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AF8-Gamificacao | Roteiro
IC
Created on September 22, 2024
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Transcript
O caso do escape room
A Gamificação no ensino e aprendizagem
Início
A utilização do escape room em contexto educativo
O escape room é um tipo de jogo em que a partir da resolução de pistas, enigmas e problemas, os participantes conseguem libertar-se de uma sala fechada. Apesar de ser uma brincadeira, a experiência pode ser muito positiva no campo educativo.
Calendarização
Contactos
Objetivos
Conteúdos
Avaliação
Duração e Estrutura
Requisitos
Introdução
Roteiro de Aprendizagem - CursoGamificação no ensino e aprendizagem - o caso da escape room
Índice
Apresentação do curso
O curso contemplam predominantemente conteúdos dirigidos ao "saber" e ao "saber fazer", em que a componente prática representa a componente de aplicação, análise ou produção, e nas quais interagem os saberes teóricos e os saberes experienciais dos formandos. Estão contempladas tarefas a desenvolver individual e/ou colaborativamente em sessões presenciais e na elaboração de um produto a ser partilhado na última sessão. Os recursos de aprendizagem relativos a cada sessão serão disponibilizados, ao longo da formação, no ambiente virtual de aprendizagem (Moodle).
Curso de formação
Docentes
Moodle
Destinatários
Ambiente de aprendizagem
Computador multimédia com acesso à internet
Correio eletrónico
Equipamento
Requisitos
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Estrutura
6 sessões
Modalidade
presencial
15 Horas
Duração
Duração e estrutura
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Objetivos Específicos
Objetivo Geral
Objetivos
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Ensino e Aprendizagem
Desenvolvimento profissional
Documentos
Conteúdos da ação
Conteúdos
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Curso de formação
Qualidade da participação e domínio dos conteúdos.
Participação
Participação nos fóruns de reflexão/ discussão e em atividades colaborativas.
Fóruns e atividades colaborativas
Realização das tarefas propostas sobre escape rooms.
Tarefas
Avaliação
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novembro
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setembro
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Início e término da formação
Sessões formativas
Calendarização
Rosa Pais
Isabel Caetano
Contactos
Porque o Todo é maior que a Soma das Partes!
Boa formação!