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Breakout Videojuego

JOSUE MOISES ROJAS DE LA CRUZ

Created on September 22, 2024

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VIDEOJUEGO

VIDEOJUEGO

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interactivo

menú

MENú

introducción

personajes

juego

bibliografia

INTRODUCCIÓN

Hemos analizado la percepción errónea de que la adicción a los videojuegos solo afecta a jóvenes y la importancia de reconocer los signos de un problema real. También hemos desmitificado la idea de que los videojuegos solo son fuente de violencia y hemos descubierto su potencial para mejorar habilidades cognitivas. Finalmente, hemos explorado cómo la inteligencia artificial está transformando la forma en que se desarrollan y se disfrutan los videojuegos, un claro ejemplo de la influencia de la cuarta revolución industrial en la industria del entretenimiento. Al comprender estos aspectos, podemos tener una visión más completa y matizada de los videojuegos y su lugar en nuestra sociedad.

PERSONAJES

josuémoisés rojas de la cruz

eduardodelgadillo camarena

carloscruz urzua

personajes (participantes)

MISIONES

contesta correctamente las preguntas

star

NIVEL 1/3

¿Cuál de estos es un beneficio comprobado de los videojuegos?

1 Mejoran la memoria a corto plazo y la atención

2 Aumentan la agresividad y la impulsividad.

3 Reducen la capacidad de concentración.

NIVEL 2/3

¿Qué característica de las actualizaciones de videojuegos está más estrechamente relacionada con la cuarta revolución industrial?

1 La inclusión de microtransacciones para monetizar el juego.

2 La implementación de gráficos de alta calidad y realismo.

3 La integración de la inteligencia artificial para generar contenido dinámico.

NIVEL 3/3

¿Cuál de estas afirmaciones sobre la adicción a los videojuegos es CORRECTA?

1 La adicción a los videojuegos solo afecta a los adolescentes y jóvenes.

2 Jugar videojuegos por muchas horas al día siempre es un signo de adicción.

3 La adicción a los videojuegos puede afectar a la vida social, académica y laboral de una persona.

GAME OVER

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NO

COMPLETADO

GRACIAS POR JUGAR

REINICIAR

bibliografia

Los Mitos sobre Videojuegos y Gamers. (s/f). Asociacionrea.org. Recuperado el 23 de septiembre de 2024, de https://www.asociacionrea.org/los-mitos-sobre-videojuegos-y-gamers/

(S/f-b). Com.mx. Recuperado el 23 de septiembre de 2024, de https://www.eleconomista.com.mx/capitalhumano/Videojuegos-alternativa-para-el-desarrollo-de-habilidades-laborales-de-alta-demanda-20210902-0107.html

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo el progreso

NO

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Perderás todo el progreso

NO

charly

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NO

josué

MISIónNAVES

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

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lalo