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stéphanie serenne
Created on September 24, 2024
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Transcript
ENSEIGNER ET APPRENDRE AVEC LES OUTILS NUMERIQUES
miriam_eslteacher
Background: freepik
Concertation REP+ MN 2024
PROGRAMMATION
VOCABULAIRE
ENT
RITUELS Maths Français (ENI - Ordis)
VOCABULAIRE & NUMÉRIQUE
création de jeux intéractifs
d'autres ressources
présentation d'outils
Favoriser le langage, mémoriser le lexique
VOCABULAIRE & NUMÉRIQUE
présentation d'outils
tableau bavard
mur sonore
Pragmabavard
Favoriser le langage, mémoriser le lexique
VOCABULAIRE & NUMÉRIQUE
création de jeux intéractifs
Favoriser le langage, mémoriser le lexique
d'autres exemples :
VOCABULAIRE & NUMÉRIQUE
d'autres ressources
Favoriser le langage, mémoriser le lexique
- EALOR : Différents thèmes + exercices associés
- LEXILALA : 260 mots traduits
- LEXIMAGE+ : dictoinnaire multimédia et exercices associés
- TORTUE VOLLATICE : Dictionnaire en ligne + exercices associés
PROGRAMMATION - ROBOT
Progression possible
Des exemples en classe
Manipulation - défis
Présentation des robots
Programmes : CRCN
PROGRAMMATION - ROBOT
CRCN Cadre de Référence des Compétences Numériques
1.
2.
3.
4.
5.
Information etDonnées
Communication etCollaboration
Création decontenus
Environnementnumérique
Protection etSécurité
document d'accompagnement
p.50
Bee Bot
Blue Bot
PROGRAMMATION - ROBOT Présentation des robots
S1 : Représentations initiales "Dessine-moi un robot"
S2 : Salle de motricité (séances débranchées)
S3 : Déplacement en ligne - avant / arrière
PROGRAMMATION - ROBOT Progression possible
S4 : Déplacement sur un quadrillage
déplacement simple : robot devant soidéplacement avec obstaclesdéplacement avec robot orienté différemment
PROGRAMMATION - ROBOT Manipulation et défis
A vous de jouer !
défi 1
défi 3
défi 2
défi 4
Des applications pour compléter
TUXBOT
LIGHTBOT
Queles exemples d'usages en classe
Lien entre Tablette et Blue Bot
PROGRAMMATION - ROBOT Exemples d'usage en classe
LIGHTBOT
PROGRAMMATION - ROBOT Exemples de séances débranchées
Le jeu du gobelet
Le Quarto
Le crêpier
REJOINDRE la barque
- Placer le robot comme sur l'image
- pas à pas, déplacer le robot et coder / écrire le programme
- proposer plusieurs solutions
VARIANTE :
- Ecrire le programme avant
- coder directement le robot
REJOINDRE le navire
- Placer le robot comme sur l'image
- Bouton cassé !!
REJOINDRE la barque
- Placer le robot comme sur l'image
- OBLIGATION de passage
- INTERDICTION de passage
REJOINDRE la barque
- Placer le robot comme sur l'image
- Interdiction de toucher l'eau
- passge obligatoire par pont ou corde
- revenir au navire
VARIANTE :