UNIVERSIDAD DE LAS NACIONES
INTELIGENCIA ARTIFICIA Y GAMIFICACIÓN COMO INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN
PRESENTACIÓN PARA APROBAR
Tecnologías e Innovación en Educación
PRESENTA: LEP. DALIA ELENA GUTIERREZ CRUZ
DOCENTE: Mtra. Stephanie Gonzalez Garcia
Septiembre 2024.
INTELIGENCIA ARTIFICIA Y GAMIFICACIÓN COMO INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN
INNOVACIONES TECNOLOGICAS EN LA EDUCACIÓN
Las innovaciones tecnológicas en la educación se refieren a la introducción y aplicación de nuevas herramientas, recursos y métodos tecnológicos que mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estas innovaciones pueden incluir:
Ino
Software educativo
Plataformas de aprendizaje en linea
Inteligencia artificial y gamificación
Dispositivos interactivos
Recursos multimedia
inteligencia artificial
La Inteligencia Artificial se refiere a sistemas y tecnologías que permiten a las máquinas simular procesos de inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento y la comprensión del lenguaje.
+info
Importancia de la IA en el Ámbito Educativo
Personalización del Aprendizaje:
Mejora del Rendimiento Académico
Accesibilidad
Eficiencia Administrativa
Aplicaciones de la IA en la Educación
Análisis Predictivo
Evaluación Automática
Tutores Virtuales
Plataformas de Aprendizaje Adaptativo
Ejemplos de Usos Prácticos
Chatbots en Plataformas Educativas
Gradescope
Coursera
Khan Academy
Permiten la corrección automática de exámenes, ahorrando tiempo a los docentes y proporcionando retroalimentación inmediata.
Implementa análisis de datos para recomendar cursos y contenido según los intereses y el desempeño de los estudiantes
Utiliza IA para adaptar ejercicios y lecciones al nivel de cada estudiante, mejorando su comprensión y habilidades
Universidades implementan chatbots para responder consultas frecuentes sobre cursos, inscripciones y recursos disponibles.
La IA está revolucionando la educación al ofrecer soluciones personalizadas, mejorar el rendimiento académico y facilitar el acceso a la información. Su implementación en el aula promete crear entornos de aprendizaje más dinámicos y efectivos, adaptándose a las necesidades individuales de cada estudiante.
Genially
La Gamificación como Innovación Educativa
00:00
Gamificación
La gamificación es el uso de elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y aumentar la participación de los estudiantes. Esto incluye la incorporación de puntos, niveles, desafíos y recompensas en el proceso de aprendizaje.
Características Principales
Desafíos y Metas
Elementos de Juego
Narrativa Atractiva
Feedback Inmediato
Establece objetivos claros y alcanzables que fomentan la superación personal.
Utiliza mecánicas como puntuaciones, insignias y tablas de clasificación..
Proporciona retroalimentación rápida para que los estudiantes puedan ajustar su aprendizaje.
Crea historias o contextos que involucran a los estudiantes emocionalmente.
BENEFICIOS DE la Gamificación en el Ámbito Educativo
Aumento del Compromiso
Fomento del Aprendizaje Activo
Motiva a los estudiantes a participar activamente en el proceso de aprendizaje.P
Promueve la interacción y el trabajo en equipo, mejorando la retención de conocimientos.
Desarrollo de Habilidades Blandas
Ayuda a cultivar habilidades como la resolución de problemas, la colaboración y la creatividad.r
Personalización del Aprendizaje
Permite a los estudiantes avanzar a su propio ritmo y elegir desafíos que se adapten a sus intereses y habilidades.
Aplicaciones de la Gamificación
Plataformas Educativas
Programas de Recompensas
Proyectos Colaborativos
Simulaciones y Role-Playing
Sistemas que otorgan puntos o insignias a los estudiantes por completar tareas, asistir a clases o participar en actividades.
Juegos de simulación que permiten a los estudiantes explorar conceptos en un entorno seguro.
Herramientas como Kahoot! y Quizizz utilizan mecánicas de juego para hacer evaluaciones interactivas.
Dinámicas de juego que promueven la colaboración entre estudiantes en proyectos y actividades grupales.
Ejemplos de Usos Prácticos
Una plataforma que permite crear cuestionarios interactivos donde los estudiantes compiten en tiempo real, fomentando el aprendizaje en un ambiente divertido.
Un sistema de gestión del aula que convierte el aprendizaje en un juego de rol, donde los estudiantes pueden ganar experiencia y recompensas al completar tareas y colaborar.
Utiliza gamificación para enseñar idiomas, recompensando a los usuarios con puntos y niveles mientras completan lecciones.
Actividades diseñadas para resolver acertijos en un tiempo limitado, promoviendo la colaboración y el pensamiento crítico.
CONCLUSIÓN
La gamificación transforma el proceso educativo al hacerlo más atractivo y motivador. Al incorporar elementos de juego, se fomenta la participación activa de los estudiantes y se potencia su aprendizaje, ayudando a desarrollar habilidades esenciales para su futuro académico y profesional.
REFERENCIAS
Espinosa, M. P. P., & Cartagena, F. C. (2021). Tecnologías avanzadas para afrontar el reto de la innovación educativa. RIED-Revista Iberoamericana De Educación a Distancia, 24(1), 33-53. Recuperado de: https://www.redalyc.org/journal/3314/331464460002/331464460002.pdf
!TecnoKids. (2021, 30 de abril). ¿Cómo funciona Khan Academy? [Video]. YouTube. https://youtu.be/Ej5KCT1Q4AA
Cursos Gratis. (2023, 15 de marzo). Cursos gratis?/ COURSERA guía completa costos y como funciona [Video]. YouTube. https://youtu.be/ywon_-6133I
Gradescope. (2023, 20 de junio). Gradescope | Transforma la evaluación en aprendizaje [Video]. YouTube. https://youtu.be/N5NeirJQ6Aw
Digital Family Canal. (2023, 5 de septiembre). Chatbots educativos [Video]. YouTube. https://youtu.be/ADi9NNqA3ZM
#PalabraMaestra. (2023, 12 de agosto). ¿Qué es la gamificación en la educación? [Video]. YouTube. https://youtu.be/BqGj_XyKE_g
Acosta-Yela, M. T., Aguayo-Litardo, J. P., Ancajima-Mena, S. D., & Delgado-Ramírez, J. C. (2022). Recursos educativos basados en gamificación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 14(1), 28-35. Recuperado de: https://ve.scielo.org/pdf/rted/v14n1/2665-0266-rted-14-01-28.pdf
¡Van Vaerenbergh, S. (2024). Inteligencia artificial para potenciar la creatividad y la innovación educativa. Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 1(1), 507-513. Recuperado de: https://revista.infad.eu/index.php/IJODAEP/article/view/2644/2342
¡GRACIAS!
Dispositivos interactivos
Son herramientas que permiten a los usuarios interactuar directamente con la información y el contenido, mejorando la experiencia de aprendizaje y participación. Algunos ejemplos destacados:Tabletas y Smartphones Pizarras digitales Kioscos interactivos Realidad aumentada (AR) Cámaras de captura de movimiento Juegos educativos Dispositivos de respuesta del público Robots educativos
En esta presentacion analizaremos :
INTELIGENCIA ARTIFICIA
GAMIFICACIÓN
Herramientas que corrigen exámenes y ofrecen retroalimentación instantánea.
Que ajustan el contenido según las respuestas del estudiante.
Plataformas de aprendizaje en linea
Se refiere a un sistema digital diseñado para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de internet, permitiendo a los estudiantes acceder a recursos educativos, participar en actividades interactivas y comunicarse con sus instructores y compañeros de manera efectiva.
En el ámbito educativo, la IA se utiliza para mejorar la enseñanza y el aprendizaje a través de herramientas que analizan datos, personalizan experiencias y automatizan tareas.
Sistemas que utilizan datos históricos para predecir el rendimiento futuro de los estudiantes y detectar riesgos de deserción
Recursos multimedia
Son herramientas que combinan diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, para mejorar la comunicación y el aprendizaje. Ejemplos:Videos Infografías Podcasts Presentaciones interactivas: Animaciones Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) Webinars
Sistemas que proporcionan asistencia personalizada y responden a preguntas en tiempo real.
Softwer educativo
Un software educativo es una herramienta digital diseñada específicamente para facilitar el aprendizaje y la enseñanza, proporcionando recursos interactivos y contenido educativo que ayuda a los estudiantes a adquirir conocimientos de manera más efectiva.
Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.
IA Y GAMIFICACION COMO INNOVACIONES EDUCATIVAS
Dalia Gutierrez
Created on September 24, 2024
Analiza la importancia, características, funciones y ejemplos de IA y gamificación en la educación.
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Blackboard Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
Explore all templates
Transcript
UNIVERSIDAD DE LAS NACIONES
INTELIGENCIA ARTIFICIA Y GAMIFICACIÓN COMO INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN
PRESENTACIÓN PARA APROBAR
Tecnologías e Innovación en Educación
PRESENTA: LEP. DALIA ELENA GUTIERREZ CRUZ
DOCENTE: Mtra. Stephanie Gonzalez Garcia
Septiembre 2024.
INTELIGENCIA ARTIFICIA Y GAMIFICACIÓN COMO INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN
INNOVACIONES TECNOLOGICAS EN LA EDUCACIÓN
Las innovaciones tecnológicas en la educación se refieren a la introducción y aplicación de nuevas herramientas, recursos y métodos tecnológicos que mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estas innovaciones pueden incluir:
Ino
Software educativo
Plataformas de aprendizaje en linea
Inteligencia artificial y gamificación
Dispositivos interactivos
Recursos multimedia
inteligencia artificial
La Inteligencia Artificial se refiere a sistemas y tecnologías que permiten a las máquinas simular procesos de inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento y la comprensión del lenguaje.
+info
Importancia de la IA en el Ámbito Educativo
Personalización del Aprendizaje:
Mejora del Rendimiento Académico
Accesibilidad
Eficiencia Administrativa
Aplicaciones de la IA en la Educación
Análisis Predictivo
Evaluación Automática
Tutores Virtuales
Plataformas de Aprendizaje Adaptativo
Ejemplos de Usos Prácticos
Chatbots en Plataformas Educativas
Gradescope
Coursera
Khan Academy
Permiten la corrección automática de exámenes, ahorrando tiempo a los docentes y proporcionando retroalimentación inmediata.
Implementa análisis de datos para recomendar cursos y contenido según los intereses y el desempeño de los estudiantes
Utiliza IA para adaptar ejercicios y lecciones al nivel de cada estudiante, mejorando su comprensión y habilidades
Universidades implementan chatbots para responder consultas frecuentes sobre cursos, inscripciones y recursos disponibles.
La IA está revolucionando la educación al ofrecer soluciones personalizadas, mejorar el rendimiento académico y facilitar el acceso a la información. Su implementación en el aula promete crear entornos de aprendizaje más dinámicos y efectivos, adaptándose a las necesidades individuales de cada estudiante.
Genially
La Gamificación como Innovación Educativa
00:00
Gamificación
La gamificación es el uso de elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y aumentar la participación de los estudiantes. Esto incluye la incorporación de puntos, niveles, desafíos y recompensas en el proceso de aprendizaje.
Características Principales
Desafíos y Metas
Elementos de Juego
Narrativa Atractiva
Feedback Inmediato
Establece objetivos claros y alcanzables que fomentan la superación personal.
Utiliza mecánicas como puntuaciones, insignias y tablas de clasificación..
Proporciona retroalimentación rápida para que los estudiantes puedan ajustar su aprendizaje.
Crea historias o contextos que involucran a los estudiantes emocionalmente.
BENEFICIOS DE la Gamificación en el Ámbito Educativo
Aumento del Compromiso
Fomento del Aprendizaje Activo
Motiva a los estudiantes a participar activamente en el proceso de aprendizaje.P
Promueve la interacción y el trabajo en equipo, mejorando la retención de conocimientos.
Desarrollo de Habilidades Blandas
Ayuda a cultivar habilidades como la resolución de problemas, la colaboración y la creatividad.r
Personalización del Aprendizaje
Permite a los estudiantes avanzar a su propio ritmo y elegir desafíos que se adapten a sus intereses y habilidades.
Aplicaciones de la Gamificación
Plataformas Educativas
Programas de Recompensas
Proyectos Colaborativos
Simulaciones y Role-Playing
Sistemas que otorgan puntos o insignias a los estudiantes por completar tareas, asistir a clases o participar en actividades.
Juegos de simulación que permiten a los estudiantes explorar conceptos en un entorno seguro.
Herramientas como Kahoot! y Quizizz utilizan mecánicas de juego para hacer evaluaciones interactivas.
Dinámicas de juego que promueven la colaboración entre estudiantes en proyectos y actividades grupales.
Ejemplos de Usos Prácticos
Una plataforma que permite crear cuestionarios interactivos donde los estudiantes compiten en tiempo real, fomentando el aprendizaje en un ambiente divertido.
Un sistema de gestión del aula que convierte el aprendizaje en un juego de rol, donde los estudiantes pueden ganar experiencia y recompensas al completar tareas y colaborar.
Utiliza gamificación para enseñar idiomas, recompensando a los usuarios con puntos y niveles mientras completan lecciones.
Actividades diseñadas para resolver acertijos en un tiempo limitado, promoviendo la colaboración y el pensamiento crítico.
CONCLUSIÓN
La gamificación transforma el proceso educativo al hacerlo más atractivo y motivador. Al incorporar elementos de juego, se fomenta la participación activa de los estudiantes y se potencia su aprendizaje, ayudando a desarrollar habilidades esenciales para su futuro académico y profesional.
REFERENCIAS
Espinosa, M. P. P., & Cartagena, F. C. (2021). Tecnologías avanzadas para afrontar el reto de la innovación educativa. RIED-Revista Iberoamericana De Educación a Distancia, 24(1), 33-53. Recuperado de: https://www.redalyc.org/journal/3314/331464460002/331464460002.pdf
!TecnoKids. (2021, 30 de abril). ¿Cómo funciona Khan Academy? [Video]. YouTube. https://youtu.be/Ej5KCT1Q4AA Cursos Gratis. (2023, 15 de marzo). Cursos gratis?/ COURSERA guía completa costos y como funciona [Video]. YouTube. https://youtu.be/ywon_-6133I Gradescope. (2023, 20 de junio). Gradescope | Transforma la evaluación en aprendizaje [Video]. YouTube. https://youtu.be/N5NeirJQ6Aw Digital Family Canal. (2023, 5 de septiembre). Chatbots educativos [Video]. YouTube. https://youtu.be/ADi9NNqA3ZM #PalabraMaestra. (2023, 12 de agosto). ¿Qué es la gamificación en la educación? [Video]. YouTube. https://youtu.be/BqGj_XyKE_g
Acosta-Yela, M. T., Aguayo-Litardo, J. P., Ancajima-Mena, S. D., & Delgado-Ramírez, J. C. (2022). Recursos educativos basados en gamificación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 14(1), 28-35. Recuperado de: https://ve.scielo.org/pdf/rted/v14n1/2665-0266-rted-14-01-28.pdf
¡Van Vaerenbergh, S. (2024). Inteligencia artificial para potenciar la creatividad y la innovación educativa. Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 1(1), 507-513. Recuperado de: https://revista.infad.eu/index.php/IJODAEP/article/view/2644/2342
¡GRACIAS!
Dispositivos interactivos
Son herramientas que permiten a los usuarios interactuar directamente con la información y el contenido, mejorando la experiencia de aprendizaje y participación. Algunos ejemplos destacados:Tabletas y Smartphones Pizarras digitales Kioscos interactivos Realidad aumentada (AR) Cámaras de captura de movimiento Juegos educativos Dispositivos de respuesta del público Robots educativos
En esta presentacion analizaremos :
INTELIGENCIA ARTIFICIA
GAMIFICACIÓN
Herramientas que corrigen exámenes y ofrecen retroalimentación instantánea.
Que ajustan el contenido según las respuestas del estudiante.
Plataformas de aprendizaje en linea
Se refiere a un sistema digital diseñado para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de internet, permitiendo a los estudiantes acceder a recursos educativos, participar en actividades interactivas y comunicarse con sus instructores y compañeros de manera efectiva.
En el ámbito educativo, la IA se utiliza para mejorar la enseñanza y el aprendizaje a través de herramientas que analizan datos, personalizan experiencias y automatizan tareas.
Sistemas que utilizan datos históricos para predecir el rendimiento futuro de los estudiantes y detectar riesgos de deserción
Recursos multimedia
Son herramientas que combinan diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, para mejorar la comunicación y el aprendizaje. Ejemplos:Videos Infografías Podcasts Presentaciones interactivas: Animaciones Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) Webinars
Sistemas que proporcionan asistencia personalizada y responden a preguntas en tiempo real.
Softwer educativo
Un software educativo es una herramienta digital diseñada específicamente para facilitar el aprendizaje y la enseñanza, proporcionando recursos interactivos y contenido educativo que ayuda a los estudiantes a adquirir conocimientos de manera más efectiva.
Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.