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Escape Room Educativo

Luis Roberto

Created on September 23, 2024

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Transcript

Escape Room Programação

Programação em ambientes gráficos

Começar

Programação

Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte

Capítulo 03

Capítulo 02

Capítulo 01

Capítulo 01

Questão 01/03

O que é utilizado na programação em ambientes gráficos?

Interfaces gráficas

Vídeos gráficos

Placas gráficas

01

Questão 02/03

Quais são as vantagens de um sistema operativo gráfico?

Respostas mais rápidas

Internet mais rápida

Facilidade de uso e aprendizagem

01

Questão 03/03

Como é feita a interação entre os componentes visuais em interfaces gráficas?

Cliques ou toques no ecrã

Microfone

Fechando o programa

Perfeito, sabes do que falas!

Segue para a próxima questão

Continua

Programação

Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte

Capítulo 03

Capítulo 02

Capítulo 01

Capítulo 02

Questão 01/03

O que é a programação procedimental?

A programação procedimental é controlada pelo utilizador o tempo inteiro

A programação procedimental é predefinida e o utilizador apenas observa

02

Questão 02/03

O que é a programação por eventos?

A programação por eventos é controlada pelo utilizador a tempo inteiro

A programação por eventos é predefinida e o utilizador apenas observa

02

Questão 03/03

Qual é a diferença entre programação procedimental e programação por eventos?

A programação procedimental segue uma sequência de comandos, e a programação por eventos reage a ações como cliques ou teclas.

A programação procedimental é baseada em eventos, enquanto a programação por eventos segue uma sequência linear de instruções.

A programação por eventos é sempre mais eficiente que a procedimental.

A programação procedimental só é usada em linguagens de baixo nível, e a programação por eventos em alto nível.

Excelente, passaste!

Segue para a próxima questão

Continua

Programação

Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte

Capítulo 03

Capítulo 02

Capítulo 01

Capítulo 03

Questão 01/03

O que significa API?

Artificial Programação Idosa

Interface de programação de aplicações

03

Questão 02/03

As APIs são responsáveis pela programação por eventos?

Falso

Verdadeiro

04

03

Questão 03/03

Quais das opções são vantagens de usar APIs?

Todas

Segurança

Abstração

Facilidade de uso

Perfeito!

Obrigado por teres participado!

Continua

Programação

Ótimo! Passaste todas as lições. Agora, recebe o teu diploma.

Vamos lá!

Escola Genial

Parabéns!

Diploma do Programador

Obrigado por terem participado, espero que tenham gostado e aprendido! Quem quiser tornar-se um perito neste tema, basta acessar ao link abaixo.

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