Itinerario del MOOC Videojuegos en el aula
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 1
Principio de diseño de videojuegos
Uso y diseño de videojuegos para el aula
Introducción a los videojuegos
Nivel 5
Nivel 4
GAMEJAM
Zona Gamer
Objetivos: - Reconocer los videojuegos como recursos STEAM -Conocer el potencial narrativo del juego como eje conductor en el diseño de aprendizaje -Explorar diferentes videojuegos y experiencias en el aula
Objetivos:-Explorar el pensamiento de diseño de elementos de juego -Conocer los marcos de referencia del diseño de videojuegos -Valorar el potencial comunicativo de los videojuegos -Analizar las fortalezas y debilidades del videojuego en el aula
Objetivo: -Explorar los videojuegos como recurso educativo.
Objetivos: - Descubrir que los videojuegos también son inclusivos -Explorar el lado más competititvo y profesional de los videojuegos -Identificar algunas herramientas que harán del videojuego un KIT completi de aprendizaje STEAM
Objetivo: -Explorar el metaverso como entorno virtual de aprendizaje -Diseñar un videojuego en el metaverso
Itinerario MOOC Videojuegos
Intef_Colaborativo
Created on September 23, 2024
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Itinerario del MOOC Videojuegos en el aula
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Principio de diseño de videojuegos
Uso y diseño de videojuegos para el aula
Introducción a los videojuegos
Nivel 5
Nivel 4
GAMEJAM
Zona Gamer
Objetivos: - Reconocer los videojuegos como recursos STEAM -Conocer el potencial narrativo del juego como eje conductor en el diseño de aprendizaje -Explorar diferentes videojuegos y experiencias en el aula
Objetivos:-Explorar el pensamiento de diseño de elementos de juego -Conocer los marcos de referencia del diseño de videojuegos -Valorar el potencial comunicativo de los videojuegos -Analizar las fortalezas y debilidades del videojuego en el aula
Objetivo: -Explorar los videojuegos como recurso educativo.
Objetivos: - Descubrir que los videojuegos también son inclusivos -Explorar el lado más competititvo y profesional de los videojuegos -Identificar algunas herramientas que harán del videojuego un KIT completi de aprendizaje STEAM
Objetivo: -Explorar el metaverso como entorno virtual de aprendizaje -Diseñar un videojuego en el metaverso