eSports
Biel López Morales
Created on September 23, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
THE MESOZOIC ERA
Presentation
ALL THE THINGS
Presentation
ASTL
Presentation
ENGLISH IRREGULAR VERBS
Presentation
VISUAL COMMUNICATION AND STORYTELLING
Presentation
GROWTH MINDSET
Presentation
BLENDED LEARNING
Presentation
Transcript
Tutor: Josep Ros
Els eSports
Biel López Morales
Índex
Introducció als e-Sports
Part pràctica
Objectius
Motivacions
Impacte econòmic
Principals actors en el sector
Principals gèneres
Història i evolució
Motivacions
Objectius
Els eSports són molt més que joves jugant a les maquinetes
No es tracta només de “jugar a videojocs a casa”
Introducció als eSports. Què són?
Història i evolució
La història i evolució dels eSports és la definició de creixement i innovació constant, des dels seus humils orígens als anys 70 fins a l'indústria multimilionària que és avui dia.
Els inicis
Anys 70-80
El boom de les LAN parties
Anys 90
La professionalització
Anys 2000- actualitat
Existeixen milers de gèneres de videojocs que s'adapten a tota mena de gustos!
Géneres:
ARCADE
Pac-Man
Va esdevenir una icona de la cultura dels 80 i 90
Space Invaders
Quake
Va establir les bases dels eSports
Altres:
- Street Fighter II - Donkey Kong
MOBA
LOL
El rei indiscutible dels MOBA
DOTA 2
FPS
CS:GO
Valorant
R6
+ 2000M
Ingressos anuals del sector dels eSports
+ 13000
Ocupació generada
+ 500M
Infraestructura renovada
Impacte econòmic
+ 35M
Ingressos anuals del sector dels eSports
+ 800
Ocupació generada
+ 70M
Infraestructura renovada
Representen el 56% dels ingressos dels publishers
Principals actors en el sector:
Publishers
Jugadors
Broadcasters
Part pràctica:Catalunya eSports Challenge 2025
Els 2 millors de cada grup clasifiquen a Play-Offs
Lliga format round-robin
Jocs:
CS:GOLOLValorant Rainbow Six SIEGE
Format:
Ubicació i dates
Fira Barcelona de Gran Via. 10-12 de juliol de 2025
Característiques de la Seu: - Espai : 240,000 m² - 4 pavellons modulars -Capacitat: 100,000 persones.-Ben connectat per transport públic (metro, autobusos)- Facilitats: Wifi d'alta velocitat, zones de descans, restaurants i cafeteries, aparcaments, i accés per a persones amb mobilitat reduïda.
- Transport públic
- Transport privat
Logística:
Ingressos
Presupost:
Despeses
340 000€
1 725 000(Total Ingressos) - 1 385 000(Total Despesa)
BENEFICIS
Premis i patrocinadors
Els premis del torneig consistiran en una combinació de diners en efectiu, hardware i productes dels nostres patrocinadors.
ASUS ROG
Red Bull
Razer
Steel Series
Promoció i marqueting
Xarxes Socials
Influencers
Llocs web
Material promocional
- Monetització- Retorn d'Inversió (ROI)
Transmissió en Directe...
- Brodcasters
- Transmissió per TV
- Beneficis de la Transmissió en Directe:
- El creixement exponencial que ha tingut en els darrers anys
- La complexitat d'organitzar un esdeveniment d'eSports
- Entendre millor la indústria dels eSports
Preguntes?
Conclusió
Red Annihilation
Torneig Space Invaders
KeSPA