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Transcript

Règles du Jeu :

Chaque joueur pioche 7 cartes au debut de la partieA la fin de leur tour ils doivent compLéter leur main pour avoir 7 cartes.Chaque joueur lance au début de son tour un dé définissant le nombre de défausses (1 à 3).La personne avec le moins de défausse commence.Chaque joueur peut défausser jusqu'a 5 cartes par défausse.Chaque joueur lance un dé, et celui qui obtient le chiffre le plus haut commence.Les joueurs peuvent passer leur tour (même quand Anubis est sur le plateau de jeu).Le but du jeu est d'assembler sa pyramide avant les autres joueurs.Lorsqu'un joueur obtient sa premiere partie de la pyramide, celui ci pioche dans le sac pour obtenir un dieu.Chaque joueur peut effectuer 2 actions envers les autres joueurs. Cependant, le joueur peut effectuer autant d'actions qu'il le veut si cela n'implique pas d'autres joueurs.Pendant son tour, le joueur peut jouer une combinaison : - une quinte royale (suite de 5 cartes d'une seule et même couleur) - un carré impérial (4 cartes de la meme valeur) - la main de Ramsès (3 cartes identiques + une paire) - une couleur (5 cartes de la meme couleur) - une suite (5 cartes qui se suivent, par exemple valet,10,9,8,7) - le triplé gagnant (3 cartes de la meme valeur) - une double paire - une paire - une carte haute (la carte avec la plus grande valeur de votre paquet)Chaque main jouée donne un certain nombre de points appelés "offrandes": - quinte royale = 15 offrandes - carré impérial = 10 offrandes - la main de Ramsès = 9 offrandes - couleur = 8 offrandes - suite = 8 offrandes - double paire = 7 offrandes - le triplé gagnant = 6 offrandes - paire = 3 offrandes - carte haute = 2 offrandes3 Actions :Dépenser 2 offrandes : enlever 2 offrandes à 2 joueurs au choix.Dépenser 2 offrandes : regarder le paquet d'un joueur.Dépenser 2 offrandes : échanger avec un autre joueur 3 cartes.Batiments :Au bout de 25 offrandes obtenues, le joueur peut poser la première base de sa pyramide.Au bout de 40 offrandes obtenues, le joueur peut poser la deuxième base de sa pyramide.Au bout de 60 offrandes obtenues, le joueur peut poser la dernière pièce de sa pyramide et gagne la partie. Un batiment obtenu = -1 carte dans la main d'un joueur définitivement.Passif des dieux :Anubis : -1 à tous les combos pour les autres joueurs.Osiris : au début du tour, le joueur peut regarder la main d'un joueur.Râ : au début du tour, fait défausser 2 cartes à un joueur.Horus : les joueurs ne peuvent jouer que 1 combo (joueur de la carte exclu).eee