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jogos digitais
Isis Rafaela Valente Ramalho AEGN
Created on September 23, 2024
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Transcript
PRESS START
Jogos Digitais
Jogos Digitais
Isis Ramalho nº6 12ºDCurso profissional de multimédia
RPM UFCD 9969
Tipos de Jogos
Empresas de Produção e Distribuição de Jogos Digitais
Arte Conceitual em Jogos Digitais
Áreas de Trabalho na Indústria de Jogos
Software Utilizado para Design e Desenvolvimento
Plataformas para Utilização de Jogos
Licenciaturas em Desenvolvimento de Jogos Digitais (Portugal)
Estilos de Jogos
Conclusão
Empresas de produção e distribuição de jogos
Produção
Distribuição
Area de Trabalho na Indústria de Jogos
- Programador EUA/Europa: $70.000 – $120.000 anuais
- Game Designer EUA/Europa: $55.000 – $100.000 anuais
- Artista 3D EUA/Europa: $50.000 – $85.000 anuais
- Engenheiro de Som EUA/Europa: 40.000 – $75.000 anuais
- Testador de Jogos EUA/Europa: $30.000 – $50.000 anuais
Plataformas para Uso de Jogos
PC Steam alta flexibilidade e potência, foco em diferentes géneros. Consolas e Plataformas dedicadas com jogos exclusivos. Dispositivo móvel iOS, Android Focus on jogos simplistas, freemium, acessível. Realidade virtual através de dispositivo VR.
estilo de jogos
Entretenimento ○ Exemplo: FIFA, jogos focados em diversão e competição. Educação ○ Exemplo: Minecraft Education, utilizado para ensinar matemática e programação. Simulação ○ Exemplo: SimCity, onde o jogador gerencia cidades. Social/Colaboração ○ Exemplo: Among Us, onde a interação entre jogadores é o principal.
Tipos de jogos
Ação-Call of Duty:Combate, desafios rápidos e reflexos.Aventura-The Legend of Zelda: Exploração, resolução de puzzles, enredo imersivo. Estratégia-Age of Empirest:Ter que tomar decisoes e planear cada passo Esportes-FIFA:Simulações de esportes reais RPG(Role-Playing)-The Witcher 3 Enredos extensos, desenvolvimento de personagem.
Concept art/Arte conceitual em jogos digitais
Definição: fase visual inicial da criação, onde os artistas desenvolvem o conceito estético e visual dos personagens, cenários e objetos; 2. Importância: geometriza o estilo visual que o jogo terá, colocando-o junto à miríade a ser guiada pela equipe de desenvolvimento; 3. Ferramentas utilizadas: Photoshop, Corel painter, Procreate.
video
Software usado para design e desenvolvimento
Desenvolvimento De Jogos:
Modelagem E Animação De ASSETS
Prototipagem E Design:
Unity – Aida listada pode ser usada para criar jogos indie e para celular.Unreal Engine – ferramenta popular em jogos AAA e reais.
Blender – Ferramenta a usar fazer personagens e animação 3D Maya – Ferramenta aula para criar animações em personagens 3D.
Godot-Uma engine de desenvolvimento de jogos open source Liquidificador- Ferramenta de desenvolvimento para criar visualizações de dados em tempo real
Licenciaturas em Desenvolvimento de Jogos Digitais – Portugal
Instituto Politécnico de Bragança:. Licenciatura em Jogos Digitais: Exame nacional de Matemática A e Física/Química. Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias:. Licenciatura em Aplicações Multimédia e Videojogos: Prova de acesso específica ou candidatura com média do ensino secundário. Instituto Politécnico do Cávado e do Ave: Licenciatura em Jogos Digitais e Multimédia: Provas de Matemática A e Desenho.
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HI-SCORE
conclusão
● A indústria de jogos digitais oferece um mercado dinâmico e diversificado, com múltiplas áreas de trabalho, plataformas de distribuição e estilos de jogos. ● A formação académica e o domínio de ferramentas de design e desenvolvimento são essenciais para entrar nesta indústria
Distribuição
É colocar o jogo na mão do público, disponibilizar a ele o acesso ao jogo através de mídias físicas ou digitais. Exemplo: Steam, da Valve, PlayStation Store, da Sony
Produção
É fazer o jogo, ou seja, criar e desenvolve-lo, desde a concepção da ideia até o design, programação, desenvolvimento, também sendo necessário testá-lo. Exemplo: Naughty Dog, CD Projekt Red.