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Escape Room Educativo

Luis Roberto

Created on September 23, 2024

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Transcript

Escape Room Programação

Programação em ambientes gráficos

Começar

Programação

Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte

Capítulo 01

Capítulo 02

Capítulo 03

Capítulo 01

Questão 01/03

O que é utilizado na programação em ambientes gráficos?

Interfaces gráficas

Vídeos gráficos

Placas gráficas

Questão 02/03

01

Quais são as vantagens de um sistema operativo gráfico?

Respostas mais rápidas

Internet mais rápida

Facilidade de uso e aprendizagem

Questão 03/03

Como é feita a interação entre os componentes visuais em interfaces gráficas?

Cliques ou toques no ecrã

Microfone

01

Fechando o programa

Perfeito, sabes do que falas!

Segue para a próxima questão

Continua

Programação

Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte

Capítulo 01

Capítulo 02

Capítulo 03

Capítulo 02

Questão 01/03

O que é a programação procedimental?

A programação procedimental é controlada pelo utilizador o tempo inteiro

A programação procedimental é predefinida e o utilizador apenas observa

02

Questão 02/03

O que é a programação por eventos?

A programação por eventos é predefinida e o utilizador apenas observa

A programação por eventos é controlada pelo utilizador a tempo inteiro

Qual é a diferença entre programação procedimental e programação por eventos?

Questão 03/03

A programação procedimental segue uma sequência de comandos, e a programação por eventos reage a ações como cliques ou teclas.

A programação procedimental é baseada em eventos, enquanto a programação por eventos segue uma sequência linear de instruções.

A programação procedimental só é usada em linguagens de baixo nível, e a programação por eventos em alto nível.

A programação por eventos é sempre mais eficiente que a procedimental.

02

Excelente, passaste!

Segue para a próxima questão

Continua

Programação

Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte

Capítulo 01

Capítulo 02

Capítulo 03

Capítulo 03

Questão 01/03

O que significa API?

Interface de programação de aplicações

Artificial Programação Idosa

Questão 02/03

As APIs são responsáveis pela programação por eventos?

Verdadeiro

Falso

03

04

Questão 03/03

Quais das opções são vantagens de usar APIs?

Segurança

Todas

Abstração

Facilidade de uso

03

Perfeito!

Obrigado por teres participado!

Continua

Programação

Vamos lá!

Ótimo! Passaste todas as lições. Agora, recebe o teu diploma.

Escola Genial

Parabéns!

Diploma do Programador

Obrigado por terem participado, espero que tenham gostado e aprendido! Quem quiser tornar-se um perito neste tema, basta acessar ao link abaixo.

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