VIDEOJUEGO
VIDEOJUEGO
PRESS START
interactivo
menú
MENú
introducción
personajes
juego
bibliografia
INTRODUCCIÓN
Hemos analizado la percepción errónea de que la adicción a los videojuegos solo afecta a jóvenes y la importancia de reconocer los signos de un problema real. También hemos desmitificado la idea de que los videojuegos solo son fuente de violencia y hemos descubierto su potencial para mejorar habilidades cognitivas. Finalmente, hemos explorado cómo la inteligencia artificial está transformando la forma en que se desarrollan y se disfrutan los videojuegos, un claro ejemplo de la influencia de la cuarta revolución industrial en la industria del entretenimiento. Al comprender estos aspectos, podemos tener una visión más completa y matizada de los videojuegos y su lugar en nuestra sociedad.
PERSONAJES
josuémoisés rojas de la cruz
eduardodelgadillo camarena
carloscruz urzua
personajes (participantes)
MISIONES
contesta correctamente las preguntas
star
NIVEL 1/3
¿Cuál de estos es un beneficio comprobado de los videojuegos?
1 Mejoran la memoria a corto plazo y la atención
2 Aumentan la agresividad y la impulsividad.
3 Reducen la capacidad de concentración.
NIVEL 2/3
¿Qué característica de las actualizaciones de videojuegos está más estrechamente relacionada con la cuarta revolución industrial?
1 La inclusión de microtransacciones para monetizar el juego.
2 La implementación de gráficos de alta calidad y realismo.
3 La integración de la inteligencia artificial para generar contenido dinámico.
NIVEL 3/3
¿Cuál de estas afirmaciones sobre la adicción a los videojuegos es CORRECTA?
1 La adicción a los videojuegos solo afecta a los adolescentes y jóvenes.
2 Jugar videojuegos por muchas horas al día siempre es un signo de adicción.
3 La adicción a los videojuegos puede afectar a la vida social, académica y laboral de una persona.
GAME OVER
CONTINUE?
sí
NO
COMPLETADO
GRACIAS POR JUGAR
REINICIAR
bibliografia
Los Mitos sobre Videojuegos y Gamers. (s/f). Asociacionrea.org. Recuperado el 23 de septiembre de 2024, de https://www.asociacionrea.org/los-mitos-sobre-videojuegos-y-gamers/
(S/f-b). Com.mx. Recuperado el 23 de septiembre de 2024, de https://www.eleconomista.com.mx/capitalhumano/Videojuegos-alternativa-para-el-desarrollo-de-habilidades-laborales-de-alta-demanda-20210902-0107.html
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
charly
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
josué
MISIónNAVES
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
CONTINUAR
lalo
Breakout Videojuego
JOSUE MOISES ROJAS DE LA CRUZ
Created on September 22, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Adventure Breakout
View
Team Building Mission Escape Game
View
Onboarding Escape Game
View
Christmas Escape Room
View
Flags Challenge
View
Museum Escape Room
View
Education Escape Room
Explore all templates
Transcript
VIDEOJUEGO
VIDEOJUEGO
PRESS START
interactivo
menú
MENú
introducción
personajes
juego
bibliografia
INTRODUCCIÓN
Hemos analizado la percepción errónea de que la adicción a los videojuegos solo afecta a jóvenes y la importancia de reconocer los signos de un problema real. También hemos desmitificado la idea de que los videojuegos solo son fuente de violencia y hemos descubierto su potencial para mejorar habilidades cognitivas. Finalmente, hemos explorado cómo la inteligencia artificial está transformando la forma en que se desarrollan y se disfrutan los videojuegos, un claro ejemplo de la influencia de la cuarta revolución industrial en la industria del entretenimiento. Al comprender estos aspectos, podemos tener una visión más completa y matizada de los videojuegos y su lugar en nuestra sociedad.
PERSONAJES
josuémoisés rojas de la cruz
eduardodelgadillo camarena
carloscruz urzua
personajes (participantes)
MISIONES
contesta correctamente las preguntas
star
NIVEL 1/3
¿Cuál de estos es un beneficio comprobado de los videojuegos?
1 Mejoran la memoria a corto plazo y la atención
2 Aumentan la agresividad y la impulsividad.
3 Reducen la capacidad de concentración.
NIVEL 2/3
¿Qué característica de las actualizaciones de videojuegos está más estrechamente relacionada con la cuarta revolución industrial?
1 La inclusión de microtransacciones para monetizar el juego.
2 La implementación de gráficos de alta calidad y realismo.
3 La integración de la inteligencia artificial para generar contenido dinámico.
NIVEL 3/3
¿Cuál de estas afirmaciones sobre la adicción a los videojuegos es CORRECTA?
1 La adicción a los videojuegos solo afecta a los adolescentes y jóvenes.
2 Jugar videojuegos por muchas horas al día siempre es un signo de adicción.
3 La adicción a los videojuegos puede afectar a la vida social, académica y laboral de una persona.
GAME OVER
CONTINUE?
sí
NO
COMPLETADO
GRACIAS POR JUGAR
REINICIAR
bibliografia
Los Mitos sobre Videojuegos y Gamers. (s/f). Asociacionrea.org. Recuperado el 23 de septiembre de 2024, de https://www.asociacionrea.org/los-mitos-sobre-videojuegos-y-gamers/
(S/f-b). Com.mx. Recuperado el 23 de septiembre de 2024, de https://www.eleconomista.com.mx/capitalhumano/Videojuegos-alternativa-para-el-desarrollo-de-habilidades-laborales-de-alta-demanda-20210902-0107.html
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
charly
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
josué
MISIónNAVES
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
CONTINUAR
lalo