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ExploraODS proyecto

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Created on September 21, 2024

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Transcript

VIDEO INTRO
SA EDITABLE
EXPLICACIÓN
ENIGMAS
CARTAS
NARRATIVA
ROLES GRUPOS
DIARIO VIAJE
EVALUACIÓN
@guille_buedo
El mundo tal y como lo conocemos está en peligro. La única manera de salvarlo será recuperando los ODS que es encuentran en las antiguas civilizaciones. Un viaje en el tiempo que nos llevará a conocer personajes, aventuras y retos que nos guiarán hacia nuestro objetivo.En cada civilización, superarán diversos retos propuestos por diversos personajes. Con cada reto superado, conseguirán una carta, que incluye algún ODS. Al final del proyecto, deben haberse hecho con toda la colección. (Las consiguen TODAS y TODOS). La colección está en el apartado "Cartas". Además, cuando superan el reto final en cada civilización, consiguen para toda la clase un objeto (poder), ahí puedes añadir el poder o privilegio que tú quieras (siempre para todas y todos).Este proyecto se centra en el área de lengua, puesto que el producto final será un Diario de Viaje (que irán realizando a medida que van conociendo lugares) para trabajar la producción de textos con nuestro alumnado. Sin embargo, y tratándose de ODS y los viajes a otras culturas, también incluiremos el área de CM. ¿Preparad@s para emprender el viaje de nuestras vidas?
Todo proyecto requiere de una introducción. En este caso, aquí tienes el video que utilizamos en nuestra aventura. Al no nombrar centro, alumnado, etc... Te puede servir tal cual está. Un chute de motivación para encarar un fantástico viaje. ¡Prepara las palomitas! Si lo quieres ver en clase, únicamente debes copiar y pegar el enlace.
Aquí tienes la Situación de Aprendizaje, editable para que la puedas descargar, editar y adaptar a tu proyecto. Como verás, he utilizado la plantilla que tienes en este pack. Es súper sencilla de editar, lo único que tienes que hacer es trasladar todos los elementos a ella y quedará muy completa.
Haz click en la imagen para ampliarla y ver cómo descargarla. (archivo/descargar)
Haz click en la imagen para descargar la SA editable
A continuación, tienes la narrativa del proyecto. Se trata de un genially REUTILIZABLE de 72 páginas, para que añadas, quites, adaptes, modifiques e incluyas las actividades que quieras. Es súper, súper sencillo de editar.Os he adjuntado el proyecto tal y como lo hicimos, siguiendo esa historia (donde iban apareciendo los retos) ligada a las cartas, poderes, etc... Cuando conseguían superar un reto, dábamos a cada estudiante una carta (las puedes descargar en la sección "cartas"). Puedes darle la vuelta que quieras y hacerlo como mejor se adapte a los contenidos que quieras dar. ¡Espero que te sirva, te guste y, sobre todo, te dé ideas y te inspire!
Haz click en la imagen para acceder al genially. No olvides hacer click en "reutilizar este genially" para que se guarde en tu panel
Para este proyecto, utilizamos 12 cartas por participante para que cada una/o consiga su colección. Imprimirlas todas en una copistería nos costó alrededor de 35€. El tener dicha colección en físico da un plus de motivación y es un toque extra para el proyecto.Os dejo las cartas en 2 formatos, PDF, ya listo para imprimir, y también en word para que puedas modificar lo que sea. Son 3 páginas, la última es una página con el logo del cole que va en la parte trasera de la carta. Siendo en word, puedes incluir el logo de tu cole sustituyéndolo por el mío. Al previsualizar el word, es posible que lo veas descuadrado. Tranqui, al descargarlo ya vuelve todo a su sitio. ¡Espero te sirva compi!
En cuanto a las actividades y retos, al tratarse de un proyecto abierto, cada cual puede utilizar las actividades que quiera. En nuestro caso, combinábamos algunas que suponían un reto a modo de jeroglífico con otras más convencionales. Gracias infinitas a "cuadernos de heródoto" por compartir. la página de donde sacamos retos alucinantes y que se ha convertido en una imprescindible a la hora de hacer breakouts. En la imagen de bajo tienes el enlace para acceder. ¡Estoy seguro que te va a encantar!
Como ya habrás podido comprobar, el producto final de nuestro proyecto era un Diario de Viaje que el alumnado iba completando a medida que íbamos viajando por lugares increíbles y conociendo curiosidades y aspectos relacionados con la historia y cultura de cada lugar. Aquí tienes el enlace de la plantilla, editable, por si te puede servir de inspiración o para que la utilices en tus proyectos.
Haz click en la imagen para acceder a la plantilla editable de Canva. Una vez tengas tu copia, ¡edítalo como quieras!
Por supuesto, este proyecto combina la gamificación como envoltorio de nuestra metodología, que no es otra que el ABP y el aprendizaje cooperativo. Para ello, es esencial trabajar en equipos, donde cada alumna y alumno tiene un rol bien definido. Dichos roles, los tienen en su pupitre para tener a mano cuáles son sus tareas y propósitos en el grupo. Aquí tienes los roles (temática explorador@s), listos para descargar y, por supuesto, editables para que los modifiques si así lo deseas.
Roles cooperativos
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Para esta Situación de Aprendizaje, como para todas, utilizaremos diversos instrumentos de evaluación. En las imágenes (click sobre ellas) de esta página tienes algunos ejemplos (Guía de observación, rúbricas, checklist, diana...). En el apartado de "instrumentos de evaluación" de este pack los podrás encontrar (estos y muchos más) en una plantilla de Canva descargable y EDITABLE. #compartiresdeprofes