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COSTA LUNA
Radio NEWS GENERATIO
Created on September 22, 2024
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Transcript
Bienvenue chez nous
Commençons
L'Empire Costa Luna
prout
District futuriste
#A9A9A9
#00FFF
Bouton temporaire
Région médiévale
#D2B48C
Capitale et administration (Place centrale, gestion du territoire)
Ville du désert
Ville moderne abandonnée
Campagne japonaise
Région fantasy
Ville grecque
retours
Muni toi de ta pioche et ton épée et tiens toi prêt a rejoindre cette aventure !
Introduction
Bienvenue a toi, habitant de Costa Luna. Dans cette endroit tu retrouveras tout ce dont tu as besoin pour te guider a travers cette faction. A travers ces pages tu trouveras l'histoire de ce pays, la carte, ainsi que l'architecture de ces batiments tout en passant par les grades et roles de chaque personne dans le pays. Sans oublier la propagande.
Start
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Plan et shema
Lore / histoire
Propagande
Role
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Gestion et disposition
Sous-terrain
Surface
Shema aproximatif
Gestion et disposition
Royaume Futuriste
Ville Moderne
Royaume Japonais
Région nether
Ville abandonnée
Royaume Fantaisie
Royaume médieval
Place de costa luna
Royaume Désertique
Royaume Grec
retours
Zone secondaire
Surface
Royaume Futuriste
Royaume Japonais
Ville abandonnée
Ville Moderne
Royaume Fantaisie
Région nether
Royaume médieval
Place de costa luna
Royaume Désertique
Royaume Grec
Zone secondaire
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Gestion et disposition des batiments
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Batiment
Batiment
Place Centrale
Inspiration
Inspiration
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place
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Batiment
Place
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HUB
Batiment
Batiment
Royaume médiéval
Inspiration
Centre ville
Place centrale
Campagne
Quartiers résidentiels
Sugestion placement
Autres détails
• Réel : o Château de Neuschwanstein (Allemagne) : Un château féérique avec des tours emblématiques. o Cathédrale de Chartres (France) : Pour des détails gothiques impressionnants. o Mont-Saint-Michel (France) : Idéal pour un village fortifié entouré d’eau. • Fictionnel : o Château de Poudlard (Harry Potter) : Des détails magiques et des structures complexes. o Whiterun (The Elder Scrolls: Skyrim) : Un mélange de forteresse médiévale et de ville vivante.
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Royaume médiéval
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Batiment
Royaume médiéval
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HUB
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Batiment
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Royaume Fantaisie
• Réel : o Parc de Sintra (Portugal) : Avec ses palais colorés et ses jardins féériques. o Forêt de Brocéliande (France) : Lieu mythique lié aux légendes arthuriennes. o Grottes de Waitomo (Nouvelle-Zélande) : Une inspiration pour des environnements magiques souterrains. • Fictionnel : o Rivendell (Le Seigneur des Anneaux) : Une cité elfique suspendue dans la nature. o Le Palais de Cristal (World of Warcraft) : Une architecture féérique et lumineuse.
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Royaume Fantaisie
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Royaume Fantaisie
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Ville abandonnée
• Réel : o Pripyat (Ukraine) : Ville fantôme avec des bâtiments recouverts de végétation. o Angkor Wat (Cambodge) : Temples envahis par la jungle. o Chernobyl : Pour des structures industrielles abandonnées. • Fictionnel : o Midgar Sector 7 Slums (Final Fantasy VII) : Des ruines remplies de vie subtile. o The Last of Us : Des villes abandonnées où la nature reprend ses droits.
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Ville abandonnée
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Ville abandonnée
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Royaume Grec
• Réel : o Acropole d’Athènes (Grèce) : Des temples majestueux comme le Parthénon. o Santorin (Grèce) : Villages blancs perchés au bord des falaises. o Théâtre d'Épidaure (Grèce) : Pour des structures ouvertes en demi-cercle. • Fictionnel : o Atlantis (Aquaman ou autres interprétations) : Une civilisation grecque imaginée sous l’eau. o Mount Olympus (God of War) : Une architecture imposante et divine.
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Royaume Grec
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Batiment
Royaume Grec
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Batiment
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Ville Moderne
• Réel :o Tokyo (Japon) : Mélange de technologie et de tradition. o Dubaï (Émirats Arabes Unis) : Des gratte-ciels aux designs futuristes. o Central Park (New York, USA) : Pour intégrer de la verdure au milieu d’une ville. • Fictionnel : o Gotham City (Batman) : Une ville sombre mais détaillée. o Wakanda (Black Panther) : Une ville futuriste parfaitement intégrée à la nature.
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Ville Moderne
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Ville Moderne
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Royaume Futuriste
Autre inspi
Adaptation pour costa luna
Couleurs et Ambiance
Placement
élément architecturaux et design
• Réel : o Singapour : Des structures futuristes comme Marina Bay Sands. o Éco-villes concept : Les projets de villes verticales et autonomes. o LAX Theme Building (Los Angeles) : Pour une architecture "rétro-futuriste". • Fictionnel : o Coruscant (Star Wars) : Une ville entièrement urbanisée. o Les cités des anneaux (Halo) : Un équilibre entre technologie et espace ouvert.
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Royaume Futuriste
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Royaume Futuriste
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Royaume Désertique
• Réel :o Pyramides de Gizeh (Égypte) : Architecture simple mais majestueuse. o Petra (Jordanie) : Une ville sculptée dans les falaises. o Aït-ben-Haddou (Maroc) : Un village fortifié avec des teintes désertiques. • Fictionnel : o Le Sable (Dune) : Des structures adaptées à un environnement hostile. o Orzammar (Dragon Age) : Une cité en pierre creusée dans les montagnes.
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Royaume Désertique
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Royaume Désertique
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Région Nether
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Région Nether
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Région Nether
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Batiment
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Royaume Japonais
• Réel :o Château de Himeji (Japon) : Une forteresse élégante et complexe. o Sanctuaire Fushimi Inari (Japon) : Pour les allées de torii rouges. o Arashiyama Bamboo Grove (Japon) : Parfait pour intégrer la nature dans tes constructions. • Fictionnel : o Spirited Away (Studio Ghibli) : Architecture japonaise fantaisiste et colorée. o Jin Sakai’s Island (Ghost of Tsushima) : Des temples et des villages japonais authentiques.
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Royaume Japonais
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Batiment
Royaume Japonais
FARM
Autoroute
Autoroute
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Prototype nom régions
Surface
Lore complet
Lore Rapide
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Lore/ histoire
Costa Luna : L’Héritage des Huit Royaumes Chapitre 1 : L'Arrivée des Explorateurs Il y a plusieurs générations, sous une pleine lune scintillante, quattre explorateurs intrépides mirent le pied sur une île inexplorée. Animés par une passion commune pour la découverte et l'histoire, ils furent fascinés par les ruines majestueuses disséminées sur ce territoire. Cette terre, qu'ils baptisèrent Costa Luna, semblait bercée par une lumière mystique. Pour percer les mystères de l'île, ils firent un pacte : chacun partirait explorer une région pendant cinq ans avant de se retrouver sous la pleine lune bleue afin de partager leurs découvertes.
Chapitre 2 : Les Huit Royaumes Disparus Au fil de leurs explorations, les aventuriers découvrirent les vestiges de huit civilisations oubliées, chacune imprégnée d'une culture unique. Le Royaume Médiéval Explorateur : ___ Dans les montagnes du nord, ___ trouva des forteresses et des châteaux en ruine, témoignages d'une société de chevaliers et de seigneurs féodaux. Inspiré par leur ingénierie, il ramena leur savoir pour rebâtir des citadelles imposantes. Le Royaume du Nether Explorateur : ___ Dans une région souterraine en proie aux flammes et à la lave, ___ mit au jour des structures en obsidienne et magma. Cette civilisation infernale dominait le feu et la destruction. Il rapporta des éléments de leur architecture ténébreuse à Costa Luna. Le Royaume Japonais Exploratrice : ___ Dans les forêts brumeuses de l’est, ___ découvrit des temples raffinés et des pagodes, traces d'une civilisation inspirée par l'harmonie et la spiritualité. Elle ramena leur style architectural et leur art du bois. Le Royaume Fantaisie Exploratrice : ___ Dans un monde onirique où la gravité semblait défiée, ___ rencontra des créatures mystiques et des tours flottantes. Inspirée par cet univers magique, elle apporta à Costa Luna un souffle de rêve et d’imagination. Le Royaume Grec Explorateur : ___ Sur les rivages bordant une mer cristalline, ___ découvrit des temples majestueux et des amphithéâtres en ruines, témoignages d'une société florissante. Il rapporta à Costa Luna les secrets de l'architecture classique. Le Royaume Futuriste Explorateur : ___ Dans une ville abandonnée où l'acier et le verre dominaient, ___ observa les vestiges d'une société avancée technologiquement. Il intégra leur savoir-faire dans des constructions avant-gardistes. Le Royaume du Désert Exploratrice : ___ Dans les dunes du sud, ___ découvrit des cités perdues en grès et en pierre, où la vie avait autrefois prospéré autour d’oasis et de rivières asséchées. Elle ramena leurs techniques de construction adaptées à la chaleur. La Ville Abandonnée Explorateur : ___ Dans une vallée envahie par la nature, ___ découvrit une métropole désertée, où la végétation reprenait ses droits. Cette harmonie entre béton et nature l'inspira à intégrer des concepts de cités vertes à Costa Luna.
Chapitre 5 : L'Appel aux Nouveaux Explorateurs Aujourd'hui, Costa Luna continue de s’agrandir, attirant de nouveaux aventuriers, architectes et bâtisseurs. Les montagnes médiévales, les dunes mystérieuses, les cités suspendues et les forteresses du Nether coexistent dans un royaume où chaque pas révèle une part de son histoire. La question est maintenant posée : Quelle sera votre contribution à la légende de Costa Luna ?
Chapitre 4 : La Légende de Luna, l'Axolotl Au cours de leurs explorations, les aventuriers découvrirent une grotte secrète ornée de fresques représentant un axolotl mystérieux. Lorsqu'ils explorèrent plus loin, un axolotl vivant apparut et les suivit, comme guidé par un lien mystique. Ils le nommèrent Luna, et il devint le symbole de Costa Luna, représentant la curiosité, la résilience et la protection.
Chapitre 3 : L’Union des Royaumes Cinq ans plus tard, les explorateurs se retrouvèrent au même endroit, sous la lumière protectrice de la lune. Chacun avait ramené des trésors et des connaissances. Plutôt que de fusionner ces cultures, ils décidèrent de leur offrir un espace propre dans Costa Luna, permettant ainsi à ces civilisations de revivre à travers l'architecture et les traditions. Ainsi naquit un pays unique, où le passé, le présent et le futur coexistaient en harmonie.
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Pour intégrer à Costa Luna un royaume futuriste inspiré de Night City, voici quelques idées spécifiques : 1. Cœur technologique : Une métropole futuriste nichée au centre d’un biome montagneux. La ville s’élève verticalement pour maximiser l’espace, avec des ponts reliant des structures gigantesques. 2. Effet météorite : Les alentours montrent des cicatrices laissées par la chute de la météorite, intégrées dans la technologie. Par exemple, une station d’énergie alimentée par des fragments extraterrestres. 3. Contraste avec la nature : Des zones d’ingénierie futuriste protégées par des boucliers lumineux, laissant la faune extérieure prospérer. 4. Zones d’exploration urbaine : Crée des recoins sombres et abandonnés où l’influence de la météorite est encore palpable, rappelant le chaos cyberpunk.
Adaptation pour Costa Luna
Suggestions de placement
• Éléments clés : o Fermes, granges, et champs de blé, avoine ou vignes, alignés harmonieusement. o Quelques bosquets ou petits bois pour une touche naturelle. o Une ou deux routes principales menant à des points stratégiques hors du district (ex : routes commerciales ou entrée vers un autre biome). • Organisation des rues : o Les routes deviennent sinueuses et suivent le terrain naturel. o Une route périphérique peut longer le bord extérieur du district pour relier la campagne à d’autres biomes ou districts.
Campagne (périphérie du district)
Description : La campagne est la frontière du district et représente l’activité agricole.
• Palette : Noir, argent, bleu électrique, rose néon, vert acide, avec des touches dorées. • Lumière : Utilise des effets de brume et des rayons lumineux pour donner de la profondeur. • Ambiance sonore (si applicable) : Des sons mécaniques, le bourdonnement des néons, et des mélodies futuristes.
Couleurs et Ambiance
• Position dans le cercle : La place centrale est au bord intérieur du district, près du centre du pays. Les routes principales rayonnent vers les autres biomes. • Campagne (périphérie) : Se connecte naturellement avec les frontières des biomes voisins (Fantaisie/Overgrown d’un côté et Japonais/Crater de l’autre).
Suggestions de placement
• Éléments clés : o Maisons à colombages serrées les unes contre les autres, avec des échoppes au rez-de-chaussée (boulangeries, forgerons, tailleurs). o Tavernes et auberges avec enseignes suspendues. o Une muraille intérieure basse ou des arches pour marquer la transition entre la place centrale et le reste du centre-ville. • Organisation des rues : o Les rues principales suivent une disposition circulaire autour de la place centrale, formant une sorte d’anneau. o Quelques ruelles perpendiculaires mènent directement vers l’extérieur du district. o Une petite place secondaire peut être incluse dans le centre-ville, avec une statue ou un autre élément décoratif.
Centre-ville (entourant la place centrale)
Description : Le centre-ville représente l’activité principale avec des boutiques, des artisans, et des tavernes.
1. Muraille extérieure (optionnelle) : Une muraille de pierre basse, avec des tours de guet, peut entourer la campagne pour protéger le district des envahisseurs. 2. Château (optionnel) : Si tu veux inclure un château, il peut être situé à mi-chemin entre la place centrale et la campagne, légèrement surélevé pour surveiller tout le district. 3. Ambiance générale : Le district doit évoquer une atmosphère médiévale authentique, avec des détails comme des panneaux en bois suspendus, des rues étroites et des bâtiments usés par le temps.
Autres détails à inclure
• Néons et Publicités : Panneaux flottants en hologrammes, enseignes accrochées aux façades. • Gratte-ciels modulaires : Des bâtiments gigantesques faits de cubes ou de blocs empilés. • Passerelles et circuits suspendus : Des routes aériennes reliant les zones principales. • Zones mixtes : Intègre des marchés, des ruelles sombres, et des espaces verts hyper-technologiques (comme des forêts artificielles ou des dômes). • Effet "Dystopie lumineuse" : Illumination vive dans des zones surchargées de bâtiments, parfois sombres en dessous.
Design
Inspirations Fictionnelles 1. Night City – Cyberpunk 2077 : o Secteurs variés : Chaque district a son propre style (ex. Corpo Plaza pour des structures imposantes et rigides, Watson pour un chaos urbain). o Intégrer des éléments de haute technologie (comme des hologrammes et drones volants) dans un environnement urbain dense. o Verticalité : Crée des niveaux multiples avec des passerelles reliant les bâtiments. 2. Neo-Tokyo – Akira : o Des rues surchargées de détails, où le chaos urbain devient presque artistique. o De grands panneaux publicitaires avec des animations lumineuses. 3. Altered Carbon (Bay City) : o Une ville avec des contrastes sociaux : des zones luxueuses dans les hauteurs et des zones sombres, étouffantes, en bas. o Des tours de verre au sommet brillant et des bidonvilles modernes à leur base. 4. Zion - The Matrix (côté épuré) : o Une architecture circulaire ou organique, reflétant une société unie mais tournée vers la technologie.
Autre inspiration
Inspirations Réelles 1. Hong Kong ou Shinjuku (Tokyo) : o Les ruelles étroites remplies de néons, avec des enseignes lumineuses suspendues au-dessus des passants. o Des gratte-ciels immenses avec des publicités holographiques, souvent mélangés à des structures vieillissantes, créant un contraste moderne/vintage. 2. Blade Runner Aesthetic (Los Angeles futuriste) : o Pluie constante et reflets sur les rues brillantes. o Usage de couleurs contrastantes : néon rose, bleu, vert, et jaune vif. o Grands écrans projetant des publicités ou des messages mystérieux. 3. Singapour – Marina Bay Sands : o Des bâtiments futuristes qui ressemblent à des œuvres d’art, avec des passerelles aériennes ou des jardins suspendus. 4. Dubaï : o Des architectures ambitieuses, combinant verre et métal, comme la Burj Khalifa ou le Museum of the Future. o Des zones artificielles intégrant nature et technologie.
• Éléments clés : o Maisons en pierre et bois, de tailles variées, souvent avec des jardins ou de petits vergers. o Un moulin à eau ou moulin à vent peut être placé ici pour lier le centre-ville à la campagne. o Petites fermes et ateliers isolés pour les métiers nécessitant de l’espace (charpentiers, tanneurs). • Organisation des rues : o Les rues deviennent de plus en plus larges et terreuses, moins pavées qu’au centre. o De petites routes serpentent vers des zones agricoles plus vastes.
Quartiers résidentiels (transition vers la campagne)
Description : Les habitations s’espacent au fur et à mesure qu’on s’éloigne du centre-ville, créant une transition douce entre l’urbanité et la campagne.
• Éléments clés : o Une fontaine ou un puits au centre (symbole de la vie communautaire médiévale). o Un marché avec des étals en bois et en toile disposés autour de la fontaine. o Une petite église ou une chapelle sur un côté, servant de point d'orientation. o Des bâtiments administratifs (maison du bailli ou guilde des marchands). o Des rues pavées rayonnant depuis la place, délimitant les quartiers autour. • Organisation des rues : o Les rues principales partent en étoile depuis la place centrale. o Ces grandes rues se ramifient en ruelles plus petites et sinueuses, typiques de l'architecture médiévale.