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IA Y GAMIFICACION COMO INNOVACIONES EDUCATIVAS
Dalia Gutierrez
Created on September 24, 2024
Analiza la importancia, características, funciones y ejemplos de IA y gamificación en la educación.
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Transcript
Septiembre 2024.
Tecnologías e Innovación en Educación
PRESENTACIÓN PARA APROBAR
UNIVERSIDAD DE LAS NACIONES
PRESENTA: LEP. DALIA ELENA GUTIERREZ CRUZ
INTELIGENCIA ARTIFICIA Y GAMIFICACIÓN COMO INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN
DOCENTE: Mtra. Stephanie Gonzalez Garcia
INTELIGENCIA ARTIFICIA Y GAMIFICACIÓN COMO INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN
Dispositivos interactivos
Software educativo
Recursos multimedia
Inteligencia artificial y gamificación
Plataformas de aprendizaje en linea
Ino
INNOVACIONES TECNOLOGICAS EN LA EDUCACIÓN
Las innovaciones tecnológicas en la educación se refieren a la introducción y aplicación de nuevas herramientas, recursos y métodos tecnológicos que mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estas innovaciones pueden incluir:
inteligencia artificial
La Inteligencia Artificial se refiere a sistemas y tecnologías que permiten a las máquinas simular procesos de inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento y la comprensión del lenguaje.
+info
Eficiencia Administrativa
Accesibilidad
Mejora del Rendimiento Académico
Personalización del Aprendizaje:
Importancia de la IA en el Ámbito Educativo
Aplicaciones de la IA en la Educación
Tutores Virtuales
Evaluación Automática
Análisis Predictivo
Plataformas de Aprendizaje Adaptativo
Permiten la corrección automática de exámenes, ahorrando tiempo a los docentes y proporcionando retroalimentación inmediata.
Implementa análisis de datos para recomendar cursos y contenido según los intereses y el desempeño de los estudiantes
Universidades implementan chatbots para responder consultas frecuentes sobre cursos, inscripciones y recursos disponibles.
Gradescope
Utiliza IA para adaptar ejercicios y lecciones al nivel de cada estudiante, mejorando su comprensión y habilidades
Ejemplos de Usos Prácticos
Chatbots en Plataformas Educativas
Coursera
Khan Academy
La IA está revolucionando la educación al ofrecer soluciones personalizadas, mejorar el rendimiento académico y facilitar el acceso a la información. Su implementación en el aula promete crear entornos de aprendizaje más dinámicos y efectivos, adaptándose a las necesidades individuales de cada estudiante.
Genially
La Gamificación como Innovación Educativa
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La gamificación es el uso de elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y aumentar la participación de los estudiantes. Esto incluye la incorporación de puntos, niveles, desafíos y recompensas en el proceso de aprendizaje.
Gamificación
Feedback Inmediato
Características Principales
Elementos de Juego
Narrativa Atractiva
Desafíos y Metas
Establece objetivos claros y alcanzables que fomentan la superación personal.
Crea historias o contextos que involucran a los estudiantes emocionalmente.
Proporciona retroalimentación rápida para que los estudiantes puedan ajustar su aprendizaje.
Utiliza mecánicas como puntuaciones, insignias y tablas de clasificación..
BENEFICIOS DE la Gamificación en el Ámbito Educativo
Aumento del Compromiso
Motiva a los estudiantes a participar activamente en el proceso de aprendizaje.P
Fomento del Aprendizaje Activo
Promueve la interacción y el trabajo en equipo, mejorando la retención de conocimientos.
Desarrollo de Habilidades Blandas
Ayuda a cultivar habilidades como la resolución de problemas, la colaboración y la creatividad.r
Personalización del Aprendizaje
Permite a los estudiantes avanzar a su propio ritmo y elegir desafíos que se adapten a sus intereses y habilidades.
Proyectos Colaborativos
Dinámicas de juego que promueven la colaboración entre estudiantes en proyectos y actividades grupales.
Simulaciones y Role-Playing
Juegos de simulación que permiten a los estudiantes explorar conceptos en un entorno seguro.
Aplicaciones de la Gamificación
Plataformas Educativas
Herramientas como Kahoot! y Quizizz utilizan mecánicas de juego para hacer evaluaciones interactivas.
Programas de Recompensas
Sistemas que otorgan puntos o insignias a los estudiantes por completar tareas, asistir a clases o participar en actividades.
Ejemplos de Usos Prácticos
Una plataforma que permite crear cuestionarios interactivos donde los estudiantes compiten en tiempo real, fomentando el aprendizaje en un ambiente divertido.
Un sistema de gestión del aula que convierte el aprendizaje en un juego de rol, donde los estudiantes pueden ganar experiencia y recompensas al completar tareas y colaborar.
Utiliza gamificación para enseñar idiomas, recompensando a los usuarios con puntos y niveles mientras completan lecciones.
Actividades diseñadas para resolver acertijos en un tiempo limitado, promoviendo la colaboración y el pensamiento crítico.
CONCLUSIÓN
La gamificación transforma el proceso educativo al hacerlo más atractivo y motivador. Al incorporar elementos de juego, se fomenta la participación activa de los estudiantes y se potencia su aprendizaje, ayudando a desarrollar habilidades esenciales para su futuro académico y profesional.
REFERENCIAS
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Acosta-Yela, M. T., Aguayo-Litardo, J. P., Ancajima-Mena, S. D., & Delgado-Ramírez, J. C. (2022). Recursos educativos basados en gamificación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 14(1), 28-35. Recuperado de: https://ve.scielo.org/pdf/rted/v14n1/2665-0266-rted-14-01-28.pdf
¡Van Vaerenbergh, S. (2024). Inteligencia artificial para potenciar la creatividad y la innovación educativa. Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 1(1), 507-513. Recuperado de: https://revista.infad.eu/index.php/IJODAEP/article/view/2644/2342
¡GRACIAS!
Son herramientas que permiten a los usuarios interactuar directamente con la información y el contenido, mejorando la experiencia de aprendizaje y participación. Algunos ejemplos destacados:Tabletas y Smartphones Pizarras digitales Kioscos interactivos Realidad aumentada (AR) Cámaras de captura de movimiento Juegos educativos Dispositivos de respuesta del público Robots educativos
Dispositivos interactivos
GAMIFICACIÓN
INTELIGENCIA ARTIFICIA
En esta presentacion analizaremos :
Herramientas que corrigen exámenes y ofrecen retroalimentación instantánea.
Que ajustan el contenido según las respuestas del estudiante.
Se refiere a un sistema digital diseñado para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de internet, permitiendo a los estudiantes acceder a recursos educativos, participar en actividades interactivas y comunicarse con sus instructores y compañeros de manera efectiva.
Plataformas de aprendizaje en linea
En el ámbito educativo, la IA se utiliza para mejorar la enseñanza y el aprendizaje a través de herramientas que analizan datos, personalizan experiencias y automatizan tareas.
Sistemas que utilizan datos históricos para predecir el rendimiento futuro de los estudiantes y detectar riesgos de deserción
Son herramientas que combinan diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, para mejorar la comunicación y el aprendizaje. Ejemplos:Videos Infografías Podcasts Presentaciones interactivas: Animaciones Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) Webinars
Recursos multimedia
Sistemas que proporcionan asistencia personalizada y responden a preguntas en tiempo real.
Un software educativo es una herramienta digital diseñada específicamente para facilitar el aprendizaje y la enseñanza, proporcionando recursos interactivos y contenido educativo que ayuda a los estudiantes a adquirir conocimientos de manera más efectiva.
Softwer educativo
Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.