Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Oszczędzaj z energią (4-6)

Fundacja Katalyst En

Created on September 21, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Guess the Movies with Emojis

Hand Drawn Game Board

Jumanlly

Children's Board Game

Tangram Game

Olympics Board Game

Connect Four Game

Transcript

Kliknij na pole, żeby zobaczyć informacje na jego temat
Przeciągnij żarówkę, aby zaznaczyć, że dom jest podłaczony do sieci elektrycznej
Przeciągni swój pionek na planszę
Kliknij na książkę, żeby przeczytać instrukcję.
Instrukcja gry
Kliknij w kostkężeby wykonać rzut
Start
Gdy otrzymujesz pieniądze z banku przeciągnij je do swojego portfela.
Przeciągnij klucz we własciwym kolorze, na pole na planszy, aby zaznaczyć zakupiony dom.

Instrukcja gry

Zespół wpłaca pieniądze do banku i zaznacza dom, poprzez umieszczenie przy nim swojego klucza. - z domem, który ma właściciela - wtedy zespół musi zapłacić czynsz, którego wysokość zależy od tego, czy dom jest podłączony do sieci elektrycznej czy nie. Wysokość czynszu pojawi się po kliknięciu na pole. Zespół wypłaca pieniądze za czynsz właścicielowi domu. - ze znakiem zapytania - wtedy dróżyna sama wybiera, o ile pól się ruszy (od 1 do 8 pól). - wiatrakiem - za odpowiednią cenę zespół może podłączyć dom do sieci elektrycznej. Cena podłączenia pojawi się po kliknięciu na pole. Zespół wpłaca pieniądze do banku i zaznacza dom, poprzez umieszczenie przy nim żarówki.3. Za każdym razem, kiedy któryś gracz przekroczy linię startu pobiera z banku 200. 4. Jeżeli zespół musi zapłacić kwotę, której nie posiada może sprzedać jeden ze swoich domów - wtedy wszystkie dróżyny mogą przeprowadzić licytację - ta, która wylicytuje najwięcej przejmuje dom i wpłaca wylicytowaną kwotę poprzedniemu właścicielowi.
W grę mogą grać 4 zespoły. Każdy z nich wybiera swój kolor (a wraz z nim portfel, oraz pionek). Każdy zespół pobiera 200.
Zwycięża drużyna, która jako pierwsza zdoła kupić i podłącyć do sieci elektrycznej 5 domów.
Przebieg rozgrywki:
1. Grę rozpoczyna zespół, który wyrzuci największą liczbę pól na kostce. Następne dróżyny wykonują działania zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. 2. Każdy zespół rzuca kostką, a następnie porusza się o tyle pól, ile wypadnie na kostce. W zależnosci od sytuacji pionek może zatrzymać się na polu: - z domem bez właściciela - wtedy zespół może (ale nie musi) kupić ten dom. Cena domu pojawi się po kliknięciu na pole.