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La magia del movimiento_TrabajoFinal (SCDTI)

Daniela Manzilla

Created on September 21, 2024

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El ojo humano y los fotogramas que pued...

Según el diccionario de Cambridge, se trata de imágenes en movimiento creadas a partir de dibujos, modelos, etc. A partir de estos, son fotografiados o creados por computadora.

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Autor · Daniela Manzilla

En la actualidad, la animación tiene un papel sumamente importante en el rubro del entretenimiento con la producción de películas, series, videojuegos y en general contenido digital (como publicidad o publicaciones en redes sociales). De este modo, su influencia en la población ha favorecido principalmente en el intercambio cultural, como es el caso de la animación oriental (anime) en la occidental, abriendo el panorama de las personas y permitiéndoles conocer distintas formas de vida, que quedan plasmadas para siempre en las producciones. Por otra parte, cada dia más el crecimiento de esta industria impacta en la economía mundial con generación de nuevos empleos y desarrollo tecnológico. Igualmente, influye en la educación tanto de la industria misma (como la creación de universidades, programas de estudio, etc), como la de otras disciplinas, facilitando el aprendizaje a través de la creación de recursos educativos, documentales y contenido informativo.

Bibliografía & Referencias

Universidad Autónoma Metropolitana

Datos

UNIDAD CUAJIMALPA Ciencias de la Comunicación y Diseño Licenciatura en Diseño Seminario de Comunicación, Diseño y Tecnologías de la Información Prof. Sazcha Marcelo Olivera Villaroel Trimestre 24-P

Tradicional (manual) e Ilusión óptica

Filoscopio

A través de la cinemática manual y con dibujos de poses clave en secuencia, al proyectar rápidamente (flipbook) se logra el movimiento. En cuanto a la ilusión óptica, se trata de una serie de líneas en dos soportes (uno transparente) que forman una imagen y al deslizarse y visualmente "juntarse", dan una sensación de movimiento.

Proceso de producción de una película animada en la actualidad

Las producciones animadas en las últimas décadas se han enfocado en la técnica 3D, y se ha estandarizado una forma de producción:

  • Pre-producción
Es la fase inicial en la que se va definiendo la historia, redactando el guión y elaborando arte conceptual. En conjunto se hace un guión gráfico (storyboard) y puede representarse con voces de los personajes (animatic).
  • Producción
En este punto se comienza el uso de referencias para poder animar los movimientos mediante los keyframes y los movimientos intermedios. Igualmente, se modelan los personajes y se les da forma y texturas.
  • Post-producción
Se afinan detalles audiovisuales como la música y el sonido, se agregan los efectos visuales, se refina la iluminación, se hace corrección de color y finalmente se define la codificación y exportación del archivo.

Rotoscopia y fotografía

Técnica en la que se "calca" sobre una secuencia de imágenes captadas por actores reales realizando algún movimiento, permitiendo captar en los trazos con mayor fidelidad la realidad; dotando a la animación final de realismo y fluidez. Estas son proyectadas mediante el rotoscopio.

Costos de producción más altos a nivel mundial en películas animadas (2009-2020)

Las películas más costosas fueron El Rey León (Live Action) (2019) y Enredados (2010).

Cantidad de producciones y proyectos animados en México (1930-2015)

A pesar de que América Latina en general no hay mucho interés de la población por la animación, más allá de consumirla por productoras extranjeras, en las últimas décadas ha incrementado la cantidad de producciones y proyectos. Tanto películas como cortos, los jóvenes cada vez se interesan más por este arte e incluso en las universidades cada vez se implementan más programas operativos, carreras relacionadas o la carrera por si misma. Un ejemplo de este desarrollo es el crecimiento de las casas productoras como Anima y Huevocartoon P.

Cine

1. Cine de sombras También conocido como teatro de sombras, principalmente popular en china, consiste en el juego de luces y sombras con figuras (personas, manos, recortes, títeres), creando efectos visuales en conjunto a la música y narración.

2. Celuloide Se dibuja en hojas de celuloide (transparentes) la secuencia de movimiento, y sobre un fondo elaborado con anterioridad, se fotografían y al juntarse ya se conforma una escena más completa.

3. Stop Motion Elementos, escenarios y personajes físicos de diversos materiales (como plastilina, plástico, tela, etc) que se van moviendo y fotografiando para lograr en conjunto una secuencia. Es de las técnicas más laboriosas.

Secuencias Egipcias

Las antiguas civilizaciones, principalmente la egipcia, representaban secuencias de imágenes en los muros, algo similar a los cómics, plasmando una serie de acciones y actividades como el cultivo, la venta, cuidado del ganado, elaboración de artesanías, pintar, etc.

Dipositivos ópticos

2. FenaquisticopioDisco con imágenes que debe ser visto frente al espejo

1. TaumátropoDisco que en sus caras tenía una imagen complementaria a la otra, que al girarse con los dedos por la tensión de las cuerdas al jalarse, generan movimiento.

4. PraxinoscopioDe la misma estructura que el zoótropo, solo que en vez de las ranuras en la base, tiene un prisma (12 caras) de espejos en el centro, mejorando la ilusión.

3. ZoótropoBase cílindrica giratoria con ranuras en las paredes (para ver), en la que se puede colocar una secuencia de imágenes en tira.

Experimental e hiperrealista

1. Híbrida o 2.5D Se trata de una técnica experimental que consta de una fusión entre las técnicas digitales del 2D y el 3D, de manera que se a partir del 2D se aparenta el 3D (la profundidad).

2. Realidad virtual Consiste en la creación de un entorno o escenario ficticio pero que tiene atributos (como la textura, iluminación, dimensiones, colores, etc) que lo hace parecer real y hace sentir inmerso al espectador.

3. IA Generativa Aún se encuentra en desarrollo, pero avanza bastante rápido. Brinda principalmente diferentes escenarios, personajes, audio, texturas (como cabello y telas) y actualmente se pueden generar vídeos de un par de segundos.

Animación

"La ilusión del movimiento"

La palabra animación proviene del latín «anima» que significa «alma», haciendo referencia a la acción de dar vida mediante la imitación del movimiento que percibimos de manera natural, es decir, como nos movemos nosotros o los animales.

Los 12 principios de la animación

Explicados y expuestos en el libro de "The Ilusion of life", escrito por los animadores Frank Thomas y Olie Johnston, quienes fueron trabajdores de Disney durante los años 30's. A continuación, veremos en qué consiste en cada uno:

1. Aplastar y estirar

Deformación exagerada en dirección vertical u horizontal

2. Anticipar

Aquella acción que genera expectativa para preparar la siguiente acción

3. Puesta en escena

Acción ejecutada de manera clara y concisa sin un mal ángulo o acción secundaria que lo afecte, en un ambiente que no confunda al expectador

4. Acción pose a pose

Construcción del movimiento mediante poses claves e intermedias

9. Sincronía o Timming

Tiempo para expresar una acción con cierto significado o emotividad

5. Acción complementaria y sobreponer

Darle naturalidad al movimiento, no terminándolo de golpe

10. Exageración

Énfasis en el movimiento (corporal o facial) sobre la emoción o acción

6. Salidas y llegadas lentas

Frenos y aceleraciones para evitar movimientos bruscos

11. Dibujo sólido

Dibujar al personaje desde diferentes ángulos y poses en las cuales mantendrá su expresividad, forma y volumen (proporciones)

7. Arcos

Movimiento natural que brinda fluidez, ritmo y gracia

12. Apariencia
8. Acción secundaria

Diseño de la historia, personajes y acciones

Es sutil y refuerza la acción principal

Pinturas Rupestres

Las representaciones en cuevas que gracias a la técnica (y los relieves) y superposiciones de figuras, sugieren movimiento al plasmar escenas de caza, animales y su vida cotidiana. Se cree que se utilizaban para entretener y educar a los jóvenes respecto a sus actividades, tradiciones y cultura.

Bibliografía & Referencias

1. Adobe. (n.d.). Animación: ¿Qué es y qué tipos de animación existen?. Retrieved September 23, 2024, from https://www.adobe.com/es/creativecloud/animation/discover/animation.html 2. Animación Digital. (2015). Cine animado en México. https://animaciondigital002.wordpress.com/cine-animado-en-mexico/ 3. Animación tradicional (Cell Animation): ¿en qué consiste y cómo funciona? (n.d.). Adobe. Retrieved September 23, 2024, from https://www.adobe.com/es/creativecloud/animation/discover/cel-animation.html#access_token=eyJhbGciOiJSUzI1NiIsIng1dSI6Imltc19uYTEta2V5LWF0LTEuY2VyIiwia2lkIjoiaW1zX25hMS1rZXktYXQtMSIsIml0dCI6ImF0In0.eyJpZCI6IjE3MjcwMzc2MzY0NTdfODI4ZWQzZDQtZjMwOC00YjhjLWIzMj 4. Cano, L., & Veramendi, J. (2024, April 3). Un estudio revela por qué no ves el mundo a la misma velocidad que Rafa Nadal. La Razón. Retrieved September 23, 2024, from https://www.larazon.es/salud/estudio-revela-que-ves-mundo-misma-velocidad-que-rafa-nadal_20240403660d2b8b17c56e0001436211.html 5. Captura de movimiento | Introducción a la captura de movimiento. (n.d.). Adobe. Retrieved September 23, 2024, from https://www.adobe.com/es/creativecloud/animation/discover/motion-capture.html 6. Carranza, A. (2022, 10 marzo). Producción de animación 3D: ¡lleva tu mejor idea a la pantalla al estilo de Pixar! https://www.crehana.com. Recuperado 6 de mayo de 2022, de https://www.crehana.com/mx/blog/animacion-modelado/produccion-de-animacion/ 7. FUOC. (s.f.). La animación. Evolución histórica. https://openaccess.uoc.edu/bitstream/10609/52985/2/Animaci%C3%B3n%202D%20y%203D_M%C3%B3dulo1_La%20animaci%C3%B3n.%20Evoluci%C3%B3n%20hist%C3%B3rica.pdf 8. Guzmán Ramírez, J. A., Ríos Arce, D. F., & Aristizábal Gómez, J. D. (2020). Del autómata al personaje de animación: evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento. Co-Herencia, 17(33), 67–100. https://doi.org/10.17230/co-herencia.17.33.3 9. Historia de la Animación. (2023, enero 9). MST Design Academy. Retrieved September 23, 2024, from https://www.mstschool.mx/post/historia-de-la-animacion 10. Las 19 Mejores Películas de Animación en los Premios Oscar. (2021, February 22). Industria de Animación. Retrieved September 23, 2024, from https://www.industriaanimacion.com/2021/02/las-19-mejores-peliculas-de-animacion-en-los-premios-oscar/ 11. LeBlanc, M., & Perry, M. (2021, April 24). ¿En qué año se creó el Oscar a la mejor película de animación? Diario AS. Retrieved September 23, 2024, from https://as.com/tikitakas/2021/04/24/portada/1619217061_891137.html 12. M, O. (2020, 4 octubre). ¿Qué es la Animación? Definición, Técnicas e Historia. IndustriaAnimacion.com. Recuperado 6 de mayo de 2022, de https://www.industriaanimacion.com/2020/06/que-es-la-animacion-definicion-tecnicas-e-historia/ 12. Miller, J., & Parkinson, D. (n.d.). fenaquistiscopio. Tesauro de Arte & Arquitectura. Retrieved September 23, 2024, from https://www.aatespanol.cl/terminos/300212348 14. Movimiento | Diccionario De La Lengua Española (2001) | RAE - ASALE, s/f. 15. Orús, A., & Disney, W. (2022). Películas de animación con mayor presupuesto a nivel mundial hasta 2019. Statista. Retrieved September 23, 2024, from https://es.statista.com/estadisticas/941927/ranking-mundial-de-las-peliculas-de-animacion-con-mayor-presupuesto-de-la-historia/ 16. Padilla, R. (2017). Estrategias para la enseñanza de animación en escuelas de diseño. https://disenoensintesisojs.xoc.uam.mx/index.php/disenoensintesis/article/download/354/353/ 17. Pérez, A. (2021, September 9). La historia de la animación: desde las técnicas tradicionales a la animación digital. Escuela Superior de Diseño de Barcelona. Retrieved September 23, 2024, from https://www.esdesignbarcelona.com/actualidad/animacion/historia-animacion 18. Pérez, G. (s.f.). ᐉ Técnicas de Animación en el Cine | Principales Tipos. Historia del Cine.es. Retrieved September 23, 2024, from https://historiadelcine.es/glosario-terminos-cinematograficos/tecnicas-animacion-cine-tipos/ 19. Pérez, J. (n.d.). Teatro de sombras - Qué es, origen, definición y concepto. Definición.de. Retrieved September 23, 2024, from https://definicion.de/teatro-de-sombras/ 20. Perplexity AI. (2024). Perplexity (versión del 23 de septiembre). [Modelo de lenguaje de gran tamaño]. https://www.perplexity.ai/ 21. Praxinoscopio - MUVAC-Museo Virtual de Aparatos Cinematográficos. (n.d.). Museo Virtual de Aparatos Cinematográficos. Retrieved September 23, 2024, from https://museovirtual.filmoteca.unam.mx/aparatos/aparatos-precinematograficos/praxinoscopio/ 22. ¿Qué es la rotoscopia? | Blog CEI. (n.d.). CEI. Retrieved September 23, 2024, from https://cei.es/que-es-una-rotoscopia-y-como-se-hace/ 23. Ramos, L. (2013). Las técnicas de animación y el medio de representación de los movimientos corporales. [Tesis de grado, Universidad del Valle]. https://bibliotecadigital.univalle.edu.co/entities/publication/964b44dd-f043-4b51-a598-3f95181a8ae6 24. Realidad virtual: Qué es, cómo funciona, usos frecuentes y cómo probar. (2024, February 2). ADSLZone. Retrieved September 23, 2024, from https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/ 25. Romero, A. (n.d.). Importancia de la Inteligencia Artificial en Animación Digital. UNEA. Retrieved September 23, 2024, from https://www.unea.edu.mx/blog/index.php/importancia-de-la-inteligencia-artificial-en-animacion-digita 26. Taumatrópo - MUVAC-Museo Virtual de Aparatos Cinematográficos. (n.d.). Museo Virtual de Aparatos Cinematográficos. Retrieved September 23, 2024, from https://museovirtual.filmoteca.unam.mx/temas-cine/juguetes-opticos/taumatropo/ 27. UNAM Global. (23 de octubre de 2023). 28 de Octubre, lo que pasó un día como hoy. UNAM Global Revista. https://unamglobal.unam.mx/global_revista/28-de-octubre-lo-que-paso-un-dia-como-hoy-2/#:~:text=Esta%20fecha%20conmemora%20la%20primera,de%20Par%C3%ADs%2C%20ocurrida%20en%201892. 28. Universitat de Valéncia. (s.f.). Péndulo de Newton: Conservación del movimiento lineal y la energía. https://www.uv.es/uvweb/fisica/es/catalogo-demos/mecanica/pendulo-newton-conservacion-del-momento-lineal-energia-1286053998277/DemoExp.html?id=1286111057187#:~:text=El%20p%C3%A9ndulo%20(o%20cuna)%20de,contiguos%2C%20de%20forma%20quasi%20el%C3%A1stica. 29. Zoótropo: funcionamiento, historia e instrucciones. (n.d.). Adobe. Retrieved September 23, 2024, from https://www.adobe.com/es/creativecloud/animation/discover/zoetrope-animation.html

Títeres y Marionetas

Se utilizaban para contar historias al mover estos "muñecos" controlados por una serie de cuerdas (y posteriormente atadas a una cruz). Retomando las puestas teatrales, tenían su propio mini escenario y su propio público.

Péndulo de Newton

Vanguardia Futurista

Dispositivo que muestra la conservación de movimiento.

Estudio del movimiento y su captación en la fotografía.

Primer Óscar ganado por una película animada en la nueva categoría

Los premios Óscar son otorgados para reconocer la excelencia y activismo en diferentes ámbitos cinematográficos, considerado como un máximo mérito en la industria del cine. Para el año 2001, la premiación agrego una nueva categoría denominada "Mejor película de animación". Gracias a la creatividad de la cinta, la casa animadora Dreamworks se hizo con el primer óscar en esta categoría gracias a Shrek. La cinta fue todo un éxito, recaudando más de 480 millones de dólares en taquillas.

The Chicago School of Media Theory

En uno de sus escritos, la define como:

“La animación no es el arte de dibujos que se mueven, sino el arte de movimientos que son dibujados. Lo que sucede entre cada cuadro es más importante que lo que existe en cada cuadro. Por esto la animación es el arte de manipular las brechas invisibles que existen entre los cuadros”

- Norman Mc Laren del National Film Board de Canadá

Estudio "Parpadea y te lo pierdes"

De acuerdo con el Departamento de Zoología de la Facultad de Ciencias Naturales y del Instituto de Neurociencia, el ojo humano detecta hasta 60 FPS. Si se piensan los fotogramas como el parpadeo de una bombilla, se perciben hasta 60 parpadeos por segundo. Si aumenta el número de parpadeos, el ojo lo interpretará como luz fija. Esta frecuencia entre parpadeos y la percepción de luz fija es el umbral de fusión del parpadeo. Por lo tanto, se trata de la velocidad de procesamiento visual (reconocimiento y reacción) con la que el cerebro analiza lo que ve. El cine maneja entre 24 FPS y 30 FPS.

Ordenadores

1. 2D Digital Retomando los principios de la animación a mano y celuloide, pero ahora con la ayuda de programas ya no es necesario animar cuadro por cuadro, ahora se pueden colocar "puntos de inicio y de terminación" (tweening).

2. CGI / 3D Aquella que funciona con modelos y programas para mover a los "títeres digitales". Al no estar limitado como el 2D, las posibilidades de los personajes y elementos para moverse en el espacio son más libres.

3. Motion Capture Consiste en la captura de movimiento de actores u objetos (no captura su apariencia) a través de cámaras y trajes. La información es enviada al computador y reinterpretada en un entorno virtual.

Primera proyección pública de una película animada

Gracias al auge del teatro óptico en 1892, el cual era presentado en París y fue creado por Èmile Reynoud. Presentaba sus animaciones en un programa al que llamó "Pantomimas Luminosas". Sus proyecciones eran posibles gracias a su invento: el praxinoscopio. Su trabajo se considera como la primera proyección pública del cine animado, y en su honor desde el año 2003 se conmemora cada 28 de octubre el día mundial de la animación.