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educarobot

ROBONINJA+8

ROBONINJA+9

ROBOGENIUS+10

ROBOGENIUS+11

ROBOSTART+7

ROBOSTART+6

PRIMEROS PASOS+5(PEONZA)

PRIMEROS PASOS+4

HOLA!!!Elige tu categoría

MONTAJE

LOS ANIMALESLIBÉLULA

PALABRAS CLAVE.Giro, polea, engranaje.

Introducción

LEGO_WEDO_1.0

Al finalizar, no olvides recoger

INICIO

PROGRAMACIÓN

LEGO_EDUCATION

ROBOSTART +6

DESARROLLO

ACTIVIDAD 1: Construye y programa siguiendo las instrucciones.

ACTIVIDAD 2: Busca en internet mas información acerca de las libélulas y su ecosistema ¿Dónde viven? ¿De qué se alimentan?Realiza un dibujo relacionado con lo descubierto anteriormente.

¿Sabías que las libélulas convivieron con los dinosaurios? Hay muchos más datos interesantes que puedes aprender sobre ellos. La mejor manera es construir y codificar su propio modelo robótico y verlo deslizarse por el aire.

MAQUINAS E INVENTOSPALANCAS

PALABRAS CLAVE.Maquina, Simple, Compuesta, Palanca, tipos, grado, Punto de apoyo, Fuerza, Carga.

Introducción

MONTAJE

Al finalizar, no olvides recoger

LEGO_MINDSTORM NXT 1.0

INICIO

ROBONINJA +8

DESARROLLO

ACTIVIDAD 1: Construye y programa siguiendo las instrucciones.

En esta actividad trabajaremos con catapultas, tomaremos el contexto medieval para construir máquinas de asedio y realizar un juego de lanzamientos de precisión, distancia, o demolición de estructuras.

Busca informacion en internet sore las catapultas y su fincionamineto. Antes de comenzar resuelve alguna de estas preguntas sobre el modelo que vamos a construir ¿Cómo funcionará tu catapulta? ¿Usará contrapesos, cuerdas retorcidas o gomas? ¿Qué tipo de estructura utilizarás para soportar el mecanismo de lanzamiento? ¿Cómo te asegurarás de que la acción de lanzar no cause que la catapulta se caiga?

Una vez realizado el montaje comprueba la trayectoria de tu catapulta además de su robustez. Realiza diferentes lanzaminetos con diferentes objetos y comprueba cual puede llagar mas lejos.

MONTAJE

MONTAJE

LEGO NXT 1.0

DETECCION DE OBJETOS

PALABRAS CLAVE.Movimineto; Sensor Ultrasonido; Deteccion.

LEGO NXT 1.0

Título aquí

Al finalizar, no olvides recojer

Inicio

1

2

PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN

DESARROLLO

EV3 CLASSROOM

ROBOGENIUS +10

EV3 CLASSROOM

RETO

RETO

CONTEMPLAR Y MEJORAR

CONTEMPLAR Y MEJORAR

¿Conoces algún robot que pueda detectar objetos?¿Por qué es útil que los robots puedan detectar objetos?¿Qué es el ultrasonido y cómo funciona un sensor ultrasónico?

INTRODUCCION

Avanzar y detenerse ante un obstaculo.

Encuentra el Cubo.

Antes de comenzar la misión lanza el dado sobre la mesa para lograr que su posición sea aleatoria. A continuación, programa tu robot para que avance, gire, y nuevamente avance hasta que llegar hasta el dado. Como no conocemos la distancia entre el robot y el dado, debemos utilizar el sensor ultrasonido para detener el robot. Añade un sonido para señalizar que el robot a encontrado el dado.

Programa a tu robot para que pueda desplazarse de forma indefinida por toda la mesa sin chocar con ningún obstáculo.

Convierte tu Robot en un robot autónomo que pueda retirar la basura que hay por toda la mesa. Modifica tu robot para que pueda recoger los elementos repartidos por el tablero sin chocar con el borde. Utiliza los conocimientos aprendidos durante la clase para superar este reto.