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jogos digitais
Isis Rafaela Valente Ramalho AEGN
Created on September 23, 2024
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Transcript
RPM UFCD 9969
PRESS START
Jogos Digitais
Jogos Digitais
Isis Ramalho nº6 12ºDCurso profissional de multimédia
Empresas de Produção e Distribuição de Jogos Digitais
Áreas de Trabalho na Indústria de Jogos
Plataformas para Utilização de Jogos
Estilos de Jogos
Tipos de Jogos
Arte Conceitual em Jogos Digitais
Conclusão
Licenciaturas em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Portugal)
Software Utilizado para Design e Desenvolvimento
Empresas de produção e distribuição de jogos
Produção
Distribuição
Area de Trabalho na Indústria de Jogos
- Programador EUA/Europa: $70.000 – $120.000 anuais
- Game Designer EUA/Europa: $55.000 – $100.000 anuais
- Artista 3D EUA/Europa: $50.000 – $85.000 anuais
- Engenheiro de Som EUA/Europa: 40.000 – $75.000 anuais
- Testador de Jogos EUA/Europa: $30.000 – $50.000 anuais
Plataformas para Uso de Jogos
PC Steam alta flexibilidade e potência, foco em diferentes géneros. Consolas e Plataformas dedicadas com jogos exclusivos. Dispositivo móvel iOS, Android Focus on jogos simplistas, freemium, acessível. Realidade virtual através de dispositivo VR.
estilo de jogos
Entretenimento ○ Exemplo: FIFA, jogos focados em diversão e competição. Educação ○ Exemplo: Minecraft Education, utilizado para ensinar matemática e programação. Simulação ○ Exemplo: SimCity, onde o jogador gerencia cidades. Social/Colaboração ○ Exemplo: Among Us, onde a interação entre jogadores é o principal.
Tipos de jogos
Ação-Call of Duty:Combate, desafios rápidos e reflexos.Aventura-The Legend of Zelda: Exploração, resolução de puzzles, enredo imersivo. Estratégia-Age of Empirest:Ter que tomar decisoes e planear cada passo Esportes-FIFA:Simulações de esportes reais RPG(Role-Playing)-The Witcher 3 Enredos extensos, desenvolvimento de personagem.
Concept art/Arte conceitual em jogos digitais
video
Definição: fase visual inicial da criação, onde os artistas desenvolvem o conceito estético e visual dos personagens, cenários e objetos; 2. Importância: geometriza o estilo visual que o jogo terá, colocando-o junto à miríade a ser guiada pela equipe de desenvolvimento; 3. Ferramentas utilizadas: Photoshop, Corel painter, Procreate.
Godot-Uma engine de desenvolvimento de jogos open source Liquidificador- Ferramenta de desenvolvimento para criar visualizações de dados em tempo real
Software usado para design e desenvolvimento
Prototipagem E Design:
Modelagem E Animação De ASSETS
Blender – Ferramenta a usar fazer personagens e animação 3D Maya – Ferramenta aula para criar animações em personagens 3D.
Desenvolvimento De Jogos:
Unity – Aida listada pode ser usada para criar jogos indie e para celular.Unreal Engine – ferramenta popular em jogos AAA e reais.
Licenciaturas em Desenvolvimento de Jogos Digitais – Portugal
Instituto Politécnico de Bragança:. Licenciatura em Jogos Digitais: Exame nacional de Matemática A e Física/Química. Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias:. Licenciatura em Aplicações Multimédia e Videojogos: Prova de acesso específica ou candidatura com média do ensino secundário. Instituto Politécnico do Cávado e do Ave: Licenciatura em Jogos Digitais e Multimédia: Provas de Matemática A e Desenho.
conclusão
HI-SCORE
● A indústria de jogos digitais oferece um mercado dinâmico e diversificado, com múltiplas áreas de trabalho, plataformas de distribuição e estilos de jogos. ● A formação académica e o domínio de ferramentas de design e desenvolvimento são essenciais para entrar nesta indústria
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Distribuição
É colocar o jogo na mão do público, disponibilizar a ele o acesso ao jogo através de mídias físicas ou digitais. Exemplo: Steam, da Valve, PlayStation Store, da Sony
Produção
É fazer o jogo, ou seja, criar e desenvolve-lo, desde a concepção da ideia até o design, programação, desenvolvimento, também sendo necessário testá-lo. Exemplo: Naughty Dog, CD Projekt Red.