El bosque de las emociones
ginnaherrera
Created on September 23, 2024
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Transcript
Start!
El bosque de las emociones
PERSONAJES
Instrucciones:
- Dale clic en la imagen del personaje que más te guste.
- Lee la descripción con atención para aprender más sobre este personaje.
Cada emoción cuenta
Juegos emocionales
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Instrucciones: 1. Mira las imágenes con diferentes colores que aparecen en la pantalla. 2. Dale clic en la imagen.
Juego de Memoria
Facilitar el reconocimiento y la verbalización de emociones básicas en los estudiantes mediante un juego de memoria, promoviendo la asociación de emociones con sus representaciones visuales y el desarrollo de habilidades cognitivas relacionadas con la memoria y la atención.
Objetivo
Instrucciones:
- Encuentra las parejas de emociones y piensa cuando te has sentido así.
Cada emoción cuenta
Juegos emocionales
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Juego de Mesa
Fomentar la reflexión y la autoexpresión emocional en los estudiantes a través de un juego interactivo en grupo, en el cual avanzan por un tablero mientras discuten experiencias personales relacionadas con diversas emociones y comparten estrategias para gestionarlas de manera efectiva.
Objetivo
Empezar
salida
¡Tira el dado!
Jugadores
¡Arrastralas fichas!
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3
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15
Inicio: Punto de partida para todos los jugadores. ¡Aquí empieza el viaje emocional!
Casilla normal: No ocurre nada, el jugador simplemente avanza.
Casilla 3 - Alegría: El jugador debe contar un momento feliz que haya vivido recientemente.
Calma: El jugador describe cómo se relaja cuando está nervioso.
Tristeza: El jugador comparte algo que lo ponga triste.
Sorpresa: El jugador cuenta algo que lo haya sorprendido recientemente.
Casilla normal: No ocurre nada, el jugador avanza como indica el dado.
Miedo: El jugador explica qué lo asusta o cómo enfrentaría su miedo.
Oca: “De oca a oca y tiro porque me toca”. Avanza hasta la siguiente oca (Casilla 20).
Enojo: El jugador debe compartir una situación que lo haya hecho enojar.
Puente: Avanza directamente hasta la casilla 22.
Alegría: El jugador cuenta una situación en la que se haya sentido muy alegre.
Casilla normal: Sin acción, avanza como indica el dado.
Tristeza: El jugador explica cómo consolaría a alguien que se siente triste.
Acción Asco: El jugador debe mencionar algo que le causa asco o hace una mueca de alguien sintiendo asco.
Sorpresa: El jugador debe hacer una cara de sorpresa o contar algo que lo haya sorprendido.
Casilla normal: No ocurre nada, avanza lo que dice el dado.
Miedo: El jugador menciona algo que le dé miedo o una forma de superar el miedo.
Enojo: El jugador hace una mímica de alguien enojado o cuenta cómo se calmó después de un enojo.
Casilla normal: No ocurre nada especial, el jugador avanza según el dado.
Alegría: El jugador menciona un momento alegre y hace una cara feliz.
Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Ponte de puntillas y da 5 pasos a cada lado.
Puente: Retrocede hasta la casilla 11 .
Calma: El jugador explica cómo controla su respiración o hace una técnica de relajación.
Tristeza: El jugador describe algo triste y cómo podría mejorar su ánimo.
Sorpresa: El jugador debe hacer una mímica de sorpresa o contar algo que lo haya sorprendido.
Casilla normal: Sin acción especial, sigue adelante.
Casilla especial : El jugador retrocede 2 casillas.
Casilla normal: El jugador avanza como indica el dado.
Casilla especial : El jugador pierde un turno.
Casilla normal: El jugador avanza normalmente.
Casilla especial : El jugador debe retroceder 3 casillas.
Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Menciona 4 instrumentos musicales.
Casilla normal: No ocurre nada especial.
Casilla especial : El jugador debe perder un turno.
Casilla normal: El jugador avanza como indica el dado.
Acción: El jugador menciona algo que le dé asco y cómo reaccionaría ante eso.
Miedo: El jugador debe contar cómo enfrentaría una situación que le da miedo.
Casilla especial : El jugador puede avanzar 5 casillas.
Casilla normal: Avanza según el dado.
Alegría: El jugador debe contar algo que le hace sentir feliz y hacer una mímica.
Enojo: El jugador describe una técnica para calmarse cuando está enojado.
Casilla normal: No ocurre nada, el jugador avanza según el dado.
Casilla especial : El jugador avanza 1 casilla.
Calma: El jugador debe realizar una técnica de respiración para relajarse.
Meta: ¡El jugador que llegue aquí primero gana el juego!
Cómo Jugar:
- Todos los jugadores colocan sus fichas en la casilla de salida.
- Cada jugador lanza el dado y avanza su ficha el número de espacios correspondientes.
- Si el jugador cae en una casilla especial, deberá realizar el reto o responder la pregunta relacionada con la emoción indicada.
- El juego continúa hasta que un jugador llegue a la casilla final. ¡Ese jugador será el ganador!
Cada emoción cuenta
Juegos emocionales
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Busca los Animales
Desarrollar la identificación de personajes y emociones en un entorno lúdico, utilizando una linterna para encontrar a los personajes de la narrativa transmedia en un ambiente oscuro, lo que permite a los estudiantes explorar sus propias emociones y asociarlas con las características de cada personaje de la historia.
Objetivo
Mover!
Encuentra al personaje que representa La Ira
1/3
Instrucciones:
- Primero, lee el nombre del personaje que debes buscar.
- Luego, verás una linterna en la pantalla. Mueve la luz de la linterna por la imagen para buscar al personaje.
- Cuando encuentres al personaje, haz clic en él.
- Después de hacer clic, escucha el audio y sigue las instrucciones que te diga.
Mover!
Encuentra al personaje que representa El Miedo
2/3
Instrucciones:
- Primero, lee el nombre del personaje que debes buscar.
- Luego, verás una linterna en la pantalla. Mueve la luz de la linterna por la imagen para buscar al personaje.
- Cuando encuentres al personaje, haz clic en él.
- Después de hacer clic, escucha el audio y sigue las instrucciones que te diga.
Mover!
Encuentra al personaje que representa El Asombro
3/3
Instrucciones:
- Primero, lee el nombre del personaje que debes buscar.
- Luego, verás una linterna en la pantalla. Mueve la luz de la linterna por la imagen para buscar al personaje.
- Cuando encuentres al personaje, haz clic en él.
- Después de hacer clic, escucha el audio y sigue las instrucciones que te diga.
Cada emoción cuenta
Juegos emocionales
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Juego de Cartas
Ayudar a los estudiantes a identificar, comprender y manejar sus emociones mediante la asociación de situaciones cotidianas con emociones específicas y la elección de respuestas saludables. Este juego promueve el desarrollo de habilidades emocionales y la capacidad de reflexión sobre cómo gestionar diferentes emociones en la vida diaria.
Objetivo
Instrucciones:
- Toca el dado en la pantalla para ver qué número sale.
- Mira la fila en la que aparece el dado.
- Elige el número que salió en el dado y haz clic en él.
- Después de hacer clic, aparecerá una tarjeta con algo escrito. Lee la tarjeta con atención.
- Ahora, explica un momento en el que te hayas sentido como dice la tarjeta.
Cada emoción cuenta
Mindfulness
Instrucciones:
- Elige el animal que más te guste y haz clic en él.
- Conoce las diferentes técnicas de respiración.
Aprendiendo a manejar el enojo
"El Rugido de la Tigresa"
Instrucciones:
- Haz clic en el icono de sonido y conoce la historia de Tigresa.
- Cuando termine, piensa en lo que has aprendido y cómo te hace sentir.
Crea tu propia historia
Puedes mover todos los elementos de esta historia
Instrucciones:
- Usa el mouse para mover los elementos que ves en la página.
- Puedes arrastrar y soltar los personajes, objetos o cualquier cosa que te guste.
- Usa tu imaginación para crear una historia con los personajes o simplemente jugar con ellos.
- Diviértete y deja volar tu creatividad mientras mueves los elementos.
Igna Verónica Ruiz Lemus - César Duván Rodríguez Sicachá
GRACIAS POR JUGAR!
Felicitaciones!
Mindfulness - Técnica del Camaleón
Es muy precavida y a menudo se siente insegura ante lo desconocido. Sin embargo, la jirafa siempre busca superar sus miedos y enfrentarse a las situaciones difíciles con la ayuda de sus amigos. Su altura le da una perspectiva única para prever los problemas.
Un compañero fiel y siempre optimista. El perro irradia alegría en todo lo que hace, le encanta jugar y hacer reír a los demás. Es el alma del grupo, siempre viendo el lado positivo de las cosas y buscando que todos se sientan bien.
Respiración del Valor
Respiración de la Curiosidad
Mindfulness - Técnica de la Ballena - ejercicios de respiración
Curioso y lleno de energía, el conejo siempre está sorprendido por las maravillas del mundo. Su capacidad de asombro lo lleva a hacer preguntas y descubrir cosas nuevas constantemente, manteniendo a sus amigos interesados y motivados.
De actitud elegante y refinada, el gato se muestra reservado ante situaciones que no le agradan. Puede ser crítico y a veces algo distante, pero ayuda a sus amigos a ser más selectivos y cuidadosos en lo que aceptan.
Respiración del Fuego
Mindfulness - Técnica del Conejito para respirar
De carácter calmado y reflexivo, el oso panda a veces se siente abrumado por la tristeza, pero es profundamente empático y siempre dispuesto a escuchar a los demás. Sabe que no siempre tiene que estar feliz y que es importante aceptar las emociones difíciles.
Es una chica impulsiva que se enoja con facilidad, pero sabe reconocer sus errores y siempre está dispuesta a escuchar a los demás. Aunque a veces actúa con brusquedad, tiene un gran sentido del humor y es muy protectora con sus amigos.