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mercado de jogo

Sophia Portela_AEGN

Created on September 23, 2024

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GAMES

Sophia Portela Nº 14Curso Profissional de Multimédia>

Softwares utilizados

Concept Art

Webgrafia

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04

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O Mercado de Jogos

Estilos e Tipos de jogos

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licenciaturas em Portugal

ÍNDICE

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<01> O Mercado de Jogos

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O Mercado de Jogos

A indústria de jogos eletrônicos é um setor econômico envolvido com o desenvolvimento, marketing e venda de videogames e consoles. Desenvolvedores independentes buscam parcerias com publicadoras para financiar, comercializar e distribuir seus jogos. Grandes estúdios podem ter suas próprias divisões de publicação. Uma vez que o jogo está próximo da conclusão, inicia-se uma campanha de marketing. Isso pode incluir trailers, demonstrações, presença em feiras de jogos e nas redes sociais.

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O Mercado de Jogos

O processo de distribuição tem duas grandes modalidades: física e digital. Jogos com distribuição física são aqueles que tem produção de mídia física (CDs, cartuchos). Jogos com distribuição digital, são distribuídos digitalmente por meio de plataformas como Steam, PlayStation Network, Xbox Live, Nintendo eShop, e outras. Aqui, os jogos ficam disponíveis para download.

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O Mercado de Jogos

As principais empresas de jogos que se destacam na indústria:

  • Nintendo: Conhecida por suas franquias icônicas como Mario, Zelda e Pokémon. A Nintendo tem um estilo único e é famosa por suas inovações, como o console híbrido Nintendo Switch
  • Sony Interactive Entertainment: Responsável pela linha de consoles PlayStation e jogos como "The Last of Us", "God of War" e "Spider-Man". A Sony tem investido muito em experiências narrativas e gráficos de alta qualidade.
  • Microsoft: Com o Xbox e a aquisição de estúdios como a Bethesda, a Microsoft está se posicionando fortemente na indústria. O Game Pass, um serviço de assinatura, também tem sido um grande atrativo para os jogadores.

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O Mercado de Jogos

As principais empresas de jogos que se destacam na indústria:

  • Activision Blizzard: Conhecida por franquias como "Call of Duty", "World of Warcraft" e "Overwatch". A empresa é um dos grandes nomes do setor, apesar de enfrentar controvérsias relacionadas a cultura corporativa.
  • Electronic Arts (EA): Famosa por suas séries de jogos esportivos, como FIFA e Madden NFL, além de títulos como "The Sims" e "Battlefield". A EA também é conhecida por suas microtransações e serviços online.
  • Valve: Criadora da plataforma Steam e de jogos populares como "Half-Life", "Dota 2" e "Counter-Strike". A Valve é uma força importante no mercado de PC e em jogos independentes.

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O Mercado de Jogos

As principais empresas de jogos que se destacam na indústria:

  • Epic Games: Conhecida principalmente por "Fortnite" e pelo Unreal Engine, um dos motores gráficos mais utilizados no desenvolvimento de jogos. A Epic também tem se destacado na distribuição digital com a Epic Games Store.
  • Rockstar Games: Responsável por grandes sucessos como "Grand Theft Auto" e "Red Dead Redemption". A Rockstar é conhecida por suas narrativas profundas e mundos abertos detalhados.

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O Mercado de Jogos

Artista Conceitual: É uma vertente mais voltada para o “projetar”, o processo de desenvolver aquela forma de acordo com sua função/papel naquele universo. É um artista que cria soluções visuais para cenários, personagens e itens.

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O Mercado de Jogos

Animadores: pegam os objetos criados por artistas 2D e 3D e dão vida a eles fazendo-os se mover. Trabalhando a partir do storyboard do designer, eles criam os movimentos para personagens e veículos. Eles adicionam personalidade, emoção e realismo ao jogo.

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Ilustrador: Pode vir a ter diversos objetivos, um dos mais utilizados é dar uma visão/feeling do que poderia ser o objetivo final (ou o mais próximo possível a isto) para a equipe/cliente. Além é claro da produção de poderosas artes visuais que darão um ar superior ao que estiverem vinculadas.

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O Mercado de Jogos

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O Mercado de Jogos

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Texturizador: Algo muito ligado a área de 3D é a arte de texturizar, que é o ato de “envelopar” um objeto com uma parte visual. Esse tipo de função pode ser tanto produzida por artistas 2D, quanto por artistas 3D focados nessa área.

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O Mercado de Jogos

Programador: Talvez a profissão mais conhecida desse meio. É o responsável por integrar todos os elementos das demais áreas citadas anteriormente, programando (por meio de código) e fazendo com que tudo funcione de maneira responsiva e interagível. Se designers são arquitetos, podemos dizer que os programadores são os mestres de obra que irão fazer com que tudo que esteja no “papel” tome vida de uma maneira tangível.

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O Mercado de Jogos

Designer de Som (OST / SFX): É o profissional que cria uma layer a mais de interação com o usuário, trabalhando outro sentido tão importante quanto o visual: o auditivo. Profissional de SFX (Sound Effects): Focado em desenhar quais elementos terão um feedback sonoro naquele universo e como eles irão se comportar. Profissinal de OST (Original Soundtrack): Irá desenvolver as mais diversas trilhas sonoras para o projeto, criando toda uma imersão e ambientação.

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<02> Estilos e tipos de jogos

ESTILOS E TIPOS de Jogos

estilos de jogos

Os estilos de jogos referem-se a aspectos da experiência de jogo, como a forma como ele é jogado e a dinâmica entre os jogadores.

tipos de jogos

Os tipos de jogos se referem a categorias baseadas na mecânica de jogo e no gênero.

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ESTILOS E TIPOS de Jogos

estilos de jogos

  • Single-player: Jogos focados na experiência de um único jogador, geralmente com uma narrativa mais profunda. Exemplos incluem "The Witcher 3" e "The Last of Us".
  • Multiplayer: Jogos que permitem que várias pessoas joguem juntas, seja localmente ou online. Exemplos incluem "Fortnite" e "Among Us".

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ESTILOS E TIPOS de Jogos

estilos de jogos

  • Cooperativo: Jogadores trabalham juntos para atingir objetivos comuns, como em "Overcooked" ou "Left 4 Dead".
  • Competitivo: Jogos em que os jogadores competem uns contra os outros, como em "League of Legends" ou "Call of Duty"
  • Casual: Projetados para serem acessíveis e fáceis de jogar, atraindo um público amplo. Exemplos incluem "Candy Crush" e "Animal Crossing".

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ESTILOS E TIPOS de Jogos

estilos de jogos

  • Hardcore: Jogos desafiadores que requerem habilidades avançadas e dedicação, como "Dark Souls" ou "Super Meat Boy".
  • Sandbox: Oferecem liberdade total para explorar e criar, como "Minecraft" e "Terraria". Os jogadores podem moldar o mundo como desejarem.
  • Narrativa: Focados em contar uma história envolvente, muitas vezes com decisões que afetam o enredo. Exemplos incluem "Life is Strange" e "Detroit: Become Human".

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ESTILOS E TIPOS de Jogos

tIPOS de jogos

  • Jogos de Ação: Envolvem velocidade e reflexos, geralmente com combate e desafios diretos. Exemplos incluem "Call of Duty" e "Devil May Cry".
  • Jogos de Aventura: Focados na exploração e na narrativa, muitas vezes com resolução de quebra-cabeças. Clássicos como "The Legend of Zelda".
  • Jogos de Estratégia: Envolvem planejamento e táticas para alcançar objetivos, seja em tempo real (RTS) ou por turnos. "StarCraft" e "Civilization" são exemplos populares.

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ESTILOS E TIPOS de Jogos

tIPOS de jogos

  • Jogos de RPG: Permitem aos jogadores assumir papéis de personagens em um mundo fictício, com desenvolvimento de habilidades e histórias profundas. Exemplos incluem "Final Fantasy" e "The Witcher".
  • Jogos de Simulação: Reproduzem experiências do mundo real, como dirigir, construir ou administrar. "The Sims" e "Microsoft Flight Simulator" são bons exemplos.
  • Jogos de Esporte: Simulam esportes reais, como futebol, basquete e corrida. "FIFA" e "NBA 2K" são alguns dos mais conhecidos.

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ESTILOS E TIPOS de Jogos

tIPOS de jogos

  • Jogos de Tiro (Shooter): Focam em combate usando armas de fogo. Podem ser em primeira pessoa (FPS), como "Halo", ou em terceira pessoa, como "Gears of War".
  • Jogos de Plataforma: Envolvem saltos e movimentação em ambientes verticais e horizontais. Exemplos clássicos incluem "Super Mario" e "Sonic the Hedgehog".
  • Jogos de Puzzle: Desafiam a lógica e a resolução de problemas. "Tetris" e "Candy Crush" são jogos populares desse gênero.

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<03> Concept Art

CONCEPT ART

Concept art é uma forma de ilustração utilizada para visualizar ideias e personagens em estágios iniciais de desenvolvimento em projetos como filmes, videogames, animações e quadrinhos. O objetivo é explorar e comunicar a estética, a atmosfera e o design de um projeto antes da produção final. Artistas de concept art criam esboços, pinturas e representações visuais que ajudam a definir o estilo e a direção criativa, servindo como referência para a equipe de produção.

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<04> Softwares utilizados

SOFTWARES UTILIZADOS

UNITY: Muitos dos jogos mais populares foram criados com Unity, incluindo Valheim, Among Us, Cities: Skylines, Escape From Tarcov, Assassin's Creed: Identity e muito mais. É particularmente amado por designers de jogos para dispositivos móveis e desenvolvedores independentes. O Unity é imensamente poderoso e versátil e permite criar jogos 2D e 3D para quase qualquer sistema. Unreal engine: Desenvolvido pela Epic Games, este motor de jogo alimenta jogos icônicos como Unreal Tournament, BioShock, Dishonored, Borderlands e Fortnite. Repleto de variedades de recursos avançados e de ponta, permite que os desenvolvedores renderizem visuais incrivelmente realistas

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SOFTWARES UTILIZADOS

GODOT: Completamente gratuito e de código aberto sob a licença MIT. Há uma pequena curva de aprendizado envolvida, mas Godot ainda é uma das ferramentas de design de jogos mais amigáveis ​​para iniciantes que existem. Como Godot é open-source, você pode modificá-lo e otimizá-lo para seu projeto específico, desde que tenha conhecimento suficiente de C++. GAME MAKER: Uma engine de criação de jogos 2D, utilizada por desenvolvedores de jogos indie, estúdios profissionais e educadores em todo o mundo. Todos os recursos dos jogos são organizados em pastas dentro do programa, que inclui pequenos programas para criar seus recursos, como editores de imagens, sons, scripts e fases.

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<05> licenciaturas em Portugal

LINCENCIATURAS EM PORTUGAL

Universidade Lusófona

A licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona tem como principal objetivo oferecer formação teórica e prática, especializada e profissionalizante, de natureza tecnológica e artística, nas áreas da animação, jogos digitais, vídeo, comunicação multimédia e artes interativas. Podem candidatar-se os que apresentem candidatura através do concurso institucional de acesso e tenham aprovação a uma das seguintes provas: 03 desenho ou 16 matemática ou 18 português.

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LINCENCIATURAS EM PORTUGAL

instituto politécnico da maia

É um curso de 1º ciclo com duração de 6 semestres letivos (180 ECTS), ao longo dos quais o estudante é conduzido à exploração de um domínio profissional técnico-artístico, levando-o à integração eficaz em equipas multidisciplinares no âmbito da criação de produtos criativos digitais de entretenimento e de comunicação. O curso procura dotar o futuro profissional de um conjunto de competências transversais no desenvolvimento de experiências digitais interativas. Provas de Ingresso: Matemática (16) ou Português (18) ou Desenho (03)

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LINCENCIATURAS EM PORTUGAL

Instituto Politécnico de Leiria

A licenciatura em Jogos Digitais e Multimédia oferece aos seus estudantes o seguinte plano de formação: Primeiro ano dedicado ao desenvolvimento de jogos 2D; Segundo ano dedicado ao desenvolvimento de jogos 3D; Terceiro ano focado em conceitos avançados e especialização. Existem várias unidades curriculares opcionais, baseadas nas preferências dos estudantes. Em cada ano letivo, os estudantes realizam um projeto. No final do curso, os estudantes podem escolher entre um projeto final ou um estágio. Provas de Ingresso: 03 Desenho ou10 Geometria Descritiva ou 16 Matemática

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  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos
  • https://pt.linkedin.com/pulse/o-custo-dos-monop%C3%B3lios-digitais-e-futuro-da-de-games-daniel-victorino-wriwf
  • https://pt.linkedin.com/pulse/%C3%A1reas-desenvolvimento-de-jogos-anderson-verissimo
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Concept_art
  • https://www.glassdoor.com.br/Sal%C3%A1rios/estados-unidos-da-am%C3%A9rica-concept-artist-sal%C3%A1rio-SRCH_IL.0,25_IN1_KO26,40.htm
  • https://thectoclub.com/tools/best-game-development-software/
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/GameMaker_Studio
  • https://www.ulusofona.pt/lisboa/licenciaturas/videojogos
  • https://www.ipmaia.pt/pt/ensino/oferta-formativa/licenciaturas/desenvolvimento-jogos-digitais
  • https://www.dges.gov.pt/guias/detcursopi.asp?codc=A014&code=3102

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O salário médio de um concept artist na Europa varia bastante, mas geralmente fica entre €30.000 a €60.000 por ano, dependendo da experiência e da localização. Em cidades maiores ou estúdios renomados, os salários podem ser ainda mais altos.

SALÁRIO DE UM CONCEPT ARTIST

A remuneração total anual estimada para o cargo de Concept Artist é de US$ 108.793 (Estados Unidos Da America), com uma média salarial anual de US$ 97.103.

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O salário médio de um animador na Europa geralmente varia entre €30.000 e €50.000 por ano, mas pode ser maior em países como o Reino Unido ou na Escandinávia. Fatores como experiência e tipo de trabalho influenciam bastante.

SALÁRIO DE UM animador

O salário médio de um animador nos EUA varia entre $50.000 e $80.000 por ano, dependendo da experiência, localização e tipo de projeto. Animadores em grandes estúdios ou com mais experiência podem ganhar salários ainda maiores.

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O salário médio de um ilustrador na Europa varia entre €25.000 e €50.000 por ano, dependendo do país e da experiência. Em lugares como o Reino Unido ou a Alemanha, os salários tendem a ser mais altos.

SALÁRIO DE UM ilustrador

O salário médio de um ilustrador nos EUA varia entre $40.000 e $70.000 por ano, dependendo da experiência e do setor em que atuam. Ilustradores freelancers podem ter rendimentos variáveis, enquanto aqueles em estúdios ou publicações podem ter salários mais fixos.

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O salário de um texturizador na Europa pode variar dependendo do país. Em geral, os salários podem variar entre 25.000 e 50.000 euros por ano. Em países como Alemanha e França, os salários tendem a ser mais altos, enquanto em países do Leste Europeu podem ser mais baixos.

SALÁRIO DE UM texturizador

O salário médio de um texturizador nos EUA varia entre $50.000 e $80.000 por ano, dependendo da experiência e do estúdio. Em grandes empresas de animação ou jogos, salários mais altos são comuns, especialmente para profissionais mais experientes.

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Na Europa, o salário de um programador também varia bastante dependendo do país. Em geral, os salários anuais podem variar de 30.000 a 70.000 euros. Em países como o Reino Unido, Alemanha e França, os salários tendem a ser mais altos, podendo chegar a 80.000 euros.

SALÁRIO DE UM programador

O salário de um programador nos EUA pode variar bastante com base na experiência, localização e tamanho da empresa. Em geral, os salários anuais ficam entre 70.000 e 120.000 dólares. Programadores mais experientes ou que trabalham em grandes estúdios podem ganhar até 150.000 dólares ou mais.

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Em geral, os salários anuais variam de 30.000 a 60.000 euros. Em países como o Reino Unido, Alemanha e França, os salários tendem a ser mais altos, podendo chegar a 70.000 euros ou mais para profissionais experientes. Em países do Leste Europeu, os salários podem ser mais baixos, geralmente entre 20.000 e 40.000 euros.

SALÁRIO DE UM programador

O salário de um designer de som nos EUA varia bastante, geralmente entre 50.000 e 100.000 dólares por ano. Designers de som mais experientes ou aqueles que trabalham em grandes estúdios podem ganhar até 120.000 dólares ou mais.