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AF8-EscapeRoom-S1

IC

Created on September 22, 2024

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Transcript

Isabel Caetano & Rosa Pais

Gamificação no ensino e na aprendizagem

Escape room

  • técnica de aprendizagem.
  • utiliza a mecância dos jogos na educação
  • desenvolve pensamento crítico, persistência e poder de análise e síntese

Gamificação

Quais são os principais benefícios da gamificação na educação?

Melhoria de resultados e desempenho.

Alunos mais focados, curiosos e motivados.

Promoção do diálogo.

Desenvolvimento da criatividade, autonomia e colaboração.

Aulas mais dinâmicas.

Maior interação social e maior participação dos alunos em sala.

GAMIFICAÇÃO NA ESCOLA

A gamificação é uma forma inovadora de motivar a aprendizagem e o interesse dos alunos. O professor utiliza elementos e ambientes de jogos, tais como pontuações, níveis, medalhas, etc., para que os alunos sejam motivados a construir o seu conhecimento de uma forma mais lúdica.

- Genially

‘Your content is good, but it’ll engage much more if it’s interactive.’

Escape Room

Os Escape Room Educativos apresentam-se como uma metodologia capaz de alterar as dinâmicas de sala de aula, através de atividades baseadas na resolução de enigmas, puzzles, jogos, entre outras, motivando os alunos para a tarefa, ao mesmo tempo que desenvolvem ou aprofundam as suas aprendizagens.

Desenvolvimento das competências do século XXI...

Quais são os principais benefícios dos escape room educativos?

motivação e imersão na aprendizagem

pensamento crítico e resolução de problemas

criatividade

trabalha as áreas de competência do Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória

trabalho de equipa

colaboração

Imersão

Conteúdo

Tempo

5 motivos para utilizar escape room na educação

Feedback imediato

Progresso

5 motivos para utilizar escape room na educação

Planear um Escape room

Planear um Escape room

  • Qual a turma ou ano de escolaridade?
  • Quais as competências a desenvolver?
  • Qual a narrativa?
  • Quantas missões?
  • Qual a temática das missões?
    • Imagens para as missões
    • Narrativa de cada missão
  • Qual a plataforma/suporte digital?
Aprendizagens
Tema
Objetivos

Processo de construção - enquadramento Educativo

Problema
Pistas
Desafios

Processo de construção - Pensar as surpresas

Narrativa
Cenários
Avaliação
Recompensas
Regras

Processo de construção - criar o Jogo

Jogadores

Exemplos

As Formadoras

Isabel Caetano

Envolvê-los em diferentes desafios

Rosa Pais

Ajudá-los a serem melhores