Línea cronológica fotos
Noa María Hernández González
Created on September 24, 2024
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Transcript
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1962
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1952
IBM701
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1951
UNIVAC I
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1949
SEDVAC
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1945
eniAC
19702010
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Línea cronológica ORDENADORES
IBM 7094
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1977
commodore pet
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1977
trs-80
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1976
apple i
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1964
IBM SYSTEM|360
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1965
DEC PDP-8
Línea cronológica ORDENADORES
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1984
Apple macintosh
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1985
atari st
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1982
commodore 64
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1981
ibm pc
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1977
APPLE II
19702010
Línea cronológica ORDENADORES
+info
2013
MICROSOFT SURFACE PRO
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1998
APPLE IMAC
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1994
SONY PLAYSTATION
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1995
windows 95
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1988
NEXT CPMPUTER
Línea cronológica ORDENADORES
2020
2010
2000
1990
1980
1970
1960
1950
1940
1930
19302020
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Línea cronológica fotos
1964
Inserta un vídeo genial para tu presentación
Una de las primeras arquitecturas de ordenador que soportaba hardware y software compatible a lo largo de una amplia gama de modelos.
1977
Un ordenador personal popular de Radio Shack, conocido por su accesibilidad y p or ser uno de los primeros en venderse en gran escala.
2000
Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.
+info
¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
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Aquí puedes poner un título destacado
1940
Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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1962
Un sistema de gran escala que se utilizó en la investigación y en aplicaciones académicas, conocido por su capacidad para manejar tareas complejas.
1988
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Fundado por Steve Jobs, fue conocido por su diseño elegante y su potente software, influyendo en la computación moderna.
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1985
Popular entre los músicos y diseñadores gráficos, fue uno de los primeros ordenadores en incluir puerto MIDI.
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1977
Uno de los primeros ordenadores personales de éxito comercial, famoso por su colorido gráfico y su amplia gama de sowtware.
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1990
Los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones. Incluir un hilo musical, audios o efectos de sonido aquí… ¡Siempre suma!Utilizando recursos interactivos, lograrás distribuir la información en diferentes niveles, lo que la hará más comprensible. Además, la interactividad permite que la audiencia asimile las ideas que quieres transmitir de forma intuitiva y sin esfuerzo.
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1949
Fue uno de los primeros ordenadores en utilizar el concepto de almacenamiento de programas, permitiendo que el software se almacenara en la memoria.
1982
Conocido como el ordenador de 8bits más vendido de todos los tiempos, famoso por su capacidad de juegos y su gran biblioteca de software.
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1980
Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.
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2020
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
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1930
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1984
Introdujo una interfaz gráfica de usuario que facilitó el uso del ordenador y marcó el inico de la era de la computación personal moderna.
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1951
El primer ordenador comercial producido en serie, famoso por su uso en la predicción de resultados electorales en EE. UU.
1981
Revolucionó a computación personal al establecer estandares que dominarían el mercado durante décadas.
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1998
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Renació la marca Apple con su diseño innovador y su enfoque en la simplicidad, fusionando computación y estilo.
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Mientras que es una consola de videojuegos, su arquitectura y capacidades de procesamiento la alinean con los ordeandores personales de la época.
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1994
1950
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1970
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
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1976
Uno de los primeros ordenadores personales, diseñado y creado por Steve Wozniak y Steve Jobs, vendía como una placa base.
2010
Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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1977
Un ordenador personal que combina teclado, monitos y unidad de almacenamiento en un solo dispositivo, popular en escuelas.
1960
Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.
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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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1995
Aunque no es un ordenador, su lanzamiento cambió el panorama de los sistemas operativos y popularizó la interfaz gráfica de usuario.
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1952
+
El primer ordenador científico comercial de IBM, utilizado principalmente en aplicaciones de investigación y en la industria.
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1945
Considerado uno de los primeros ordenadores electrónicos de propósito general, ocupaba una sala entera y era programado mediante cables y enchufes.
2013
Un dispositivo híbrido que combina la funcionalidad de una tablet y un pórtatil, representando la evolución hacia la movilidad en la computación.
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1965
Considerado el primer ordenador minicomputadora, hizo la computación más accesible y asequible para pequeñas empresas.