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IA Y GAMIFICACION COMO INNOVACIONES EDUCATIVAS

Dalia Gutierrez

Created on September 24, 2024

Analiza la importancia, características, funciones y ejemplos de IA y gamificación en la educación.

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Transcript

Septiembre 2024.

Tecnologías e Innovación en Educación

PRESENTACIÓN PARA APROBAR

UNIVERSIDAD DE LAS NACIONES

PRESENTA: LEP. DALIA ELENA GUTIERREZ CRUZ

INTELIGENCIA ARTIFICIA Y GAMIFICACIÓN COMO INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN

DOCENTE: Mtra. Stephanie Gonzalez Garcia

INTELIGENCIA ARTIFICIA Y GAMIFICACIÓN COMO INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN

Dispositivos interactivos

Software educativo

Recursos multimedia

Inteligencia artificial y gamificación

Plataformas de aprendizaje en linea

Ino

INNOVACIONES TECNOLOGICAS EN LA EDUCACIÓN

Las innovaciones tecnológicas en la educación se refieren a la introducción y aplicación de nuevas herramientas, recursos y métodos tecnológicos que mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estas innovaciones pueden incluir:

inteligencia artificial

La Inteligencia Artificial se refiere a sistemas y tecnologías que permiten a las máquinas simular procesos de inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento y la comprensión del lenguaje.

+info

Eficiencia Administrativa

Accesibilidad

Mejora del Rendimiento Académico

Personalización del Aprendizaje:

Importancia de la IA en el Ámbito Educativo

Aplicaciones de la IA en la Educación

Tutores Virtuales

Evaluación Automática

Análisis Predictivo

Plataformas de Aprendizaje Adaptativo

Permiten la corrección automática de exámenes, ahorrando tiempo a los docentes y proporcionando retroalimentación inmediata.

Implementa análisis de datos para recomendar cursos y contenido según los intereses y el desempeño de los estudiantes

Universidades implementan chatbots para responder consultas frecuentes sobre cursos, inscripciones y recursos disponibles.

Gradescope

Utiliza IA para adaptar ejercicios y lecciones al nivel de cada estudiante, mejorando su comprensión y habilidades

Ejemplos de Usos Prácticos

Chatbots en Plataformas Educativas

Coursera

Khan Academy

La IA está revolucionando la educación al ofrecer soluciones personalizadas, mejorar el rendimiento académico y facilitar el acceso a la información. Su implementación en el aula promete crear entornos de aprendizaje más dinámicos y efectivos, adaptándose a las necesidades individuales de cada estudiante.

Genially

La Gamificación como Innovación Educativa

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La gamificación es el uso de elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y aumentar la participación de los estudiantes. Esto incluye la incorporación de puntos, niveles, desafíos y recompensas en el proceso de aprendizaje.

Gamificación

Feedback Inmediato

Características Principales

Elementos de Juego

Narrativa Atractiva

Desafíos y Metas

Establece objetivos claros y alcanzables que fomentan la superación personal.

Crea historias o contextos que involucran a los estudiantes emocionalmente.

Proporciona retroalimentación rápida para que los estudiantes puedan ajustar su aprendizaje.

Utiliza mecánicas como puntuaciones, insignias y tablas de clasificación..

BENEFICIOS DE la Gamificación en el Ámbito Educativo

Aumento del Compromiso

Motiva a los estudiantes a participar activamente en el proceso de aprendizaje.P

Fomento del Aprendizaje Activo

Promueve la interacción y el trabajo en equipo, mejorando la retención de conocimientos.

Desarrollo de Habilidades Blandas

Ayuda a cultivar habilidades como la resolución de problemas, la colaboración y la creatividad.r

Personalización del Aprendizaje

Permite a los estudiantes avanzar a su propio ritmo y elegir desafíos que se adapten a sus intereses y habilidades.

Proyectos Colaborativos

Dinámicas de juego que promueven la colaboración entre estudiantes en proyectos y actividades grupales.

Simulaciones y Role-Playing

Juegos de simulación que permiten a los estudiantes explorar conceptos en un entorno seguro.

Aplicaciones de la Gamificación

Plataformas Educativas

Herramientas como Kahoot! y Quizizz utilizan mecánicas de juego para hacer evaluaciones interactivas.

Programas de Recompensas

Sistemas que otorgan puntos o insignias a los estudiantes por completar tareas, asistir a clases o participar en actividades.

Ejemplos de Usos Prácticos

Una plataforma que permite crear cuestionarios interactivos donde los estudiantes compiten en tiempo real, fomentando el aprendizaje en un ambiente divertido.

Un sistema de gestión del aula que convierte el aprendizaje en un juego de rol, donde los estudiantes pueden ganar experiencia y recompensas al completar tareas y colaborar.

Utiliza gamificación para enseñar idiomas, recompensando a los usuarios con puntos y niveles mientras completan lecciones.

Actividades diseñadas para resolver acertijos en un tiempo limitado, promoviendo la colaboración y el pensamiento crítico.

CONCLUSIÓN

La gamificación transforma el proceso educativo al hacerlo más atractivo y motivador. Al incorporar elementos de juego, se fomenta la participación activa de los estudiantes y se potencia su aprendizaje, ayudando a desarrollar habilidades esenciales para su futuro académico y profesional.

REFERENCIAS

Espinosa, M. P. P., & Cartagena, F. C. (2021). Tecnologías avanzadas para afrontar el reto de la innovación educativa. RIED-Revista Iberoamericana De Educación a Distancia, 24(1), 33-53. Recuperado de: https://www.redalyc.org/journal/3314/331464460002/331464460002.pdf

!TecnoKids. (2021, 30 de abril). ¿Cómo funciona Khan Academy? [Video]. YouTube. https://youtu.be/Ej5KCT1Q4AA Cursos Gratis. (2023, 15 de marzo). Cursos gratis?/ COURSERA guía completa costos y como funciona [Video]. YouTube. https://youtu.be/ywon_-6133I Gradescope. (2023, 20 de junio). Gradescope | Transforma la evaluación en aprendizaje [Video]. YouTube. https://youtu.be/N5NeirJQ6Aw Digital Family Canal. (2023, 5 de septiembre). Chatbots educativos [Video]. YouTube. https://youtu.be/ADi9NNqA3ZM #PalabraMaestra. (2023, 12 de agosto). ¿Qué es la gamificación en la educación? [Video]. YouTube. https://youtu.be/BqGj_XyKE_g

Acosta-Yela, M. T., Aguayo-Litardo, J. P., Ancajima-Mena, S. D., & Delgado-Ramírez, J. C. (2022). Recursos educativos basados en gamificación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 14(1), 28-35. Recuperado de: https://ve.scielo.org/pdf/rted/v14n1/2665-0266-rted-14-01-28.pdf

¡Van Vaerenbergh, S. (2024). Inteligencia artificial para potenciar la creatividad y la innovación educativa. Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 1(1), 507-513. Recuperado de: https://revista.infad.eu/index.php/IJODAEP/article/view/2644/2342

¡GRACIAS!

Son herramientas que permiten a los usuarios interactuar directamente con la información y el contenido, mejorando la experiencia de aprendizaje y participación. Algunos ejemplos destacados:Tabletas y Smartphones Pizarras digitales Kioscos interactivos Realidad aumentada (AR) Cámaras de captura de movimiento Juegos educativos Dispositivos de respuesta del público Robots educativos

Dispositivos interactivos

GAMIFICACIÓN

INTELIGENCIA ARTIFICIA

En esta presentacion analizaremos :

Herramientas que corrigen exámenes y ofrecen retroalimentación instantánea.

Que ajustan el contenido según las respuestas del estudiante.

Se refiere a un sistema digital diseñado para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de internet, permitiendo a los estudiantes acceder a recursos educativos, participar en actividades interactivas y comunicarse con sus instructores y compañeros de manera efectiva.

Plataformas de aprendizaje en linea

En el ámbito educativo, la IA se utiliza para mejorar la enseñanza y el aprendizaje a través de herramientas que analizan datos, personalizan experiencias y automatizan tareas.

Sistemas que utilizan datos históricos para predecir el rendimiento futuro de los estudiantes y detectar riesgos de deserción

Son herramientas que combinan diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, para mejorar la comunicación y el aprendizaje. Ejemplos:Videos Infografías Podcasts Presentaciones interactivas: Animaciones Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) Webinars

Recursos multimedia

Sistemas que proporcionan asistencia personalizada y responden a preguntas en tiempo real.

Un software educativo es una herramienta digital diseñada específicamente para facilitar el aprendizaje y la enseñanza, proporcionando recursos interactivos y contenido educativo que ayuda a los estudiantes a adquirir conocimientos de manera más efectiva.

Softwer educativo

Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.