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AF8-EscapeRoom-S1
IC
Created on September 22, 2024
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Animated Sketch Presentation
Transcript
Escape room
Gamificação no ensino e na aprendizagem
Isabel Caetano & Rosa Pais
Gamificação
- técnica de aprendizagem.
- utiliza a mecância dos jogos na educação
- desenvolve pensamento crítico, persistência e poder de análise e síntese
Quais são os principais benefícios da gamificação na educação?
Maior interação social e maior participação dos alunos em sala.
Promoção do diálogo.
Alunos mais focados, curiosos e motivados.
Aulas mais dinâmicas.
Desenvolvimento da criatividade, autonomia e colaboração.
Melhoria de resultados e desempenho.
GAMIFICAÇÃO NA ESCOLA
A gamificação é uma forma inovadora de motivar a aprendizagem e o interesse dos alunos. O professor utiliza elementos e ambientes de jogos, tais como pontuações, níveis, medalhas, etc., para que os alunos sejam motivados a construir o seu conhecimento de uma forma mais lúdica.
‘Your content is good, but it’ll engage much more if it’s interactive.’
- Genially
Escape Room
Os Escape Room Educativos apresentam-se como uma metodologia capaz de alterar as dinâmicas de sala de aula, através de atividades baseadas na resolução de enigmas, puzzles, jogos, entre outras, motivando os alunos para a tarefa, ao mesmo tempo que desenvolvem ou aprofundam as suas aprendizagens.
Quais são os principais benefícios dos escape room educativos?
Desenvolvimento das competências do século XXI...
colaboração
criatividade
pensamento crítico e resolução de problemas
trabalho de equipa
trabalha as áreas de competência do Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória
motivação e imersão na aprendizagem
5 motivos para utilizar escape room na educação
Tempo
Conteúdo
Imersão
5 motivos para utilizar escape room na educação
Progresso
Feedback imediato
Planear um Escape room
Planear um Escape room
- Qual a turma ou ano de escolaridade?
- Quais as competências a desenvolver?
- Qual a narrativa?
- Quantas missões?
- Qual a temática das missões?
- Imagens para as missões
- Narrativa de cada missão
- Qual a plataforma/suporte digital?
Processo de construção - enquadramento Educativo
Problema
Objetivos
Aprendizagens
Tema
Processo de construção - Pensar as surpresas
Narrativa
Desafios
Pistas
Processo de construção - criar o Jogo
Regras
Jogadores
Recompensas
Avaliação
Cenários
Exemplos
As Formadoras
Rosa Pais
Isabel Caetano
Ajudá-los a serem melhores
Envolvê-los em diferentes desafios