Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Escape Room Educativo
Luis Roberto
Created on September 23, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Escape Room Programação
Programação em ambientes gráficos
Começar
Programação
Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte
Capítulo 01
Capítulo 02
Capítulo 03
Capítulo 01
Questão 01/03
O que é utilizado na programação em ambientes gráficos?
Interfaces gráficas
Vídeos gráficos
Placas gráficas
Questão 02/03
01
Quais são as vantagens de um sistema operativo gráfico?
Respostas mais rápidas
Internet mais rápida
Facilidade de uso e aprendizagem
Questão 03/03
Como é feita a interação entre os componentes visuais em interfaces gráficas?
Cliques ou toques no ecrã
Microfone
01
Fechando o programa
Perfeito, sabes do que falas!
Segue para a próxima questão
Continua
Programação
Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte
Capítulo 01
Capítulo 02
Capítulo 03
Capítulo 02
Questão 01/03
O que é a programação procedimental?
A programação procedimental é controlada pelo utilizador o tempo inteiro
A programação procedimental é predefinida e o utilizador apenas observa
02
Questão 02/03
O que é a programação por eventos?
A programação por eventos é predefinida e o utilizador apenas observa
A programação por eventos é controlada pelo utilizador a tempo inteiro
Qual é a diferença entre programação procedimental e programação por eventos?
Questão 03/03
A programação procedimental segue uma sequência de comandos, e a programação por eventos reage a ações como cliques ou teclas.
A programação procedimental é baseada em eventos, enquanto a programação por eventos segue uma sequência linear de instruções.
A programação procedimental só é usada em linguagens de baixo nível, e a programação por eventos em alto nível.
A programação por eventos é sempre mais eficiente que a procedimental.
02
Excelente, passaste!
Segue para a próxima questão
Continua
Programação
Completa as atividades de cada capítulo para poder avançar para o seguinte
Capítulo 01
Capítulo 02
Capítulo 03
Capítulo 03
Questão 01/03
O que significa API?
Interface de programação de aplicações
Artificial Programação Idosa
Questão 02/03
As APIs são responsáveis pela programação por eventos?
Verdadeiro
Falso
03
04
Questão 03/03
Quais das opções são vantagens de usar APIs?
Segurança
Todas
Abstração
Facilidade de uso
03
Perfeito!
Obrigado por teres participado!
Continua
Programação
Vamos lá!
Ótimo! Passaste todas as lições. Agora, recebe o teu diploma.
Escola Genial
Parabéns!
Diploma do Programador
Obrigado por terem participado, espero que tenham gostado e aprendido! Quem quiser tornar-se um perito neste tema, basta acessar ao link abaixo.
Esta resposta está incorreta
Tenta outra vez
Voltar