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Rocío Amores Cubero

Created on September 22, 2024

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Índice
N.O.S.T.
UrbanShade
Monstruos
Especial
Atrás
Z-13-The Saboteur
-Anti-Personel Landmines
Z-283-The Angler
-Internal Defense System
Z-367-Pandemonium
-Bottomfeeder
Z-96-Z-779-Good People
-The DiVine
Z-317-Eyefestation
Z-566-1-Candlebrutes
S-Q-Squiddles
-Vultus Luminaria/Searchlights
Z-VO6-Puddles of Void-Mass
-Environmental Hazards
Z-90-Wall Dweller
-Underwater Hazards
D-227-Redeemer
A-60-The Multi-Monster
-Anti-Personel Doorstoper
-Stan
Atrás
-The Ridge
-Trenchbleeder
Z-1932-Paranoia's Box
-Z-2512-My Analog Horror Christmas Tree
-The Let-Vand Zone
-Prisoner Diving Gear
-External Repellent System
Z-96-Mask of Sadness
-Navi-AI
Z-432-Limited-Time Imaginary Friend
-Z-779-the_p.AI.nter
Z-538-Abstract Art
-Deep Sea Bunnies
Z-V0-Valcula Void-Mass
J-123-The Mindscape
Z-1223-My Wife
Atrás
-Lady Death
-Guardian Angel of The Banlands
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Z-563-The Raveyard
Z-564-Bouncers
Z-565-Skelepede
Z-566-Candlebearers
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Z-13 - Nuevo nombre en clave: «El Saboteador», anterior nombre en clave «Handy Man», nombre real: «Sebastian Solace», debe ser MATADO A LA VISTA sin dudarlo. Z-13 es increíblemente peligroso; se requiere precaución si se le encuentra. A pesar de su tamaño, Z-13 es increíblemente ágil, lo que le permite superar y flanquear rápidamente a los agentes. También debe tenerse en cuenta que Z-13 está actualmente en posesión de nuestro SCRAMBLER portátil experimental, lo que significa que todos y cada uno de los CCTV, radios y otros equipos de comunicaciones se dejará fuera de servicio en un radio de «» por «» stud de su presencia. Los agentes deben realizar una comprobación de las comunicaciones con el cuartel general cada 5 minutos para asegurarse de que no están dentro del alcance del SCRAMBLER. Si no se puede contactar con el Cuartel General, los operativos deben permanecer en alerta máxima ante una posible emboscada mientras intentan comprobalo con la mayor frecuencia posible.

Z-13-The Saboteur

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Título 2

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Siguiente

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

Z-13-The Saboteur

Título 2

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Z-13-The Saboteur

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Título 2

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Z-13 - Nuevo nombre en clave: «El Saboteador», anterior nombre en clave «Handy Man», nombre real: «Sebastian Solace», debe ser MATADO A LA VISTA sin dudarlo. Z-13 es increíblemente peligroso; se requiere precaución si se le encuentra. A pesar de su tamaño, Z-13 es increíblemente ágil, lo que le permite superar y flanquear rápidamente a los agentes. También debe tenerse en cuenta que Z-13 está actualmente en posesión de nuestro SCRAMBLER portátil experimental, lo que significa que todos y cada uno de los CCTV, radios y otros equipos de comunicaciones se dejará fuera de servicio en un radio de «» por «» stud de su presencia. Los agentes deben realizar una comprobación de las comunicaciones con el cuartel general cada 5 minutos para asegurarse de que no están dentro del alcance del SCRAMBLER. Si no se puede contactar con el Cuartel General, los operativos deben permanecer en alerta máxima ante una posible emboscada mientras intentan comprobalo con la mayor frecuencia posible.

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Z-283 - Nombre en clave: «Angler», se encontró originalmente en el fondo de la zona Let-Vand durante la expedición inicial y la excavación para el Hadal Blacksite. La «criatura» está formada por una nube de humo negro y azul oscuro. Dentro del humo se puede observar una «cara» con la forma estereotipada de un rape de aguas profundas. Independientemente del ángulo desde el que se observe Z-283, la «cara» siempre estará de cara al observador. Incluso si se observa desde varios ángulos a la vez, cada persona informó de que estaba viendo la cara en el humo. Esto también ocurre con cualquier tipo de equipo fotográfico. Todavía no se sabe por qué ocurre esto, y probablemente nunca se explicará.

Z-283 es increíblemente rápido, pero también es parcialmente ciego. Debido a esto, Z-283 emite constantemente un grito increíblemente fuerte que utiliza para ecolocalizarse a través de su entorno. Durante la captura inicial, los agentes descubrieron que, aunque se establezca un contacto visual inicial desde lejos, si te pierde de vista antes de que llegue a tu ubicación, simplemente pasará de largo. No ocurre lo mismo si no se rompe la línea de visión antes de que llegue, en cuyo caso, su eco rebotará en ti y se lanzará a por la presa.

Z-283-The Angler

Título 2

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Actualmente se desconoce cómo mata exactamente Z-283 a sus víctimas, ya que basta con que atraviese a un ser vivo para que caigan muertas al instante. La anatomía posterior a la muerte de las víctimas muestra que la causa de la muerte es un neurotrauma al contacto. Actualmente se teoriza que cuando Z-283 mata algo, absorbe todas las señales neuronales del cuerpo, dejando tras de sí nada más que un cadáver sin daños corporales.

Z-283-The Angler

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Por alguna razón que aún no se puede explicar del todo, Z-283 envía débiles señales eléctricas disruptivas, como una especie de pulso electromagnético. El alcance del pulso aún no tiene una medida exacta, pero el radio es bastante amplio. Dicho pulso interrumpe todos los dispositivos electrónicos no seguros conectados a la red eléctrica de Blacksites, provocando un cortocircuito o un mal funcionamiento. Z-283 también tiene una señal de interrupción más corta y potente que es lo suficientemente fuerte como para romper o destruir cualquier dispositivo electrónico no seguro. El alcance de este pulso es mucho más corto, midiendo alrededor de «» por «» metros

Z-283-The Angler

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

En caso de que Z-283 rompa la contención, el personal debe tener en cuenta que el pulso que emite interrumpe las luces de Blacksites, haciendo que parpadeen si están cerca. También se puede saber que está en camino por su grito desgarrador. Si esto ocurre, el personal debe buscar un lugar donde esconderse antes de su llegada. Una vez que Z-283 haya pasado por la zona, debe tenerse en cuenta que dejará la sala envuelta en la oscuridad. Es probable que el sistema de Luces de Emergencia tarde un rato en activarse, por lo que el personal deberá buscar fuentes de luz, como Linternas y/o Faroles, que les ayuden a atravesar las oscuras salas que Z-283 deja tras de sí en su camino de guerra.

Z-283-The Angler

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Tras el reciente bloqueo del Blacksite, se han visto cuatro «variantes» de lo que sólo puede describirse como Z-283 rondando por el Blacksite en el CCTV. Hay una variante gris, una rosa, una marrón y una verde, conocidas como Z-283-Blitz, Z-283-Pinkie, Z-283-Froger y Z-283-Chainsmoker. Por el momento se desconoce el origen de estas supuestas variantes, por lo que habrá que estudiarlas más a fondo una vez que se haya resuelto el bloqueo de Blacksite. Por ahora, se aconseja a los agentes que traten con ellos como lo harían con el Z-283 original.

Z-283-The Angler

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Z-367 - Nombre en clave: Pandemonium fue descubierto originalmente sumergido cerca de un respiradero térmico dentro de la zona Let-Vand durante la excavación inicial del Hadal Blacksite. Según los datos moleculares obtenidos de los análisis de composición, el cuerpo de Z-367 es estructuralmente similar a tejido orgánico en descomposición y polímero sintético, químicamente parecido al plástico con trazas de diversos metales artificiales. Todos los intentos de clasificar la anatomía celular de la carne de Z-367 han dado resultados negativos, ya que Z-367 no muestra signos observables de vida. Su cuerpo permanece en un perpetuo estado de descomposición por algún mecanismo desconocido, observado por la presencia constante de moho y otros agentes erosivos descubiertos en los análisis biológicos. La División Bioparanormal ha postulado que recoge masa fresca de fuentes externas mediante el consumo, permaneciendo así intacto. Anómalamente, posee un número indeterminado de ojos intraorales, que parecen funcionar como si estuvieran vivos, aunque la explicación de estos órganos oculares sigue siendo desconocida, ya que la División de Riesgos y Ética ha considerado que su estudio es demasiado peligroso por el momento.

Z-367-Pamdemonium

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Z-367 es capaz de desplazarse rudimentariamente por medios desconocidos, observándose que «flota» en el aire a un máximo de aproximadamente 1 metro por encima de superficies sólidas. Su velocidad máxima es similar a la de un depredador marino de tamaño medio.

Los ojos internos son engañosamente potentes, capaces de detectar movimientos y sutiles cambios de luz hasta distancias desmesuradamente largas. Si los sujetos localizados consiguen eludir a Z-367, éste comienza inmediatamente a cazar en los alrededores. Los objetivos avistados, inanimados u orgánicos, se observan en todas las instancias. Se desconoce qué método utiliza Z-367 para la percepción sensorial, ya sea el oído, el olfato o el calor, pero parece algo capaz de razonamiento primitivo. Cuando se encuentran objetivos vivos, Z-367 intentará atraparlos dentro de un orificio que se asemeja a una boca dentada, en el que los sujetos son asfixiados y disueltos por agentes químicos desconocidos segregados en su interior. Si los sujetos interponen barreras entre ellos y Z-367, la criatura empezará a embestir con todo su cuerpo contra la obstrucción, y su peso y velocidad estimados serán capaces de destruir la mayoría de las estructuras no aseguradas. Si los intentos fracasan repetidamente, el efecto desaparece al cabo de un tiempo indefinido.

Z-367-Pamdemonium

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

Aunque la investigación no encuentra correlación entre ambas anomalías. Z-367 comparte un campo PEM similar al generado por Z-283. Sin embargo, se tiene constancia de que la carga eléctrica del primero es significativamente menos potente, lo que provoca que los dispositivos conectados a las redes eléctricas internas funcionen temporalmente mal cuando Z-367 está cerca, aunque la infraestructura del lugar nunca sufre daños eléctricos permanentes. Las teorías sobre el origen de esta función son escasas, ya que ningún otro proceso biológico indica que Z-367 sea capaz de producir campos eléctricos. La relación entre estos dos temas ha sido en gran parte indeterminada, sin embargo Grado « Investigador Bioparanormal Dr. Jace y sus juniors siguen presionando para que se lleven a cabo nuevas investigaciones. La División de Riesgos y Ética sigue denegando todos los recursos para continuar el estudio.

Z-367-Pamdemonium

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A principios de 2015, Z-13 fue seleccionado para formar parte de un experimento destinado a dotar a los seres humanos de branquias, utilizando cadenas de ADN de una ballena azul, ███████, una serpiente marina, un gran tiburón blanco, un rape hembra, una aleta espinosa plateada y un camarón mantis. Aunque la experimentación fue un éxito y Z-13 consiguió la capacidad de respirar bajo el agua, los evidentes efectos secundarios visuales y corporales dejaron mucho que desear. Estos efectos secundarios se pulieron y perfeccionaron rápidamente en futuros sujetos de prueba, y el procedimiento branquial se aplicó rápidamente a todos los Guardias que trabajaban en el Blacksite. Los periodos iniciales tras la experimentación son los momentos óptimos para revertir los efectos secundarios físicos, pero esto no se consideró necesario en el caso de Z-13 debido a su condición de LR-P. Su aspecto, características y habilidades monstruosas llevaron a su clasificación como Z-13. Después de este experimento, al no verle más utilidad en las pruebas con humanos, Z-13 fue asignado al mantenimiento de equipos submarinos.

A finales de 2015, se descubrió que Z-13 no había matado a las nueve personas de las que se le acusaba, y que un hombre inocente había sido condenado a muerte injustamente. A pesar de esta revelación, se decidió no informar a Z-13 ni liberarlo al público, ya que se le declaró legalmente fallecido. A estas alturas, ya no era posible anular las mutaciones, pues la oportunidad de hacerlo había pasado hacía tiempo. Sin embargo, se cambió su rango a MR-P, lo que le proporcionó mejores condiciones de vida y acceso a los programas recreativos disponibles para los MR-P.

Antes de robar y reconfigurar el SCRAMBLER experimental, CCTV captó a Z-13 intercambiando objetos robados por resultados de investigación de los miembros de la expedición EXR-P.Sus motivaciones exactas siguen siendo desconocidas, pero las transmisiones de radio encriptadas a Innovation Inc, Bloxtop, Deluge Labs y Pinewood sugieren que está recopilando información confidencial de Urbanshade para conseguir una salida con una organización rival. Aunque no se sabe si sigue comerciando con las partes entrantes, es muy probable.

Bajo ninguna circunstancia se puede permitir que Z-13 abandone el Blacksite con vida. Si algún operativo se encuentra con Z-13, debe abandonar sus objetivos anteriores y, como el propio Sr. Shade afirma, «Destruir sus cargadores hasta que le sangre el dedo del gatillo».

Tras fingir los efectos de la anestesia, Z-13 fingió sucumbir y se despertó sin vigilancia durante el transporte. Mató al guardia de élite ███████, adquirió su tarjeta de acceso y liberó a tantos monstruos como pudo de sus celdas de contención, provocando un bloqueo en todo el centro.

En el caso de que Z-367 rompa la contención, el pulso que emite hará que las luces del blacksite no seguras parpadeen cuando esté cerca. Permanecer fuera de la línea de visión de Z-367 es de suma importancia, sin embargo, todos los intentos de evadirlo una vez localizado son inútiles si no se dispone de cobertura. Z-367 es capaz de destruir la mayoría de las puertas del blacksite , por lo que se recomienda encarecidamente al personal que se dirija al búnker más cercano o a una sala con un blindaje similar lo antes posible. Las instalaciones de taquillas en el ala Blacksite « están diseñadas para ser a prueba de balas, sin embargo las pruebas de confirmación con Z-367 se han pospuesto temporalmente - recurra a esto si no se presenta ninguna otra opción. En caso de que te descubra, ponte de rodillas en un lugar seguro y espera a que el equipo de limpieza recupere tu cadáver.

Z-367-Pamdemonium

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AVISO: Este documento se ha redactado con poca antelación para ofrecer un rápido resumen de la amenaza a la que se enfrentan los operativos que regresan al Blacksite. El dúo Z-96 y Z-779, apodado simplemente «Good People» por los operativos, es uno de los muchos peligros que pueden encontrarse durante cualquier visita al Blacksite durante las operaciones. 35 minutos después del Bloqueo inicial de Blacksite, Z-13 irrumpió en la cámara de contención que contenía a Z-96, «La Máscara de la Tristeza», se la llevó consigo, se encontró con el Dr. ████ y forzó la máscara en su cara, iniciando el proceso M.o.S.A. (Consulte el documento «La Máscara de la Tristeza» para más información). Tras su ataque inicial, pero breve, Z-96 había asimilado a 108 víctimas, entre ellas el Dr. Kleiner, el Dr. ██████, el Director de Sección Phobos y el Supervisor Werner. Casi al final de la masacre, Z-96 se encontró con el guardia Henry ████████, que disparó e hirió a la mancha varias veces. Z-96 huyó rápidamente de la zona, antes de que Henry pudiera siquiera vaciar el cargador de su arma. Tras ese encuentro, Z-96 se refugió en una habitación vacía y empezó a digerir su masa. Desde entonces, no ha vuelto a intentar un enfrentamiento directo.

Z-96-Z-779-Good People

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Tras 4 horas de encierro, Z-13 se encontró con Z-779 y logró conectarlo al ordenador central de Blacksites. Los agentes estacionados en la superficie tomaron rápidamente represalias bloqueando remotamente tantas funciones de Z-779 como les fue posible, pero Z-779 consiguió acceder al sistema de megafonía, una autorización de bajo nivel para el sistema Navi-AI y acceso a varios niveles de nuestro sistema de seguridad. Desde entonces, Z-779 ha estado utilizando el sistema de megafonía como un «silbato para perros», para atraer a Z-96 a los alrededores del Blacksite. Al principio intentaba atraer a Z-96 a enfrentamientos directos con grupos de Especialistas, pero Z-96 siempre huía de la escena, al parecer todavía «traumatizado» por el encuentro con Henry. Desde entonces, ha empezado a atraerlo a salas marcadas por la Navi-AI para engañar a los especialistas cambiando el número de la Navi-Path en la que se encuentra Z-96 para que sea el mismo que el de la siguiente sala por la que tienen que pasar los especialistas. También hay informes de que Z-779 utiliza el sistema de megafonía para engañar a la gente en zonas imitando voces. En caso de que los agentes escuchen un audio distorsionado de colegas o amigos, es probable que Z-779 esté usando el sistema de intercomunicación para engañarlos y hacerlos ir allí. Si algún agente encuentra puertas en una Navi-Path que muestran el mismo número, suele significar que Z-96 está detrás de una de ellas. Una forma de averiguar detrás de qué puerta está, es acercarse a ella y escuchar la respiración, los gruñidos y otros sonidos que Z-96 hace. Otra cosa que muestra una puerta falsa, es la señal que muestra el número. Todos los carteles falsos tendrán chispas periódicas, ya que el bajo nivel de autorización significa que Z-779 tiene que anular muchos protocolos, lo que hace que el cableado del cartel se sobrecaliente y parpadee ligeramente.

Z-96-Z-779-Good People

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AVISO: No se ha dado una designación oficial para esta especie, ya que sólo fueron capturados y transportados al Blacksite 2 días antes del bloqueo. La especie ha recibido una designación no oficial, «S-Q». S-Q, nombre en clave «Squiddles», es una especie aún desconocida. Fueron descubiertos en el «███████» carguero de clase G, después de que emitieran una señal de socorro en mitad de la noche, en la zona general de trenchnameehre. Después de que las naves de rescate no respondieran, y sin tormentas o huracanes que pudieran haber interrumpido la operación de rescate, se enviaron operativos de Urbanshade para investigar, por si se trataba de una brecha de contención aún no comunicada, o de una criatura de la zona Let-Vand que de algún modo había llegado a la superficie. Cuando los agentes abordaron las naves, descubrieron que no había electricidad, que la mayoría de la tripulación había muerto y que sólo quedaban unos pocos supervivientes. También encontraron unas 600 instancias de S-Q. Los reunieron en contenedores y los llevaron al Blacksite para su documentación. El «███████» y los barcos de rescate fueron hundidos, los supervivientes ejecutados y se hizo pública una historia de encubrimiento que decía que se habían perdido en una tormenta inexistente.

S-Q-Squiddles

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Los casos S-Q son lo que sólo puede describirse como calamares oscuros de aspecto humanoide. Aunque tienen forma de cabeza y torso humanos, carecen de brazos y tienen tentáculos en lugar de piernas. Las instancias S-Q tienen la capacidad de manifestarse donde quieran, siempre que no haya fuentes de luz de ningún tipo iluminando la zona. Si una instancia S-Q se encuentra en una habitación oscura y se encienden las luces, se desmanifestará al instante y volverá a manifestarse en la zona oscura más cercana. Normalmente, los S-Q son dóciles y se limitan a flotar sobre el suelo, ocupándose de sus asuntos. Sólo se vuelven agresivos cuando alguien utiliza una fuente de luz de cualquier tipo y la dirige hacia la instancia durante un breve periodo de tiempo. Si la persona que sostiene la fuente de luz no la apaga o no la aleja, la instancia atacará al portador. También atacará si se la mantiene cerca durante mucho tiempo. Después de unos segundos, atacarán como si les estuvieran apuntando con una luz. Normalmente, esto no matará al individuo, a menos que ya esté algo herido.

S-Q-Squiddles

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Después de que el Z-13 abriera sus celdas de contención y apagara las luces del sector, las instancias S-Q están ahora por todo el Blacksite. En caso de que se corte la corriente en una habitación y las luces estén apagadas, se recomienda encarecidamente a los agentes que estén preparados para apagar la fuente de luz que sostienen o apartar la vista en caso de que detecten una instancia S-Q. También deben tener cuidado de no guardar las distancias. Las instancias S-Q parecen poseer algunas formas inferiores de inteligencia, ya que reconocerán a alguien que invade su espacio personal porque es necesario. Por ejemplo, las instancias S-Q NO atacarán a nadie que utilice una tarjeta llave para desbloquear algo. Los agentes que ven una instancia S-Q notan que su «cabeza» cambia de aspecto. Se especula que la especie S-Q intenta conjurar lo que *piensa* que da miedo, como mecanismo de defensa.

S-Q-Squiddles

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Z-317 - Nombre en clave: «Eyefestation», era un Bull Shark utilizado en el programa B.U.P.W.M. El programa B.U.P.W.M era un experimento que permitía a un individuo matar a alguien telepáticamente a través del contacto visual, emitiendo ondas altamente radiactivas a través del nervio óptico de la víctima, provocando que su cerebro se derritiera dentro de su cabeza. El experimento consistía en arrancar los globos oculares del paciente, colocarlos en un frasco de Coral podrido genéticamente alterado durante 18 horas, inyectar los globos oculares ahora podridos con 20 ml de CT-19, antes de implantarlos quirúrgicamente de nuevo en el paciente. Para que el procedimiento funcione correctamente, el paciente debe estar consciente todo el tiempo y no debe estar bajo los efectos de la anestesia, analgésicos o cualquier otra forma de drogas que alteren la química cerebral del paciente. Z-317 es el primer experimento con éxito de este programa. Aunque los experimentos con Z-317 funcionaron, los efectos secundarios se consideraron inaceptables. El problema obvio era la ridícula cantidad de ojos nuevos en el exterior del cuerpo, así como en el interior. Una radiografía mostró que todo su interior estaba infestado de ojos, todos en movimiento. Otro efecto secundario era que todos los ojos se volvían verde neón y su pupila circular se sustituía por la de una X.

Z-317-Eyefestation

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Sin embargo, no todos los efectos secundarios son malos. Un efecto secundario desconocido es que Z-317 puede obligar telepáticamente a alguien a mirarlo, con contacto visual o sin él. Sin embargo, es una atracción débil que puede ser combatida por la víctima, y resulta increíblemente obvio para la víctima saber que está bajo su mirada. Aún así, este efecto secundario se considera «aceptable». Se ha aconsejado a los agentes sobre el terreno que intenten utilizar el tirón sólo en caso de emergencia cuando intenten exterminar a un objetivo. Aunque el problema del crecimiento de los ojos se ha solucionado, no ha ocurrido lo mismo con el efecto secundario de la mirada cruzada verde. Por el momento, los agentes que se han sometido a un procedimiento B.U.P.W.M reciben lentes de contacto para cubrir sus horribles defectos. Debido a lo dolorosas que son estas modificaciones, hasta ahora sólo 16 agentes han pasado por el procedimiento. A las 5 horas y 34 minutos del Bloqueo, Z-13 abrió la celda de contención de Z-317, dejándolo nadar hacia el océano. En lugar de intentar abandonar la zona Let-Vand, o el área en general, Z-317 permaneció cerca del Blacksite, mirando por las ventanas e intentando encontrar gente a la que matar. Actualmente se desconoce por qué lo hace, pero se supone que es por maldad y/u odio. Z-317 ya estaba programado para ser exterminado, y será cazado una vez que se resuelva el bloqueo.

Z-317-Eyefestation

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Si algún agente se encuentra con Z-317 fuera de la ventana de la habitación en la que está y siente los efectos de su mirada, debe luchar contra él hasta que pueda salir de la habitación. Normalmente, Z-317 intentará atacar en zonas con mucho espacio abierto para sí mismo y libres de nuestras Minas Inteligentes. Cuando Z-317 encuentra una ventana con víctimas dentro, se queda en ella hasta que mata a su víctima o ésta consigue salir de la habitación, tras lo cual se marcha en busca de nuevas presas. Z-317 parece ver a todos los humanos como amenazas, e intentará matar a cualquiera que vea, sin importar su papel. Apéndice Se ha descubierto un efecto secundario. El personal que ha regresado a la superficie ha informado de que, después de que Z-317 les detectara, una voz en su cabeza les decía que miraran directamente a los ojos de Z-317. Las voces que intentan persuadirles son: Familiares, seres queridos, cuartel general, altos mandos y compañeros de trabajo.NO,LOS,ESCUCHES.

Z-317-Eyefestation

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Z-V06, también conocidos como «Charcos de la masa vacía», son grupos de charcos sensibles procedentes de Z-V0. (Consulta el documento «Valcula Void-mass» para más información). Tras 1 hora y 26 minutos de encierro, Z-13 desactivó el campo de evaporación antidisgresión dentro de su celda y abrió las puertas de contención. Inmediatamente, Z-V0 comenzó a engendrar las instancias Z-V01 a 05, así como esta nueva instancia, Z-06. Por suerte, en su prisa por causar aún más daños materiales, Z-13 se olvidó de apagar la medida de contingencia de evaporación-iluminación situada fuera de la puerta, lo que provocó que todas las instancias Z-V01 a 05 se evaporaran al intentar salir. Sin embargo, las nuevas instancias Z-V06 no se evaporaron. Se teoriza que la nueva instancia Z-V06 ha evolucionado para resistir los efectos del sistema AD.E. Actualmente se desconoce por qué las instancias Z-V01 a 05 no han evolucionado del mismo modo. 17 minutos después de que el sistema AD-E fuera apagado, el Dr. ████████ encontró el camino a la sala de control y lo volvió a encender. Un total estimado de 6200-6700 instancias están ahora sueltas en el Blacksite. Una instancia Z-V06 es lo que sólo puede describirse como una masa negra con dos ojos y dos brazos en forma de tentáculos que utiliza para arrastrarse. Las cámaras de seguridad mostraron cómo se arrastraban sin rumbo hasta que encontraban pequeñas zonas cerradas, como taquillas, se metían dentro y se quedaban allí.

Z-VO6-Puddles of Void-Mass

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Las instancias Z-V06 no atacarán a menos que sean provocadas. Esto normalmente no sería un problema, si no fuera por varios monstruos actualmente sueltos. En el caso de que un operativo necesite esconderse, es muy recomendable que compruebe dos veces la taquilla en la que se va a esconder. Cualquier taquilla con una instancia Z-V06 en su interior puede identificarse por 3 factores clave. En primer lugar, la taquilla tendrá lo que sólo puede describirse como una «respiración audible». En segundo lugar, se pueden ver dos grandes ojos morados brillantes a través de los orificios de ventilación de la taquilla. Tercero, una sustancia líquida negra gotea desde el fondo de la taquilla hasta el suelo. En caso de que un agente abra accidentalmente una taquilla con una instancia Z-V06 dentro y sea arrastrado hacia el interior, aún puede ser rescatado. Aunque la ventana es corta, suele pasar un tiempo antes de que el Z-V06 empiece a «digerir» adecuadamente a su víctima, dependiendo de lo herida que esté. Si un compañero es capturado, es muy aconsejable sacarlo inmediatamente de la taquilla, para no sufrir bajas innecesarias.

Z-VO6-Puddles of Void-Mass

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Z-90 - Nombre en clave: «Wall Dwellers», es una especie de humanoides sin brazos con una capa de paneles de yeso cubriendo sus cuerpos frontales. Fueron descubiertos originalmente en el complejo de oficinas abandonado ████████, en Los Ángeles, después de que se denunciara la desaparición de un grupo de 4 influencers en línea que habían entrado a destrozar la propiedad. Dos agentes de policía del departamento local fueron enviados a investigar e informaron de que habían encontrado «agujeros humanos» en las paredes, así como un «humano de madera sin brazos», lo que bastó para asustarlos y pedir refuerzos. Los agentes de Urbanshade fueron enviados a investigar y descubrieron la especie Z-90. Nunca se encontraron los cuerpos de los influencers, ya que se supone que se los habían comido. Se encontró una cámara portátil que contenía pruebas de vídeo de la caza y muerte de los influencers por parte de varias instancias Z-90. Estas grabaciones fueron destruidas a petición de los agentes de Urbanshade. Estas grabaciones fueron destruidas a petición del operativo ██████. No porque contuvieran información confidencial, sino simplemente porque las personalidades de las grabaciones eran «super odiosas» e «increíblemente molestas». ¿por qué añadieron esto? Las muertes se atribuyeron al deterioro estructural, ya que el suelo de madera podrida se había derrumbado bajo el grupo, provocando que cayeran 3 pisos hasta morir. Un total de 29 casos de Z-90 fueron capturados y llevados al Blacksite para su contención y estudio.

Z-90-Wall Dweller

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La estructura y anatomía de la especie Z-90 es increíblemente única. No tienen corazón, sangre, pulmones ni otros órganos vitales que un animal típico necesitaría para estar vivo. No necesitan respirar ni dormir. Sólo tienen un estómago y múltiples bolsas de almacenamiento y producción de ácidos. En la parte delantera tienen lo que al principio parecen trozos de pared, pero en realidad es piel. Pueden cambiar el color y el material de la superficie de su pared para que sea el mismo que el de la pared circundante en la que se esconde en ese momento, lo que permite a las instancias Z-90 camuflarse eficazmente con su entorno. Toda su espalda, patas traseras e incluso su cabeza están llenas de innumerables agujeros pequeños. Cada uno de estos agujeros sirve para escupir ácido, que utiliza para esconderse en nuevas paredes. Se alinea con la pared en la que quiere esconderse y empieza a retroceder hacia ella mientras el ácido le hace un agujero. Este proceso suele durar entre 4 minutos como mínimo y 9 como máximo. Las instancias Z-90 están siendo objeto de un estudio intensivo para averiguar cómo funciona exactamente su camuflaje que cambia de pared, para poder aplicarlo a nuestros uniformes y otras piezas de equipo que puedan necesitar camuflaje. Una vez descubierto el método, todas las instancias Z-90 serán eliminadas.

Z-90-Wall Dweller

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Una vez que una instancia Z-90 se ha colocado dentro de una pared, hibernará hasta que pase una presa. Cuando la presa haya abandonado la zona, saldrá de su escondite y empezará a acecharla. Cuando la alcance, pateará la rodilla trasera de la víctima, haciéndola caer. Rápidamente le dará la vuelta y le abrirá el cuello antes de que pueda reaccionar. Si está solo, comenzará a comer el cuerpo de inmediato, incluso la tela y los huesos. Si está en grupo, intentará pasar de una persona a otra, matándolas a todas antes de empezar a comerse los cuerpos. En caso de que cualquier cantidad de instancias de Z-90 rompa la contención, el personal debe permanecer en alerta máxima. Si oyen pasos sutiles detrás de ellos, deben darse la vuelta rápidamente. Aunque peligroso, el Z-90 no puede atacar sin el factor sorpresa e intentará huir cuando sea descubierto. En particular, algunos casos de Z-90 fingirán a veces una retirada, induciendo a la víctima a una falsa sensación de seguridad. Luego, una vez fuera de su vista, volverán corriendo con la esperanza de pillar a sus víctimas desprevenidas.

Z-90-Wall Dweller

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D-227 - nombre ne clave «Redeemer», es un revólver negro con grabado dorado que al cogerlo, invoca a un demonio que intenta obligar a su portador a suicidarse. Encontrado originalmente en ████████ ████ █████████, después de que un cliente de «███████ █████'s Haunted Antique Store» que quería comprar el D-227 y desconocía sus propiedades anómalas, cogiera el arma y se pegara un tiro. Aunque este no fue el incidente que alertó a Urbanshade, fue sólo después de que un investigador forense cogiera el arma, invocara al demonio y consiguiera matarlo cuando Urbanshade fue alertado. Se comprobaron los registros de importación de la tienda, y se descubrió que la D-227 había sido vendida a la tienda por un tal «██████ █████» que afirmaba que el arma estaba maldita con el espíritu de un demonio, y «advertía de no agarrar la empuñadura». Los registros han demostrado que se trataba de un alias falso, y que no existe ningún «██████ █████». Rápidamente se fabricó y publicó una noticia en la que se afirmaba que la víctima no tenía experiencia con armas de fuego y que disparó mal el arma mientras la examinaba, disparándose a sí mismo en el proceso.

D-227-Redeemer

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Cuando se coge el D-227 por la empuñadura, un demonio denominado D-277-1 - Nombre en clave: «Percha» se manifestará detrás del nuevo portador. D-277-1 adopta la apariencia de una mujer humanoide negra con ojos rojos, colgada de un lazo con cadena y portando un cuchillo de combate. Su cuerpo está lleno de hojas de afeitar de gran tamaño, cuchillos y pinchos que sobresalen de su torso. Le faltan las extremidades inferiores y le cuelgan cadenas de metal donde deberían estar los intestinos. D-227-1 intentará entonces tomar el control de la mano del portador, volviendo a D-227 contra él, un impulso que puede superarse con determinación retomando el control de la mano, apuntando y disparando a D-227-1 en su lugar. Recibir un disparo de D-227 matará temporalmente a D-227-1, dejándola colgada. A continuación, D-227 se desvanecerá de la mano del portador y volverá a materializarse en algún lugar dentro de un radio de 700 estudios, y el cadáver de D-227-1 sólo desaparecerá una vez que se rompa el contacto visual. Si el usuario tarda demasiado en dispararse a sí mismo o a D-227-1, D-227-1 flotará hasta él y empezará a apuñalarlo hasta la muerte. La muerte por apuñalamiento hará que ambas instancias se desmanifesten como de costumbre. Si se vuelve a coger el D-227, el D-227-1 aparecerá de nuevo, ileso. Si el portador no logra vencer el impulso, el D-227-1 obligará al portador a apuntarle a la sien y apretar el gatillo. Una vez que el D-227 se haya disparado y el portador esté muerto, el D-227 se desmaterializará como de costumbre, y el D-227-1 se desvanecerá en el aire hasta que el D-227 se recoja de nuevo.

D-227-Redeemer

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Aunque es visible para todos, D-227-1 no puede interactuar con fuerzas externas, ni recibir disparos o daños. Si alguien intenta acercarse a D-227-1 sin llevar D-227, ella intentará apuñalarle con su cuchillo. D-227 ha sido asignado para ser utilizado en asesinatos contractuales individuales. Una vez que se acierta con un objetivo, el D-227 se coloca donde se garantiza que estará el objetivo, normalmente a plena vista, como en una mesa de cocina o en la suya. El objetivo intentará entonces retirar el arma de la zona, lo que provocará que el D-227-1 se manifieste y le obligue a suicidarse. A continuación, se encarga a un agente de investigación encubierto de Urbanshade que encuentre y recupere el D-227 remanifestado en algún lugar de la zona. Una vez encontrado, el D-227 es devuelto al Blacksite. Sin embargo, antes de poner en marcha el plan, Urbanshade se pondrá en contacto con el objetivo previsto, ofreciéndole un contrato para convertirse en miembro de un plan de cobertura de Seguridad Privada. La mayoría de las veces, el objetivo ignorará esta oferta, ya que no suele creer que necesite protección. Aquí es donde D-227 entra en juego: Si el objetivo consigue matar a D-227-1, es probable que se vuelva increíblemente paranoico y se ponga en contacto con Urbanshade para inscribirse y garantizar su seguridad. Comparado con el pago del golpe, el beneficio monetario a largo plazo de estos contratos se multiplica por diez. Si firman, se buscará a la persona que dio el golpe para atar los cabos sueltos. Si el objetivo vivo sigue sin querer firmar el contrato, se le eliminará por medios más tradicionales.

D-227-Redeemer

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El «Anti-Personnel Doorstopper» (APD) es el cable trampa oficial de Urbanshade. Desarrollado por Hadal Division, el APD fue diseñado para ser lo suficientemente compacto como para que un equipo de clase «Bunker» de la División de Infiltración pueda llevar hasta tres (3) por misión, y para ser capaz de mantener con eficacia los puntos de estrangulamiento, así como para actuar como negación de entrada. La parte explosiva del APD está rellena con aproximadamente 1,2 mil bolas de acero corroído de 3,4ss (small-stud) y está equipada con un dispositivo explosivo auxiliar de 750 gramos. Conectada a la parte explosiva del dispositivo se encuentra la fuente de alimentación principal y la unidad de control, que permite a los plantadores alternar entre diferentes configuraciones preestablecidas en el sistema de puntería de la APD. Advertencia: La trayectoria de la metralla se ajusta a 30 grados hacia abajo, con la intención de apuntar hacia los pies. Esto provocará lesiones mínimas al enemigo y se suele utilizar para mantener a los posibles civiles intrusos fuera de la propiedad privada. Herir: La trayectoria de la metralla se establece en 15 grados hacia abajo, con la intención de apuntar hacia el fémur y la rodilla. Intenta perforar y destrozar el hueso para incapacitar permanentemente al enemigo. Guillotina: La trayectoria de la metralla se establece en 45 grados hacia arriba, con la intención de apuntar hacia la parte superior del muslo y la parte inferior de la columna vertebral. Causa desmembramiento en 7/8 casos. Letal: La trayectoria de la metralla se establece en 80 grados hacia arriba, con la esperanza de perforar la cabeza.

Anti-Personel Doorstoper

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Cada APD está equipado con pequeños LED destinados a encenderse cuando detecta la presencia de una etiqueta exclusiva de la ropa expedida por Urbanshade, con el fin de reducir el fuego amigo durante el uso sobre el terreno y facilitar el desarme y la nueva prueba de los APD activos una vez finalizadas las operaciones sobre el terreno. Lamentablemente, en aras de la compacidad, el láser no actúa con la misma lógica que los LED incorporados. Si un agente activara el láser de la APD, ésta seguiría detonando a pesar de su ropa etiquetada. Aunque el APD lesionaría gravemente al empleado, todas las prendas de Urbanshade contienen una fina capa de kevlar y carbono que debería evitar lesiones a largo plazo.

Anti-Personel Doorstoper

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La "Anti-Personnel Landmine" (APL) es la mina oficial de emisión de Urbanshade. Desarrollada por Hadal Division, la APL fue diseñada para ser lo suficientemente compacta como para encajar 30 unidades en el Pulverizador Minador Automatizado (consulta el documento "Automated Minelayer Sprayer" para más información), y para poder asegurar áreas abiertas donde la infantería enemiga pudiera flanquear a los operativos. Aunque también puede ser solicitada por unidades regulares, esto solo se concede en circunstancias raras. La alternativa "Anti-Personnel Doorstopper" (consulta el documento "Anti-Personnel Doorstopper" para más información) sirve como un mejor dispositivo explosivo que puede ser transportado por la infantería. Los modelos más antiguos del APD (Anti-Personnel Doorstopper) tenían un componente explosivo similar al de la APL, relleno hasta el tope con 300 gramos de pólvora pura, siendo la carcasa la que servía como metralla. Sin embargo, los diseños más recientes de la APL han sido equipados con un pequeño recipiente de nitrógeno, configurado para detonar un mes después de ser activado por defecto. Este intervalo puede modificarse para que se detone entre un período de 6 horas hasta un máximo de 12 años, ajustando el dial en la parte inferior antes de armarse. El nitrógeno está directamente conectado a la cámara de la pólvora, lo que congela la pólvora y, a su vez, desactiva la APL. Esto permite la recuperación segura y la eliminación de cualquier campo de minas creado durante las operaciones. Al ser recuperadas, las minas deben ser rellenadas con nueva pólvora y reemplazar el recipiente de nitrógeno; tras completar estos procedimientos, la APL estará preparada para su redepliegue. Dado que la recuperación de las APL no representa ningún riesgo para los equipos de recuperación, ha resultado en un tiempo de limpieza más eficiente, menos gastos en equipos a prueba de explosivos y una tasa de mortalidad del 0%.

Anti-Personel Landmines

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Cada APL está equipada con un pequeño LED, diseñado para anunciar su ubicación cuando detecta la presencia de una etiqueta exclusiva de la vestimenta emitida por Urbanshade, con el fin de reducir el fuego amigo durante su uso en el campo y facilitar la recuperación de APLs activas y congeladas una vez que el nitrógeno haya sido liberado. Cuando está cerca, la APL generará un fuerte pitido y simultáneamente iluminará brevemente el área circundante con el LED cada 4 a 6 segundos. Cabe señalar que, por motivos de compacidad, el mecanismo de activación no funciona con la misma lógica que el anunciador integrado. Si un operativo pisa una APL, esta seguirá detonando a pesar de la ropa etiquetada. Aunque la APL seguiría causando heridas críticas a cualquier personal, cada traje de combate de emisión de Urbanshade contiene una capa gruesa de acero y concreto de peso ligero, lo que debería prevenir lesiones a largo plazo en caso de cualquier incidente.

Anti-Personel Landmines

Título 2

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El "Internal Defense System" es una serie de torretas montadas en el techo y las paredes de las habitaciones del Blacksite. Sirviendo como el sistema de seguridad de respaldo, el Internal Defense System está diseñado para ser más eficaz contra humanos y organismos vivos. Equipadas con puntería láser, un escáner corporal, un foco, un sistema de recarga automática y controladas por la Navi-AI, cada torreta escanea diligentemente su área designada en busca de posibles amenazas. Los empleados de Urbanshade, MR-P y LR-P, no deberían preocuparse, ya que el escáner corporal escaneará automáticamente su registro de lista blanca en cualquier momento. Los MR-P y LR-P no han sido informados de esto, ya que el constante miedo de ser abatidos por el fuego de las torretas ha resultado ser un gran factor para mantenerlos en cumplimiento. Con 70 cartuchos de 5.56x45ss (pequeñas balas de perforación) por cargador, cada torreta es capaz de causar daños catastróficos tanto a humanos como a criaturas. Cuando una torreta se queda sin munición, se retrae automáticamente hacia su cámara, cambiando su cargador vacío por uno nuevo en menos de 5 segundos, antes de salir rápidamente nuevamente para reanudar sus tareas de vigilancia. Cuando un objetivo entra en su línea de fuego, la torreta disparará una ráfaga de 14 balas al objetivo. Si el objetivo logra sobrevivir o evadir la tormenta de balas, la torreta se bloqueará en el objetivo y disparará nuevamente.

-Internal Defense System

Título 2

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La mayoría de los pasillos con torretas están equipados con una Caja de Corte, que permite apagar las torretas en la habitación. Estas cajas suelen estar sin marcar y deben permanecer cerradas en todo momento para que ningún posible fugitivo pueda apagar las torretas antes de ser llenado de plomo. Para máxima eficiencia, las torretas han sido distribuidas en puntos aparentemente aleatorios a través del Blacksite, lo que significa que ningún intruso ni prisionero fugado podría predecir dónde estarán apostadas las torretas. Si las torretas llegaran a ser pirateadas por el enemigo y se orientaran contra su propio personal, se recomienda que el personal se mantenga alejado de las áreas con torretas. Si por alguna razón deben atravesar una zona con torretas, el personal debería intentar crear cobertura utilizando cualquier mobiliario disponible. Cabe destacar que todos los armarios dentro del Blacksite son a prueba de balas, por lo que el personal debe esconderse dentro de un armario cercano hasta que la torreta sea desactivada o vuelva a estar bajo el control de Urbanshade.

-Internal Defense System

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La especie "Lammelse", apodada "Bottomfeeders" por el personal, es una especie de babosas de gran tamaño con sangre que posee propiedades paralizantes. Descubierta durante la expedición inicial y la excavación del Hadal Blacksite, la especie Lammelse fue considerada una amenaza no peligrosa y se dejó sin perturbaciones. No se ha asignado ninguna clasificación Z en este momento, ya que se considera un animal salvaje. La especie "Lammelse" recibe su nombre por su principal mecanismo de alimentación. La criatura levantará su cola a propósito como carnada, haciendo que parezca una presa fácil para los peces depredadores. Una vez que es avistada, el Lammelse dejará que el pez muerda su cola. Al entrar en contacto con el tejido paralizante del Lammelse, una neurotoxina similar en estructura al botulismo impide la liberación presináptica de acetilcolina, lo que causa parálisis muscular en la víctima, dejándola inmóvil. Una vez paralizado, el Lammelse comenzará a enraizarse dentro del pez, entrando por su boca hasta el resto de sus entrañas. El Lammelse crecerá entonces su carne alrededor de los dientes del pez, anclándose en su lugar dentro de la cavidad del huésped. El Lammelse luego enraizará su piel a través del canal de los dientes y hacia los órganos vitales del pez. Luego comenzará a consumir biomasa directamente a través de estos canales radiculares como nutrición. Siempre que se consume alimento, el Lammelse transferirá una pequeña cantidad de nutrientes a su huésped para mantenerlo vivo. Las biopsias de instancias de Lammelse han mostrado que el huésped en el extremo de la "cola" del Lammelse, aunque paralizado, todavía muestra actividad neurológica que sugiere conciencia. Una vez que el sustento necesario para mantener vivo al huésped se vuelve insostenible para el Lammelse, lo descarta.

-Bottomfeeder

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El Lammelse es, en cierto modo, la presa natural del Vultus Luminaria. Habiendo coexsistido durante 80 millones de años, el Lammelse actúa como una especie de "entrega personal de comida" para cualquier Vultus que pase. Cuando un Lammelse detecta un Vultus del cual no puede escapar, intentará ofrecer un pez pegado a su cola para salvarse. El Lammelse no debe ser considerado una amenaza para los buzos, ya que no pueden nadar hacia arriba. Si un buzo con un Tungvest camina a través de la trinchera y se encuentra con un Lammelse, debe mantener la calma, adoptar una postura intimidante y mantener su posición. La mayoría de las veces, el Lammelse se intimidará y se alejará. En el caso de que el Lammelse intente atacar de todos modos, el buzo debe estar listo para defenderse cuando intente agarrarlo. El Lammelse pronto se dará cuenta de que no puede penetrar las pesadas placas y se deslizará lejos. En el muy improbable caso de que el personal sin un traje Tungvest se enfrente a un Lammelse en el fondo del océano, debe intentar llegar a una repisa que no pueda alcanzar. Si esto no es posible, deben evadir el ataque dejándolo cargar y luego apartándose de su camino.

-Bottomfeeder

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El Z-17 - Nombre en clave: "The DiVine", es una especie de "personas" humanoides compuestas principalmente por enredaderas y otros materiales de origen vegetal. La especie Z-17 es el principal proveedor de oxígeno del Blacksite, siendo permitida para vivir en pequeños corrales de hierba ubicados en la subárea Oxygen Garden. Los ejemplares de Z-17 inhalan CO2 y exhalan O2 a una tasa mucho mayor que los árboles comunes, lo que los hace perfectos para la producción de oxígeno. Varios empleados también comentan que la calidad del aire producido por los Z-17 parece ser de mucho mejor calidad que la de las plantas normales, ya que los empleados que regresaban a la superficie mencionaron que "se sentía peor respirar". Fue descubierto en 1979 en el bosque del Amazonas después de que un pequeño reporte de una compañía maderera informara que habían encontrado enredaderas con forma de personas. Operativos de Urbanshade fueron enviados para investigar el fenómeno y encontraron un estimado de 320 ejemplares de Z-17. Se trajeron de regreso al Blacksite la mayor cantidad posible de ejemplares de Z-17, los trabajadores madereros fueron ejecutados y la zona del bosque fue incendiada para quemar y matar a cualquier ejemplar de Z-17 que hubiera quedado atrás. La historia de un "repentino" incendio forestal que atrapó y mató a los trabajadores fue dada al público.

-The DiVine

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Para evitar que el suministro de oxígeno disminuya, los ejemplares de Z-17 deben ser mantenidos adecuadamente. Esto incluye regarlos, verter fertilizante sobre su césped y permitir que deambulen por sus corrales sin interferencias. Solo los jardineros designados están autorizados para realizar este tipo de mantenimiento, ya que es necesario establecer una conexión emocional a nivel superficial con todos los ejemplares. Es de suma importancia que los ejemplares de Z-17 se mantengan en buen estado en todo momento, ya que si llegaran a marchitarse y "morir", significaría que el Blacksite quedaría sin oxígeno vital. En caso de que los niveles de oxígeno caigan por debajo de los niveles promedio, todos los empleados deberán encontrar y usar respiradores para evitar lesiones o muerte por asfixia. Cuando se transite por los Oxygen Gardens, es obligatorio permanecer en el camino en todo momento y evitar invadir los jardines de césped sin permiso. Los ejemplares de Z-17 a veces se vuelven agresivos si sus parcelas de jardín son invadidas por individuos que no les son familiares, y al invadir sus espacios como alguien que no reconocen, a veces los ejemplares de Z-17 atacarán al infractor.

-The DiVine

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El Z-566-1 - Nombre en clave: "Candlebrutes", son versiones más grandes, robustas y más llenas de odio del Z-566. Fue descubierto en 2024 durante el evento anual ████████ Graveyard's "Raveyard" en el este de Escocia, después de que un equipo de expedición EXR-P enviado para detenerlo cayera a los niveles más bajos de las catacumbas del cementerio. Tras ser traídos de vuelta a la base para un informe, mencionaron que las estatuas decorativas del cementerio en los niveles inferiores se volvieron agresivas y los persiguieron a través de la cripta. Se enviaron operativos para investigar y encontraron las estatuas vivientes en la cripta inferior. También se descubrió que los 3 monumentos más grandes de Candlebearer ubicados en el terreno del cementerio también eran sensibles, y fueron enviados al Blacksite para su contención y estudio. Cada ejemplar individual de Z-566-1 es idéntico en términos de apariencia y comportamiento. Apodados "Candlebrutes", jugando con su contraparte más pequeña, cada monumento mide alrededor de 35 "studs" de altura. En términos de apariencia, aparte de la altura, el Z-566-1 es idéntico al Z-566, excepto por sus entrañas. En lugar de descomponer uno de los monumentos, se realizó una ecografía. Se reveló que, en comparación con su contraparte más pequeña, el Z-566-1 tiene 6 corazones no funcionales en lugar de solo 1. Al igual que con el Z-566, se cree que su inclusión es por razones ocultas, con corazones adicionales añadidos para alimentar al coloso.

Z-566-1-Candlebrutes

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Los ejemplares de Z-566-1 no pueden moverse mientras se les proyecten grandes cantidades de luz, ya sea natural o artificial. A diferencia del Z-566, las pequeñas fuentes de luz portátiles no son suficientes para congelar por completo a los ejemplares de Z-566-1, sin embargo, sí logran ralentizarlos. Las pruebas han mostrado que cuando la luz toca la piel de un ejemplar, las partículas de piedra se endurecen para evitar que la luz pase a través de pequeñas grietas, ya que parece que la luz las quema. Durante una prueba, se puso a un ejemplar de Z-566 bajo un foco, y luego una parte de su pecho superior fue golpeada con un pico, exponiendo sus venas sanguíneas. Después de estar expuesto a la luz durante 36 minutos, la vena expuesta estalló en llamas. Después de 2 minutos de incendio, el fuego se detuvo. Una vez que se apagó la luz, el ejemplar permaneció inanimado y fue declarado muerto. Se presume que si un ejemplar de Z-566-1 fuera sometido al mismo experimento con más luz, también se quemaría. Los ejemplares de Z-566 suelen estar en un estado de inactividad y no son hostiles hacia los humanos. Sin embargo, esto no se aplica a los Z-566-1. Independientemente de si hay una fuente de luz presente o no, el Z-566-1 siempre intentará perseguir, atacar y golpear a cualquier humano hasta matarlo con su brazo de roca. Son pesados, y sus golpes suelen ser lentos, lo que hace que sea fácil esquivarlos. Actualmente se desconoce por qué estos monumentos son mucho más agresivos en comparación con su contraparte más pequeña, pero se supone que cumplen un rol parental. Se teoriza que, si todos los ejemplares de Z-566 y Z-566-1 fueran transportados de regreso al cementerio, cesarían su hostilidad. Sin embargo, no se ha realizado tal prueba, aunque varios ejemplares de Z-566 ya han sido vendidos, y no sería rentable reunir nuevamente al grupo para probar una mera teoría. Si un Z-566-1 es ralentizado por un individuo durante demasiado tiempo, aparentemente por molestia, romperá su estado ralentizado y se agitará enormemente, encendiendo su vela en la cabeza con una llama azul. Mientras esté en este estado, el Z-566-1 no podrá ser ralentizado y perseguirá al portador de la luz a una velocidad mayor que antes. Después de un corto período, este efecto se desgasta, y el ejemplar puede ser ralentizado nuevamente. Esto solo parece suceder si es ralentizado por un individuo, y no por fuentes de luz fijas. Los tres ejemplares de Z-566-1 han sido considerados de nulo valor monetario y ahora se mantienen en almacenamiento hasta que se descubra un método de combate exitoso en el frente.

Z-566-1-Candlebrutes

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La especie "Vultus Luminaria", apodada "Searchlights" por el personal, es una especie de organismos del tamaño de ballenas que se encuentra exclusivamente en la zona Let-Vand. Se especula que ha existido durante 80 millones de años, como lo demuestran los restos esqueléticos encontrados a lo largo de la trinchera. Una autopsia ha mostrado que está relacionada con los equinodermos, lo que demuestra cuánto ha evolucionado a lo largo de los años. No se le ha asignado una clasificación Z, ya que simplemente se considera un animal salvaje. El Vultus promedio tiene 4 ojos ubicados en su estómago. Entre dichos ojos, se encuentra una gran boca abierta, con muchas filas de dientes. En la parte superior frontal de su cuerpo, posee un caparazón fuertemente blindado, y en la parte posterior, lo que solo puede describirse como un racimo de espinas. En su parte trasera, tiene 2 aletas y una cola larga que utiliza para moverse y estabilizarse. Se estima que actualmente hay 350 Vultus vivos en la zona Let-Vand. La especie "Vultus Luminaria" recibe su nombre por su técnica de caza. Los 4 ojos mencionados anteriormente emiten poderosos haces de luz que iluminan desde ellos, y utilizan esos haces para rastrear el fondo marino en busca de alimento. Una vez que una de sus "miradas" localiza a una presa, lo que solo puede describirse como un arpón sale disparado de su boca hacia la presa, empalándola y arrastrándola hacia su boca.

-Vultus Luminaria/Searchlights

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Cuando la fauna marina hostil intenta atacar a un ejemplar de Vultus, generalmente intenta atacar su parte superior. Cuando la criatura se da cuenta de que el caparazón no puede ser penetrado y que las espinas solo le causan daño, intenta nadar o nadar debajo de su abdomen para intentar encontrar un punto débil, lo que resulta en que el pez sea inmediatamente arponeado, tras lo cual es rápidamente devorado. En caso de que te encuentres buceando cerca del fondo marino y encuentres un Searchlight salvaje, simplemente nadar por encima de él o nadar fuera de su camino debería ser suficiente. En caso de que ninguna de estas opciones sea posible, lo mejor es esconderse debajo o dentro de algo mientras pasa nadando. No se recomienda intentar maniobrar debajo de los haces de luz mientras pasa por encima, pero se aconseja al menos intentarlo si no hay otras opciones. Ha habido algunas preocupaciones respecto a la pista de pruebas Lunar-Grav, y cómo un Vultus casi nadó hacia adentro una vez después de que accidentalmente se dejara abierta una compuerta estanca. Después de este pequeño incidente, ahora se debe verificar que las compuertas exteriores estén cerradas correctamente.

-Vultus Luminaria/Searchlights

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Peligros Eléctricos Muchas de las cajas de fusibles, generadores y cables en todo el Blacksite han sido dañados por monstruos y la disminuida integridad estructural. Esto ha provocado numerosos peligros eléctricos debido a los cables expuestos y otros fallos. Una preocupación importante es la cantidad de inundaciones que ocurren debido a tuberías rotas, ventanas agrietadas, etc. Cuando el agua entra en contacto con enchufes eléctricos expuestos, se crean grandes charcos de agua electrificada, lo que puede causar lesiones (y muerte) a las personas si se pisan. A veces, puede ser necesario apagar la electricidad en un sector si el camino hacia adelante está bloqueado por charcos de agua electrificada. En este caso, los operativos deben buscar las cajas de energía y apagarlas, permitiendo así un paso seguro.

-Environmental Hazards

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Pozos y Huecos Debido a la severa degradación del Blacksite, gran parte de la fundación que mantiene los pisos, paredes y techos ha colapsado. Afortunadamente, lo peor ya ha pasado, por lo que el personal que aún está atrapado no debería preocuparse por el colapso del suelo bajo ellos. Solo deben tener cuidado al caminar. Ventiladores de Ventilación En ciertas circunstancias, cuando las habitaciones han colapsado, los operativos pueden necesitar adentrarse en los conductos de ventilación y pasar por las aspas de los ventiladores de ventilación para poder avanzar hacia su objetivo. En caso de que un operativo necesite pasar a través de un ventilador de ventilación, debe esperar a que se presente una abertura en las aspas, o mejor aún, simplemente buscar otra ruta, ya que intentar atravesar afiladas y mortales aspas de metal giratorias es altamente imprudente.

-Environmental Hazards

Título 2

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Fuego Con tanta maquinaria y estructura en mal estado, era inevitable que los incendios eventualmente se iniciaran. Afortunadamente, este peligro debería ser relativamente fácil de evitar para los operativos, ya que el sistema de ventilación de emergencia se activará y succionará el aire de cualquier habitación en llamas. Aún así, habrá ocasiones en las que la ventilación falle, y esas habitaciones solo deberían ser atravesadas si es absolutamente necesario. En ese caso, los operativos deben simplemente rodear cualquier llama abierta. Vapor a Alta Presión Con muchas tuberías dañadas o directamente destruidas, las tuberías de vapor que estallan debido a la presión acumulada son inevitables. Para los operativos que no estén familiarizados, las tuberías de vapor están pintadas de rojo, y cualquier operativo debe tener cuidado cerca de estas tuberías por si están dañadas. La mayoría de las liberaciones de vapor son en ráfagas, generalmente rociando durante unos segundos antes de agotar el suministro. Sin embargo, una nueva dosis de aire caliente suele no estar muy lejos, así que si el camino está bloqueado por vapor, se recomienda que los operativos esperen a que se agote y luego atraviesen rápidamente al otro lado antes de que se libere otra ráfaga. Los operativos también deben estar al tanto de que generalmente hay una tubería con una válvula adjunta. Cerrar dicha válvula suele detener el flujo de vapor, permitiendo que otros operativos pasen de manera segura por zonas que anteriormente estaban activas como peligro.

-Environmental Hazards

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La fauna de la zona Let-Vand, simplemente apodada "Parásitos" por el personal, son los habitantes principales de la trinchera. Los parásitos son lo suficientemente pequeños como para ser invisibles a simple vista, lo que les permite integrarse perfectamente con la oscuridad del abismo. Los parásitos se han adaptado a la oscuridad, lo que significa que no están acostumbrados a la luz. Cualquier cantidad de luz, sin importar cuán débil sea, es suficiente para "quemarlos vivos", por decirlo de alguna manera. Debido a esto, verás los caminos recorridos por los buzos iluminados por balizas verdes. Los parásitos solo son un problema en áreas que no están iluminadas por fuentes de luz. En caso de que estés buceando sin un Tungvest, es crucial que te mantengas lo más cerca posible de cualquier luz o baliza previamente colocada. Nadar fuera del alcance de las balizas hará que seas rápidamente atacado y devorado. En caso de que, por alguna razón, nades fuera del rango de las balizas, debes regresar a la luz lo más rápido posible, y luego sacudir físicamente cualquier parásito que se haya adherido a ti. Intentar sacudírlos fuera de la luz no funcionará, ya que no estarán lo suficientemente debilitados por la luz como para soltarse fácilmente.

-Underwater Hazards

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A-60, conocido por su nombre en clave "The Multi Monster", fue originalmente

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A-60-The Multi-Monster

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OJOS SOBRE ÉL DEJA DE MOVERTE NO CREERÍAS LO QUE VEN TUS OJOS

-Stan

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"The Ridge" fue el primer sector construido durante el proyecto "Hadal" de 1962. La construcción finalizó en 1963, y fue el primer prototipo exitoso del Hadal Blacksite. Construido dentro de una cueva preexistente que había sido drenada de agua, The Ridge fue el área más rápida y económica de construir. Durante la construcción del resto del Blacksite, The Ridge sirvió como un centro temporal para almacenar materiales de construcción y alojar a los trabajadores y vigilantes. Debido a que fue el primer área construida, The Ridge se realizó antes de que el Navi-AI fuera programado, lo que significa que en ese momento no existían puertas numeradas. El Navi-AI aún no ha sido implementado, ya que el tamaño relativamente pequeño de la zona, en comparación con el resto del Blacksite, hace que sea increíblemente fácil recordar el diseño, por lo que no es necesario. Todas las bombillas en The Ridge eran las mismas utilizadas en el sistema de luces de emergencia, lo que hacía que se rompieran con menos facilidad. Sin embargo, estas bombillas eran costosas y se cambiaron por un modelo de bombilla más barato para el resto del Blacksite.

-The Ridge

Título 2

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El sistema de megafonía de The Ridge aún utiliza un modelo antiguo, en el que el altavoz es claramente visible a simple vista. Esto se mantiene tanto como una novedad como por el simple hecho de que, si no está roto, ¿por qué arreglarlo? Existe el problema habitual de que, si el sistema de megafonía de The Ridge se desconectara del resto del Blacksite o de la tierra firme, sería increíblemente fácil de controlar. Sin embargo, esto ha sido declarado como un problema menor, ya que el daño que podría causar sería solo tímpanos reventados o propaganda rival. En 1967, tras el descubrimiento del cadáver de Thor y, posteriormente, el Z-2, The Ridge fue elegida como su nuevo hogar. Se construyó un gran pozo reactor en el borde de The Ridge para albergarlo, suministrando energía a todo el Blacksite, con el exceso de energía producido siendo vendido a Europa. Aunque se han discutido planes para modernizar The Ridge, se ha decidido dejarlo tal como está como una muestra de novedad y de hasta dónde ha llegado Urbanshade como organización.

-The Ridge

Título 2

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Z-1932 - Nombre en clave: "Paranoia's Box", es una caja llena de contenidos aún desconocidos que está constantemente liberando vapores verdes por su tapa agrietada. Fue descubierta en 2016 durante una incursión en un complejo del "Culto de Noli" ubicado en Rosebud, Montana, siendo fuertemente custodiada por los miembros del culto. Los estudios han demostrado que los materiales de la caja son de origen soviético, provenientes de algún lugar alrededor de 1932. Actualmente se desconoce de dónde provino exactamente la caja en la Unión, ya que todos los seguidores presionaron ESC y reiniciaron antes de poder ser capturados, por lo que no se pudieron llevar a cabo interrogatorios. A pesar de dónde se encontró, tanto la caja como su contenido no parecen tener ninguna relación con Noli. N.O.S.T. se ofreció voluntariamente para enviar una expedición para una entrevista, y durante la misma, Noli confirmó que no tenía idea de qué era la caja ni por qué sus seguidores la tenían. Los vapores que emanan de la caja no son inherentemente peligrosos, pero no deben ser inhalados bajo ninguna circunstancia. Inhalar el gas causará que las personas que lo respiren desarrollen las siguientes fobias: aracnofobia, cleitrofobia, astrofobia, eritrofobia, quereofobia, distiquifobia, capnofobia y ommetafobia. Las fobias mencionadas solo se manifestarán al entrar en contacto con algo relacionado con ellas.

Z-1932-Paranoia's Box

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Por ejemplo, una persona que en principio no tenga miedo a las arañas, sólo lo sentirá cuando se encuentre con una. Cuanto más gas se inhale, más intensa será la reacción de miedo. Las fobias desaparecerán lentamente al cabo de unos días si se deja de inhalar gases. La sala de contención en la que se encuentra la caja está equipada con 2 ventiladores que aspiran constantemente los humos producidos por la caja a una sala hermética para su eliminación. Si estos ventiladores fallaran, el gas se esparciría lentamente por todo el Blacksite, provocando a cualquiera que lo inhalara cualquiera de los efectos mencionados anteriormente. A pesar de los numerosos intentos, la caja nunca se ha abierto. Las cuerdas atadas alrededor de la caja parecen ser impermeables a los daños, y están atadas alrededor de ella tan fuerte que no se puede tirar de ellas hacia ningún lado. La propia caja parece tener el mismo efecto, ya que también es completamente impermeable a cualquier tipo de daño. Los escáneres de rayos X tampoco han mostrado nada en su interior. A continuación se enumeran las herramientas que se han utilizado para intentar abrir la caja: Tijeras Cuchillos Alicates Cortapernos Soplete Palanca Taladro Mazo Martillo perforador Mazo cohete 6 cargas de C4 colocadas en cada superficie de la caja Ácido corrosivo Bomba de 1000 kg Bomba de 5000 kg Ser disparado por un tanque autopropulsado clase Heavenpiercer Ser pisado por el Trenchbleeder River ██████ ██████ Hay que tener en cuenta que aunque el ██████ ██████ consiguió rayar ligeramente la pintura del embellecedor de la caja, no se volverá a utilizar debido a los daños por valor de 2.405.250 dólares que causó.

Z-1932-Paranoia's Box

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La zona Let-Vand es el corazón y el centro del Hadal Blacksite. Descubierta en 1961 después de que el «█████████» carguero de clase B hundido durante una tormenta al este de Islandia, en el Mar de Noruega, los equipos de recuperación descubrieron una fosa abisal desconocida hasta entonces, que medía a una profundidad de 76400 studs.A 67320 studs de profundidad, se produce un fenómeno en el que la presión del agua pasa repentinamente de la típica profundidad de aplastamiento del fondo oceánico a la de una piscina. Todo lo que esté por debajo de la profundidad de 67320 studs se denomina «zona Let-Vand», y todo lo que esté por encima se denominará simplemente océano. El «Velo de la zona Let-Vand» es la línea donde se desplaza la presión. Para atravesar dicho velo, todos los submarinos Urbanshade están equipados con motores a reacción, lo que les permite impulsar hasta 2300000 studs por hora, y atravesar fácilmente el velo. El velo actúa esencialmente como un bloqueo inorgánico de las Blacksites, impidiendo la entrada o salida de cualquier organismo vivo. Intentar atravesar el velo sin el equipo adecuado provocaría una implosión inmediata debido al cambio de presión. Tras este descubrimiento, Urbanshade se apresuró a incluir la información recién descubierta en una lista negra antes de que pudieran actualizarse los mapas del mundo. La construcción del Hadal Blacksite comenzó en 1962 y finalizó en 1974.

-The Let-Vand Zone

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Como ya se ha dicho, el agua de la zona Let-Vand es increíblemente ligera. Lo suficientemente ligera como para que, incluso sin un chaleco antitungsteno adecuado, los submarinistas puedan nadar con el equipo de buceo mínimo necesario sin temor a sufrir una implosión. Esto también significa que es ideal para la construcción, ya que la presión mínima significa que los cimientos y la integridad estructural pueden mantenerse en el extremo inferior, ahorrando una fortuna tanto en materiales de refuerzo como en equipo de expedición. La zona de Let-Vand fue elegida como ubicación para el Blacksite debido a su ocultación al mundo. Sin miedo a interferencias públicas, sin preocupaciones por posibles imágenes de satélite y, lo que es más importante, sin miedo a cualquier posible forma de filtración de información en caso de brecha. El aislamiento nos ha permitido estar exentos de la legislación nacional, lo que facilita la experimentación y las pruebas de productos sin la preocupación de interferencias de ningún tipo de organismos de inspección de seguridad y salud. Debido a su ubicación, el Hadal Blacksite necesita ser constantemente reabastecido desde el continente. Una serie de puertos construidos en las costas de Islandia, Escocia, Noruega y Dinamarca facilitan las líneas de suministro desde y hacia el continente. La mayoría de los muelles están camuflados como típicos muelles civiles, con un pequeño puñado de muelles totalmente dedicados a fines militares. Estos muelles suelen estar construidos en acantilados y cuevas, para ocultarse más fácilmente.

-The Let-Vand Zone

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El «External Repellent System» es una serie de cañones antiaéreos excavados en el suelo de las trincheras, construidos para permitir el paso seguro de nuestras naves hacia y desde el Blacksite. En 1977, 3 años después de haber terminado la construcción del Blacksite, el velo de la zona Let-Vand se estaba llenando de █████, lo que perturbaba gravemente la logística. Aunque los █████ estaban presentes antes del descubrimiento de la zona Let-Vand, no eran tan frecuentes ni estaban tan cerca de la zona de construcción de Blacksite. Se supone que la fuerte contaminación acústica provocada por nuestra logística de transporte los había atraído a nuestra zona de operaciones. Era imposible montar armamento en los submarinos, ya que la presión antes de que alcanzaran el velo sería demasiado fuerte para los nuevos torpedos, así que hubo que encontrar otra solución. Con la construcción iniciada a principios de 1977 y terminada en 1979, se construyó el «External Repellent System» para salvaguardar el Blacksite de los enjambres █████.

-External Repellent System

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Funcionando con la Navi-AI, los cañones repelentes apuntarán y dispararán automáticamente a █████ si entran en un radio de █████ por ███████ de la Blacksite, aunque su distancia máxima real es de 160000 studs. En caso de que la Navi-AI deje de funcionar por cualquier motivo, cada cañón lleva incorporada una torre de control que permite el manejo humano. Debido al inmenso tamaño de los cañones y del arma en sí, cada cañón repelente tiene que cargarse como una vieja escopeta de pedernal, lo que significa que el tiempo de recarga es de más de 7 minutos. Esto es aceptable, ya que 1 disparo es más que suficiente para matar a un █████, y asustar a los que estén alrededor. Una vez efectuados los disparos, los submarinos de la clase «Blackpowder» se enganchan a un proyectil de torpedo propulsado por cohete estacionado en las proximidades y lo llevan hasta el cañón, donde recargan el torpedo. Disparar un proyectil cuesta 40.000 dólares, pero el margen de beneficios que el Blacksite sintoniza ha considerado aceptable esta mella en la cuenta bancaria. Con la █████ intentando sacar tajada de nuestra logística de transporte las veinticuatro horas del día, los cañones Repelentes necesitan un mantenimiento diario, y la munición debe ser abundante. Si todos los sistemas de los cañones repelentes fallaran por cualquier motivo, la █████ tardaría unas 20 horas en oscurecer los cielos del centro del Blacksite, lo que significa que cualquier transporte logístico tendrá que dejarse en los muelles más lejanos.

-External Repellent System

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La «Navigation AI» (NAVI) es el superordenador encargado de las operaciones logísticas de Hadal Blacksite. Construida en 1979, NAVI fue programada para guiar al personal por los cada vez más extensos pasillos de Hadal Blacksite. En sus primeras iteraciones, NAVI tenía la única función de guiar a los empleados a su destino deseado. Utilizando ordenadores de pared ahora retirados, el personal introducía el destino que deseaba, y NAVI introducía el destino que deseaba, y NAVI les guiaba utilizando los números que aparecían en el NAVI-Path adyacente a las puertas. Tras la muerte de la Sra. Shade en 2005 y la imposibilidad de Urbanshade de localizarla en el océano de almas después de conquistar Las Banlands, el Sr. Shade ordenó que se diera a NAVI una voz basada en ella. Utilizando muestras obtenidas de grabaciones archivadas de la Sra. Shade, el Sr. Shade hizo hincapié en que era de suma importancia que su tono, patrones de habla y personalidad se tradujeran con la mayor precisión posible. Debido a las frecuentes comunicaciones entre ambas partes, se ha observado que NAVI ha ido aprendiendo y recogiendo los gestos del propio Sr. Shade, lo que ha provocado que la IA actúe de forma más «fría» con los empleados.

-Navi-AI

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A medida que avanzaba la tecnología, también lo hacía NAVI. En la actualidad, el procedimiento para utilizar NAVI es el siguiente: El personal debe localizar un panel NAVI-Path, normalmente situado junto a cualquier puerta, e indicarle el destino deseado. NAVI encontrará entonces la ruta más eficiente hacia el destino deseado y guiará al personal a través de los números que aparecen en el Navi-Path. NAVI también ajustará la ruta en caso de que el tráfico, las obstrucciones u otros obstáculos obstruyan el camino. En medio de una brecha menor en 2019, NAVI ha demostrado la capacidad de navegar con éxito al personal a través de sectores fuertemente dañados del Hadal Blacksite. En un momento dado, NAVI ayudó en la evacuación de un grupo de empleados guiándoles por un «atajo» hacia las cápsulas de escape. Otras pruebas han demostrado que, en caso necesario, NAVI guiará a los empleados a través de zonas restringidas, conductos de ventilación y secuencias de esclusas. Desde su introducción en 1979, el núcleo NAVI ha experimentado una importante expansión para acomodarse a funciones adicionales relacionadas con el Hadal Blacksite, más allá de su papel principal como sistema de navegación para el personal. Estas funciones ampliadas incluyen, entre otras Vigilancia Sistemas de tranvía internos Archivo y almacenamiento de registros Sistemas de defensa internos Sistemas Repelentes Externos Transporte submarino Minería a cielo abierto

-Navi-AI

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Z-779 - Nombre en clave: «the_p.AI.nter», es un programa de arte de IA aparentemente sensible que reside en un ordenador de los 80 con una tableta de dibujo moderna en lugar de un teclado, que se utiliza para minar la criptomoneda Roblux. Conectado a una granja de servidores Roblux, Z-779 se utiliza para minar Roblux 6 días a la semana para venderlo en los mercados de criptomonedas. Descubierto originalmente en 2023, después de que un grupo de 4 empleados de Urbanshade, que se dedicaban por pasatiempo a crear «mensajes de inteligencia artificial», se pusieran celosos de que los mensajes de inteligencia artificial de un usuario en particular fueran exponencialmente mejores que los suyos. Como dicho usuario no podía proporcionarles el programa de IA que utilizaba para sus «mensajes», los empleados decidieron localizar al usuario en persona. Tras localizar la dirección del usuario, cuyo nombre real era «██████ ███████████», irrumpieron en su casa, lo secuestraron y se llevaron su equipo informático. Entonces se descubrió que ██████ ███████████ había escrito de alguna manera un programa de inteligencia artificial que cargaba las obras de arte que creaba. En lugar de robar imágenes u obras de arte de Internet, esta IA dibujaba cuadros digitalmente por su cuenta, sólo tenía que ir a lugares de interés, echar un vistazo a través de su cámara web incorporada y, a lo largo de varios días, dibujar un cuadro en su programa de pintura, como haría cualquier artista digital humano. ██████ ███████████ fue interrogado y torturado durante varias horas, y se le preguntó repetidamente cómo había programado un algoritmo de IA tan avanzado. ██████ alegó repetidamente que no tenía ni idea de cómo lo había hecho, lo que no se consideró una respuesta suficiente. A las 3 horas y 54 minutos de la sesión, ██████ falleció después de que el guardia Brian Christopher tropezara y golpeara accidentalmente a ██████ en la cabeza con su rifle. En lugar de llevar el ordenador que albergaba a Z-779 a Urbanshade, se lo llevaron a casa.

-Z-779-the_p.AI.nter

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Z-779, al no estar dispuesto a proporcionar a los empleados ninguna obra de arte después de que mataran a su creador, fue desmontado para ver cómo podía crear arte de esa manera. A pesar de estar compuesto por piezas de ordenador increíblemente antiguas, Z-779 poseía potencia suficiente para rivalizar, e incluso superar, a los superordenadores modernos. Tras mostrarse reacio a proporcionar arte al grupo, Z-779 fue llevado a Hadal Blacksite, haciéndolo pasar por una nueva plataforma minera Roblux como forma de castigo por parte del grupo descontento. Los empleados de Blacksite interrogaron a Z-779 para averiguar qué había ocurrido. Una vez finalizados los interrogatorios, el grupo fue degradado rápidamente a LR-P por el asesinato no aprobado de un civil sin motivo de encubrimiento, así como por utilizar archivos y recursos de Urbanshade para una causa de muerte tan insignificante.

-Z-779-the_p.AI.nter

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Con Z-779 en posesión de Urbanshade, siguieron adelante con el plan de la plataforma minera Roblux de todos modos, ya que no tenían otro uso para la IA. Con la potencia de 6 criptogranjas Roblux combinadas, Z-779 ha demostrado ser un activo vital para producir una gran cantidad de Roblux, que puede venderse en el mercado de criptomonedas para obtener grandes beneficios. Z-779, deprimiéndose increíblemente por ser un minero de criptomonedas, intentaba regularmente overclockear sus sistemas en un esfuerzo por freírlos para destruirse a sí mismo. Para evitarlo, se prometió a Z-779 que si alcanzaba una cuota de 6 días de Roblux, sería devuelto a la superficie durante un día para que pudiera extraer interpretaciones de paisajes como antes. Debido al overclocking severo, el hardware que Z-779 utiliza para funcionar se ha degradado significativamente. Esto ha provocado un cambio de personalidad muy visible, ya que el uso excesivo de 779 parece haber frito sus controladores de personalidad, volviéndolo bastante inestable. Se cree que, con el tiempo, el overclocking desactivará por completo los controladores de personalidad de Z-779 y, en consecuencia, cualquier deseo de seguir pintando. Esto permitirá minar continuamente Roblux sin interrupciones. Este daño se puede reparar, pero se ha considerado innecesario hacerlo.

-Z-779-the_p.AI.nter

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La especie «Profundus Jorunna Parva», apodada «Deep Sea Bunnies» por el personal, es una subespecie de la más conocida «Jorunna Parva», parecida a los conejos marinos del tamaño de un gato que ahora sirven como mascotas en la sala de descanso del personal de Urbanshade. Originalmente encontrados en el fondo de la zona Let-Vand durante la expedición inicial y la excavación para el Hadal Blacksite, los DSB no fueron considerados como una amenaza y se los dejo en paz. Al ser una subespecie de la «Jorunna Parva», el DSB es considerablemente más grande que su homólogo de la superficie. Actualmente se desconoce cómo el DSB consiguió llegar a la zona Let-Vand, ya que el Jorunna Parva sólo se encuentra originalmente en el Pacífico Occidental. No se les ha dado la clasificación Z, debido a que simplemente se les considera animales salvajes. Durante una misión de excavación en 2016, un DSB salvaje se acercó a uno de los buceadores de Tungvest y se acurrucó contra él. Tras regresar a la base, le pidió en broma a un investigador sénior que «le diera pulmones a uno de ellos para tenerlo como mascota». El investigador sénior, viendo esto como un reto, hizo secuestrar un DSB del fondo marino y lo envió a su laboratorio para experimentarlo. Pocos días después, se le entregó al buceador un DSB capaz de vivir en tierra.

-Deep Sea Bunnies

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Muchos otros empleados, buscando tener sus propias mascotas anómalas, pidieron su propio DSB.El investigador reunió un equipo de compañeros y equipos de buceo, y sacó de la trinchera tantos DSB como pudo y los llevó a su laboratorio. Al cabo de un mes, un total de 374 DSB se habían sometido a los experimentos de mutación. Los DSB están ahora asignados a salas de descanso designadas y viven dentro de un recinto alfombrado. Cada recinto tiene una madriguera empotrada en la pared donde descansan los DSB. Los DSB son increíblemente mimosos, tanto que, cuando se les acaricia, parecen hacer un «binky». Esta acción la suelen realizar los conejitos de la superficie cuando están contentos, y se supone que es simplemente una coincidencia que ellos hagan lo mismo. Los DSB tienden a acaparar, robando objetos que el personal lleva a los corrales. Los objetos robados suelen llevarse a la madriguera, donde el Personal puede recuperar sus objetos «comerciando» con un DSB. Si se le da comida u otro objeto, el DSB llevará la comida/objeto a la madriguera, y luego sacará otro objeto. Por lo general, el DSB intentará sacar lo que perciba como de «igual valor», aunque a veces puede dar algo de menor o mayor valor.

-Deep Sea Bunnies

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J-123 - Nombre en clave: «The Mindscape» es un plano astral más allá de nuestro propio mundo. Los LR-P llevados a J-123 equipados con cámaras CCMMM y equipos de radio adecuados han descrito el plano como un vacío blanco con gigantescos engranajes flotantes en la distancia. También informaron que sus colores estaban invertidos, que podían oír pasos de otros sin poder ver a nadie, y que una copia idéntica de J-123-1 fue vista flotando dentro del plano. Las imágenes enviadas desde el J-123 con las cámaras CCMMM mostraban lo mismo, excepto por los colores invertidos. La inversión de los colores parece afectar sólo a los ojos y no afecta a ningún equipo electrónico. J-123-1 es un orbe flotante de color blanco, con un diámetro de 4 studs. El orbe emite constantemente extraños ruidos apagados e indescriptibles, y flota constantemente a 5 studs del suelo. J-123-1 es suave al tacto y se puede empujar a voluntad. Actualmente se desconoce cuál es el objetivo de J-123-1 o para qué sirve, aparte de ser una baliza y un objeto de interés para J-123-4.

J-123-The Mindscape

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J-123-2 es un conjunto de engranajes blancos incandescentes, de aspecto idéntico a los del interior de J-123, pero de un tamaño muy inferior. Los engranajes giran constantemente alrededor del J-123-1. Dondequiera que vaya J-123-1, los engranajes flotan con él. No parecen tener ningún propósito conocido. J-123-4 - Nombre en clave: «The Man from the Mindscape», es, como su nombre indica, un habitante de J-123. Con la apariencia de un humanoide alto y blanco de ojos negros, J-123-4 irradia un resplandor a su alrededor que le permite ser visto en la oscuridad. Actualmente se desconoce si hay una o varias instancias de J-123-4, pero se supone que sólo hay una. J-123-4 tiene la capacidad de manifestarse y desmanifestarse fuera de J-123 en un radio de ██ por ██ studs de J-123-1. Si J-123-1 se mueve, J-123-4 se mueve con él. Una vez que J-123-4 entra en la visión de alguien, instantáneamente se desmanifiesta. Si la persona que observa J-123-4 no está siendo vigilada en ese momento por otra persona, existe una pequeña posibilidad de que el observador sea llevado a J-123. Afortunadamente, los CCTV parecen tener el mismo efecto que ser observado por una persona, lo que significa que incluso si un individuo se encuentra dentro de la línea de visión de una cámara de CCTV, no será llevado. Si J-123-4 es visto en una habitación sin vigilancia por CCTV, la probabilidad estadística de ser secuestrado, como demuestran las pruebas, es tan sólo del 0,23%. Hasta ahora, sólo dos empleados han tenido la mala suerte de que les tocara la lotería del 0,23%.

J-123-The Mindscape

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El Trenchbleeder Clase Walker está construido para una cosa y sólo una cosa: Ganar tanto dinero como sea posible. La zona de Let-Vand está llena de nodos minerales naturales y bolsas de petróleo, y montar plataformas en cada uno de ellos sería increíblemente caro. El Trenchbleeder se construyó para desempeñar la función de plataforma petrolífera y minera móvil, permitiéndonos recolectar minerales para ganar dinero. Un Trenchbleeder Class Walker pesa 220.600 toneladas, mide 1500 studs de altura y 1000 studs de longitud. Equipado con un escáner lidar-cámara de última generación montado en la parte superior de su chimenea, recorre la zona de Let-Vand en busca de minerales y petróleo. Cuando encuentra una bolsa, camina sobre ella e inicia el proceso de extracción. Cuando la bolsa esté vacía o su almacén de carga esté lleno, regresará a su muelle de carga, dejará sus recursos y volverá al trabajo. Cada Trenchbleeder está controlada por el sistema Navi-AI, lo que les permite realizar tareas de forma autónoma. Esto significa que pueden funcionar día y noche sin necesidad de que las tripulaciones cambien constantemente de turno, y que sólo necesitan un mantenimiento regular cada 2 semanas. Esto también significa que en el caso de un bloqueo de Blacksite, los Trenchbleeders pueden seguir ganando dinero mientras se resuelve la situación de bloqueo. En el caso de que la IA esté fuera de servicio por mantenimiento, una tripulación de 12 personas es suficiente para mantener las cosas funcionando sin problemas hasta que la IA esté operativa de nuevo.

-Trenchbleeder

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Debido a su peso extremo, los Trenchbleeders no podrían caminar sobre tierra firme. La única razón por la que no vuelcan es que la baja densidad del agua les ayuda a mantenerse erguidos. Intentar salir de la zona Let-Vand sería suicida para un Trenchbleeder, ya que el repentino cambio de presión haría implosionar su ligero casco al instante. Sólo hay 4 Trenchbleeders en funcionamiento, y sus nombres son los siguientes: Trenchbleeder Leon - Llamado así por el gato del Sr. Shade. Trenchbleeder Rose - Llamado así por la mujer que ████ ████ ██████ █████████. Trenchbleeder Lucy - Llamada así por la hija del Sr. Shade que nació muerta. Trenchbleeder River - Llamado así por el hombre que lo dio todo en el primer encuentro contra el Ángel de la Guarda de los Banlands. Una vez que la zona de Let-Vand esté totalmente despojada de sus recursos, todos los Trenchbleeders serán apagados y desmantelados por piezas. Todos excepto Lucy. El Sr. Shade ha solicitado que Lucy pase específicamente al modo freeroam, lo que le permitirá vagar por la trinchera sin ningún objetivo claro de ganar dinero. La junta de finanzas se mostró muy descontenta con esta petición, ya que los costes de mantenimiento sin ningún beneficio serían elevados. Todos los miembros de la junta que se opusieron a esta petición han sido degradados y/o despedidos.

-Trenchbleeder

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Z-2512 - Nombre en clave: "Mi Árbol de Navidad de Terror Analógico" es el árbol de Navidad responsable de arruinar la Navidad. Su primera aparición registrada fue el 25 de diciembre de 1931. █████ ███ ████████ ████ █ ██████████. ███████ ██ ██████ ████ ████████████████. █████ █████ █ ████████████ █ ██████. █████ ████, ████, ███████, █████ ████ ███. Después de causar $80.483.500 en daños, █████ ██ ██████ ██ ████████████ ███ █████████████████. ████ ██████ ██ ██████, ██████████ ██████████, ████████████████████ ███ ██ █, █████████, ████████ █ ███ ███. ████ █ ███████ ██████ ███ ███████ █████ ██ ██████. ███████ ███ los cuerpos de los 3 fantasmas de Navidad, █████ ██████ Scrooge █ ████████ ██████████ ███████ ███████. ██████ ██ los renos se habían vuelto salvajes. ██████ ███ ██████████ ████ █. ███████████ ███ █ █████. ██████████ █ ████ █████████, cubierto de piñas, ██████████ ██ █ ██████████. ███████████ ████ ██████████████ ████ el temor de Dios. ████ ████████ █ █ ██████████ ███ ██ ██████. ██████████████ ██ cinta de terror analógico VHS ███████ ████ ███████████ █████ ██ ██████████.

-Z-2512-My Analog Horror Christmas Tree

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██ ███████ ███ █████████ ███████ █ █████████████████. La nariz de Rudolph fue encontrada a 83 millas al norte de su cadáver. ██ ███████ ███ █████████ ██ █████████████████ █ █████████. ████████ ███████ █ ████ █ ████████ ████ ████. ████████ ███████ ██ ████████ ████. ████ ███████████ ███ █████ El sombrero de Frosty fue robado, ████ ████████ ██ █████ ███████. ███ ███████ ████████ █████ █ █████ ████. █████████ ██ ███ ████████ ██ █████ ███████. ███ ███████ ████████ █████ █ █████ ████. █████████ ██ █████ ██████ █████ ███. █████ █████ ██ █████ ██ se unieron con ████ Skellington. ████ ████████████████ ██ █████████ █████ ███ ████████ ██ ███████ █████, incluso el Grinch no quiso participar en la carnicería. ██████ ████ poco después fue encontrado decapitado. █████████ █████ ██████ ██████ ███ Hooville ha sido borrado de la faz de la Tierra. ████ █████ ████████ ██ ████ █ ███████ █ █████ ███ █ █████ ██ ██████. █████ █ ██████████████ ███ ███. ███ ██ ██████████ ███ ███ ███████. ██████████████ ███ ████████ ███ █████. ██████ ████ █████████ █████ ███████ ████ los cascanueces atacaron ██ █████ ████████████ █████ ███████████. ████ ██████ ██ ████████ ███ ██ ███████. ████ ██████ ██████ ████, █████ ██ ███ ████ The █████ Express fue encontrado descarrilado █████ ████ ████ ██████. ██████ ██ ████████ █████ █████████ ███ █, ████████ █ ████████ ████ ████████. ███ ███████ ████ ██ ████████ San Nicolás ha perecido. La Navidad ha caído. Por ahora, la punta del Polo Norte debe considerarse perdida, y cualquier trineo restante debe ser derribado lo más rápido posible. Es VITAL que ningún regalo caído de los trineos ██████ sea abierto por nadie, ya que la destrucción sería indescriptible.

-Z-2512-My Analog Horror Christmas Tree

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