacional es el estudio de las condiciones de comodidad en las que trabaja el hombre con una computadora y la forma de mejorarla. El avance de la tecnología nos ha llevado a hacer tareas que mantienen nuestro cuerpo en una posición estática. El manejo de computadoras ha llevado a las personas a pasar muchas horas sentadas, sobre todo en las oficinas, obligando a adoptar posturas inadecuadas y produciendo consecuencias en el esqueleto, músculos y circulación sanguínea entre otras cosas. mala postura La ergonomía en la oficina busca diseñar un ambiente laboral con el objetivo de disminuir las consecuencias de la movilidad reducida, iluminación deficiente y posturas inadecuadas en el cuerpo del trabajador. Hoy en día el diseño de los equipos de oficina están cada vez más adaptados a las necesidades ergonómicas brindando puestos de trabajo acordes a las normas ergonómicas que ayude a reducir consecuencias negativas sobre la salud del trabajador. CONSECUENCIAS DE ESTAR SENTADO MUCHO TIEMPO: Afecta a la circulación sanguínea, en especial en las piernas. La columna vertebral por lo general suele inclinarse hacia adelante sobre el escritorio o hacia el teclado, más el estrés de estar quietos va poniendo tensos los músculos que van haciendo presión sobre las vértebras ocasionando leves dolores. El cuello también presentará dolor si la pantalla de la computadora se encuentra de costado al trabajador. Los brazos deben realizar esfuerzo adicional si para utilizar el mouse o el teclado no se encuentran apoyados. Todo lo mencionado traerá severos problemas sobre la columna vertebral, síndrome del túnel carpiano, dolores de cuello y espalda, molestias en piernas y hombros. A todo esto se le debe sumar los problemas de iluminación insuficiente, ruidos, climatización inadecuada, calidad del aire etc., que también van afectando silenciosamente la salud del trabajador terminando con el ausentismo laboral. RECOMENDACIONES DE PREVENCIÓN Mantener la espalda erguida y pegada al respaldo de la silla. Colocar la pantalla frente al usuario para evitar la rotación del cuello. La línea de la visión debe coincidir con la parte superior de la pantalla Mantener la pantalla a una distancia entre 50 o 60 cm de distancia. Bajar el brillo del monitor par no forzar la vista. Evitar reflejos de luz sobre la pantalla para evitar encandilamientos y forzar la vista El asiento debe mantener un ángulo de 90 grados para evitar dolor en las cervicales. Colocar apoya muñecas en el borde inferior del teclado para no hacer fuerza con los brazos al teclear. Se recomienda apoyar los pies en posición de descanso para mejorar la circulación sanguínea. Hacer pausas para elongar los músculos cada 60 o 90 minutos para evitar dolores mayores al final de la jornada laboral.

La ergonomía computacional es el estudio de las condiciones de comodidad en las que trabaja el hombre con una computadora y la forma de mejorarla. El avance de la tecnología nos ha llevado a hacer tareas que mantienen nuestro cuerpo en una posición estática. El manejo de computadoras ha llevado a las personas a pasar muchas horas sentadas, sobre todo en las oficinas, obligando a adoptar posturas inadecuadas y produciendo consecuencias en el esqueleto, músculos y circulación sanguínea entre otras cosas. mala postura La ergonomía en la oficina busca diseñar un ambiente laboral con el objetivo de disminuir las consecuencias de la movilidad reducida, iluminación deficiente y posturas inadecuadas en el cuerpo del trabajador. Hoy en día el diseño de los equipos de oficina están cada vez más adaptados a las necesidades ergonómicas brindando puestos de trabajo acordes a las normas ergonómicas que ayude a reducir consecuencias negativas sobre la salud del trabajador. CONSECUENCIAS DE ESTAR SENTADO MUCHO TIEMPO: Afecta a la circulación sanguínea, en especial en las piernas. La columna vertebral por lo general suele inclinarse hacia adelante sobre el escritorio o hacia el teclado, más el estrés de estar quietos va poniendo tensos los músculos que van haciendo presión sobre las vértebras ocasionando leves dolores. El cuello también presentará dolor si la pantalla de la computadora se encuentra de costado al trabajador. Los brazos deben realizar esfuerzo adicional si para utilizar el mouse o el teclado no se encuentran apoyados. Todo lo mencionado traerá severos problemas sobre la columna vertebral, síndrome del túnel carpiano, dolores de cuello y espalda, molestias en piernas y hombros. A todo esto se le debe sumar los problemas de iluminación insuficiente, ruidos, climatización inadecuada, calidad del aire etc., que también van afectando silenciosamente la salud del trabajador terminando con el ausentismo laboral. RECOMENDACIONES DE PREVENCIÓN Mantener la espalda erguida y pegada al respaldo de la silla. Colocar la pantalla frente al usuario para evitar la rotación del cuello. La línea de la visión debe coincidir con la parte superior de la pantalla Mantener la pantalla a una distancia entre 50 o 60 cm de distancia. Bajar el brillo del monitor par no forzar la vista. Evitar reflejos de luz sobre la pantalla para evitar encandilamientos y forzar la vista El asiento debe mantener un ángulo de 90 grados para evitar dolor en las cervicales. Colocar apoya muñecas en el borde inferior del teclado para no hacer fuerza con los brazos al teclear. Se recomienda apoyar los pies en posición de descanso para mejorar la circulación sanguínea. Hacer pausas para elongar los músculos cada 60 o 90 minutos para evitar dolores mayores al final de la jornada laboral.

¡¿Qué es un virus? En informática, un virus de computadora es un programa malicioso desarrollado por programadores que infecta un sistema para realizar alguna acción determinada

¿Qué es un software? El término software es un vocablo inglés que fue tomado por otros idiomas y designa a todo componente intangible (y no físico) que forma parte de dispositivos como computadoras, teléfonos móviles o tabletas y que permite su funcionamiento. Pause El software está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados para cumplir diversas funciones dentro de un sistema. Además, está formado por la información del usuario y los datos procesados. Los programas que forman parte del software le indican al hardware (parte física de un dispositivo), por medio de instrucciones, los pasos a seguir.

Softwares de sistema. Programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema, para ejercer control sobre el hardware. El software de sistema también se ofrece como soporte para otros programas. Por ejemplo: sistemas operativos o servidores. Softwares de programación. Programas diseñados como herramientas que le permiten a un programador desarrollar programas informáticos. Se valen de técnicas y un lenguaje de programación específico. Por ejemplo: compiladores o editores multimedia. Softwares de aplicación. Programas diseñados para realizar una o más tareas específicas a la vez, pueden ser automáticos o asistidos. Por ejemplo: videojuegos o reproductores multimedia. Ejemplos de software Existen muchos ejemplos de software, que se clasifican según su función en: Software de edición de imágenes. Por ejemplo: Adobe Photoshop, Paintshop, GIMP. Software de procesador de texto. Por ejemplo: Microsoft Word, Word Pad, Block de notas. Software de audio. Por ejemplo: Adobe Audition, Abelton, Pro Tools. Software de comunicación. Por ejemplo: Facebook, Skype, Zoom. Software de diseño y arquitectura. Por ejemplo: AutoCAD, Adobe Illustrator, Revit. Software de contabilidad. Por ejemplo: Loggro, Xero, Nubox. Software de sistema operativo. Por ejemplo: Linus, MacOS, Windows. Software de protección contra virus. Por ejemplo: AVG Antivirus, McAfee, Panda. Software de programación. Por ejemplo: Microsoft Visual Studio, Xcode, Lazarus. Software y hardware Todo dispositivo está formado tanto por la parte intangible, el software, como por la parte tangible, el hardware. El hardware es el conjunto de elementos materiales que forman parte de un dispositivo electrónico. Por ejemplo: en el caso de una computadora, el hardware está formado por el monitor, el teclado, el ratón, entre otros. Tanto el software como el hardware resultan piezas claves para la correcta ejecución de un ordenador o aparato móvil. Los usuarios no podrían ejecutar un software sin la presencia de un hardware y, a su vez, el hardware resulta inútil sin un software. Ambos son opuestos pero complementarios, por lo que trabajan en conjunto. Cada dispositivo está compuesto por diferentes piezas de hardware que pueden ser electrónicas, eléctricas o mecánicas y que cumplen una función específica. Por ejemplo: una memoria de almacenamiento o una placa de video. Existe el hardware principal, indispensable para el correcto funcionamiento del aparato, y el hardware complementario, formado por accesorios con funcionalidades específicas.

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