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Trabalho de Realidade Aumentada
Gon�alo Couto Vale e Silva AEGN
Created on September 23, 2024
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Transcript
Jogos Digitais
Gonçalo Vale e SilvA Nº13 UFCD-9970 RPM
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NINTENDO
Sony Interactive Entertainment
MICROSOFT
EPIC GAMES
Início
Sony Interactive Entertainment
- A Sony é uma das gigantes do mercado, com a PlayStation sendo uma das plataformas de maior sucesso. A empresa investe fortemente na criação de jogos exclusivos para suas plataformas, com destaque para títulos narrativos e de alta qualidade gráfica.
- EXEMPLO:The Last of Us Part II
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
A Nintendo é uma das empresas mais tradicionais e influentes do mercado. Eles têm uma forte presença em consoles como o Nintendo Switch e são conhecidos por seus jogos inovadores e universais, com grandes franquias como Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon e Animal Crossing. EXEMPLO:The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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Microsoft
A Microsoft é a proprietária da Xbox, além de ter uma divisão de desenvolvimento de jogos através do Xbox Game Studios. Eles são conhecidos por seus grandes títulos de franquias como Halo, Forza Horizon e Gears of War. EXEMPLO:Halo Infinite
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Epic Games
Epic Games se destacou tanto pela criação do Fortnite, um dos maiores fenômenos de jogos online, quanto pela tecnologia do motor gráfico Unreal Engine. A Epic também tem uma plataforma de distribuição através da Epic Games Store. EXEMPLO:Fortnite
ARCore (Google)
Unity com Vuforia
Áreas de trabalho na indústria dos jogos digitais: nome do cargo e salário médio associado na Europa, EUA e China.
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Áreas de trabalho na indústria dos jogos digitais: nome do cargo e salário médio associado na Europa, EUA e China.
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Um jogo digital pode ser desenvolvido e distribuído para várias plataformas/equipamentos, dependendo do público-alvo, tecnologia e tipo de experiência. Quais?
🎮 controle
💻 Computadores
📱 Dispositivos Móveis
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Áreas de trabalho na indústria dos jogos digitais: nome do cargo e salário médio associado na Europa, EUA e China.
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Concept Art / Arte conceitual e jogos digitais.
O que é: Arte inicial que define visual e estilo do jogo (personagens, cenários, objetos). Para que serve: Guia a equipe na criação, ajuda a comunicar ideias e evita retrabalho. Importância: Define o tom artístico e é usada para marketing e divulgação. Processo: Começa com rascunhos, passa por refinamento e termina com artes detalhadas para produção.
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Software utilizado para design/prototipagem e para desenvolvimento de jogos (Game Engines).
Softwares para Design e Prototipagem
Game Engines para Desenvolvimento de Jogos
Adobe Photoshop: Criação e edição de arte 2D. Adobe Illustrator: Design de imagens vetoriais e interfaces. Figma: Prototipagem e design de interfaces interativas. Sketch: Design UI/UX (principalmente para macOS). InVision: Ferramenta para prototipagem interativa. Procreate: Ilustração digital, muito usado em iPad.
Unity: Muito popular, multiplataforma, ótimo para iniciantes e jogos 2D/3D. Exemplo: Pokémon Go. Unreal Engine: Focado em gráficos avançados, usado em jogos AAA. Exemplo: Fortnite. Godot Engine: Open source, leve e flexível, ideal para jogos indie e protótipos. CryEngine: Focado em gráficos realistas, usado em jogos AAA como Crysis. GameMaker Studio: Excelente para jogos 2D e prototipagem rápida. Exemplo: Undertale.
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Oferta de licenciaturas em Portugal: instituição e requisitos para entrar.
Instituto Politécnico da Maia (IPMAIA)
Instituto Politécnico do Cávado e do Ave (IPCA)
Curso: Engenharia em Desenvolvimento de Jogos Digitais (3 anos) Requisitos: Ensino secundário + provas (Física e Química + Matemática)
Curso: Desenvolvimento de Jogos Digitais (3 anos) Requisitos: Ensino secundário + provas (Português + Desenho/Matemática)
Universidade Lusófona
Curso: Licenciatura em Videojogos (3 anos) Requisitos: Ensino secundário + provas similares ao IPMAIA
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Fontes de informação e ferramentas de IA utilizadas.
Instituto Politécnico da Maia (IPMAIA) - Desenvolvimento de Jogos Digitais https://www.examesnacionais.com.pt/cursos-superiores/desenvolvimento_de_jogos_digitais-instituto_politecnico_da_maia_-_escola_superior_de_tecnologia_e_gestao/ Instituto Politécnico do Cávado e do Ave (IPCA) - Engenharia em Desenvolvimento de Jogos Digitais https://ipca.pt/noticia/ipca-integra-rede-mundial-talentos-na-area-da-criacao-jogos-digitais/ Universidade Lusófona - Licenciatura em Videojogos https://www.ulusofona.pt/lisboa/licenciaturas/videojogos/ULHT1075-17341 Universidade da Beira Interior (UBI) - Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais https://ubinforma.ubi.pt/Mestrado_em_Design_e_Desenvolvimento_de_Jogos_Digitais_acreditado_por_seis_anos.html ESACT-IPB - Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais https://www.esact.ipb.pt/index.php/esact/alunos/cursos/mestrados/design-e-desenvolvimento-de-jogos-digitais
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controlo🎮
Exemplos: PlayStation (Sony), Xbox (Microsoft), Nintendo SwitchPúblico-alvo: Jogadores casuais e hardcore, jovens e adultos Características: Alta performance gráfica, controles físicos, experiência imersiva em tela grande Distribuição: Mídia física (disco/cartucho) e digital (lojas online das plataformas)
💻 Computadores
Exemplos: Windows, Linux, macOSPúblico-alvo: Jogadores hardcore, desenvolvedores indie, usuários de mods Características: Alta capacidade de personalização, suporte a gráficos avançados, teclado/mouse Distribuição: Plataformas como Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store
📱 Dispositivos Móveis
Exemplos: Smartphones e tablets (iOS, Android) Público-alvo: Jogadores casuais, crianças, pessoas em trânsito Características: Acesso fácil, jogabilidade rápida, controle por toque Distribuição: App Store (iOS), Google Play (Android), lojas alternativas (na China, por exemplo)