SHIGERU MIYAMOTO
Línea del tiempo 1952 a 2024
1977
Inicio de Carrera
Miyamoto se une a Nintendo como aprendiz en el departamento de planificación, después de graduarse de la Universidad de Kanazawa con un título en diseño industrial.
1980
1980
Primeros proyectos
Trabaja en la adaptación del juego Radar Scope, que no tuvo éxito en Norteamérica, lo que lleva a Nintendo a buscar alternativas.
1981
Exito Inicial
Diseñador y Director. Lanza Donkey Kong, su primer gran éxito, introduciendo personajes icónicos como Mario (originalmente Jumpman) y Donkey Kong. Este juego establece a Nintendo como un jugador clave en la industria de los videojuegos.
1983
Innovación en Juegos de Plataforma
Diseñador y Director. Lanza Mario Bros., introduciendo a Luigi y sentando las bases para futuros juegos de Mario. Este juego es notable por su mecánica cooperativa y multijugador.
1985
Super Mario Bros.
Diseñador y Director. Lanza Super Mario Bros. en NES, redefiniendo el género de plataformas y convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Introduce el Reino Champiñón y personajes como la Princesa Peach y Bowser.
1986
Introducción a la Aventura
Diseñador y Director. Lanza The Legend of Zelda, introduciendo un nuevo género de juegos de aventuras y exploración, con un diseño de mundo abierto que permite a los jugadores explorar libremente.
1988
Expansión de Universos
Diseñador y Director. Lanza Super Mario Bros. 3, considerado uno de los mejores juegos de plataformas de la historia, introduce nuevos power-ups y un diseño de niveles innovador.
1990
1990
Expansión de Universos
Diseñador. Lanza F-Zero, utilizando gráficos de Modo 7 en SNES, revolucionando los juegos de carreras con una sensación de velocidad y fluidez nunca antes vista.
1991
Innovaciones en Gráficos y Jugabilidad
Diseñador y Director. Lanza The Legend of Zelda: A Link to the Past, profundizando en la narrativa y el diseño de mundo, introduciendo la dualidad de mundos (Light y Dark World).
1992
Innovaciones en Gráficos y Jugabilidad
Diseñador y Director. Lanza Super Mario World, uno de los juegos más icónicos de SNES, introduce a Yoshi y expande significativamente la jugabilidad y el diseño de niveles.
1993
Transición al 3D
Productor Ejecutivo. Lanza Star Fox, utilizando el chip Super FX para gráficos 3D en SNES, innovando en la jugabilidad y la presentación visual.
1996
Transición al 3D
Productor Ejecutivo y Diseñador. Lanza Super Mario 64, revolucionando el diseño de juegos en 3D, estableciendo estándares para juegos de plataformas en tres dimensiones con su mundo abierto y controles precisos.
1998
Innovaciones en Narrativa y Diseño
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aclamado por su diseño de mundo abierto y narrativa, influyendo en numerosos juegos posteriores. Introduce el sistema de apuntado Z-targeting.
2000
2001
Nuevas Franquicias y Tecnología
Productor Ejecutivo. Lanza Pikmin, introduciendo un nuevo género de estrategia en tiempo real con un enfoque en la gestión de recursos y el control de múltiples personajes.
2002
Nuevas Franquicias y Tecnología
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: The Wind Waker, con su distintivo estilo gráfico cel-shading, ofreciendo una experiencia visual única y una narrativa profunda.
2005
Innovaciones en Control y Juego
Productor Ejecutivo. Lanza Nintendogs, aportando nuevos elementos de interacción en DS, utilizando la pantalla táctil y el micrófono para cuidar mascotas virtuales.
2006
Innovaciones en Control y Juego
Productor Ejecutivo. Lanza New Super Mario Bros., revitalizando la serie de plataformas en DS con un diseño de niveles clásico combinado con gráficos modernos.
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Twilight Princess, combinación de jugabilidad clásica y nueva tecnología de control de movimiento en Wii.
2007
Innovaciones en Control de Movimiento
Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Galaxy, introduciendo nuevas mecánicas de jugabilidad con la gravedad y el control de movimiento, creando niveles innovadores y desafiantes.
2010
2010
Expansión de Universos Existentes
Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Galaxy 2, continuando innovando en mecánicas de plataformas, ofreciendo una experiencia aún más pulida y desafiante.
2011
Expansión de Universos Existentes
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Skyward Sword, profundizando en el uso del control de movimiento en Wii, ofreciendo una experiencia de combate y exploración única.
2015
Proyectos especiales
Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Maker, permitiendo a los jugadores crear y compartir sus propios niveles de Mario, fomentando la creatividad y la comunidad de jugadores.
2017
Innovación en Juegos de Mundo Abierto
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Breath of the Wild, redefiniendo los juegos de mundo abierto con un enfoque en la libertad del jugador y la exploración. Introduce un sistema de física y clima dinámico.
2020
2020
Reconocimiento y Proyectos Actuales
Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario 3D All-Stars, una colección de juegos clásicos de Mario para Nintendo Switch.
Productor Ejecutivo. Lanza Hyrule Warriors: Age of Calamity, una precuela de Breath of the Wild.
2021
Película de Super Mario Bros.
Productor Ejecutivo en la película animada de Super Mario Bros., colaborando con Illumination Entertainment. Estuvo involucrado en la supervisión del guion, diseño de personajes y el tono general de la adaptación cinematográfica.
2022
Super Mario World
Productor Creativo en la expansión de Super Nintendo World, asegurándose que las nuevas áreas del parque temático, mantuvieran la esencia de los videojuegos originales. Estuvo a cargo de aprobar detalles como la interactividad, el diseño de las atracciones y la experiencia inmersiva.
2023
Tears of the Kingdom
Supervisó el desarrollo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, colaborando como consultor en el diseño del juego y en las decisiones narrativas. Su enfoque fue más estratégico, revisando elementos importantes del diseño del mundo abierto y la jugabilidad.
2024
Continuación del Legado de Nintendo
Continúa en su rol como Productor Ejecutivo en futuros proyectos de Nintendo, actuando como mentor para los nuevos desarrolladores. Además, sigue contribuyendo como Productor Creativo en la expansión de Super Nintendo World.
RECONOCIMIENTOS
2006
Premio a la trayectoria en los Game Developers Choice Awards.
2007
Introducido en la Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame.
2008
Recibe el BAFTA Fellowship.
2010
Honrado con la Orden de las Artes y las Letras de Francia.
2012
Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.
2018
Recibe el Golden Joystick Lifetime Achievement Award.
Shigeru Miyamoto
Tomás
Created on September 20, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Connectors Infographic
View
Essential Infographic
View
Practical Infographic
View
Akihabara Infographic
View
Vision Board
View
The Power of Roadmap
View
Artificial Intelligence in Corporate Environments
Explore all templates
Transcript
SHIGERU MIYAMOTO
Línea del tiempo 1952 a 2024
1977
Inicio de Carrera
Miyamoto se une a Nintendo como aprendiz en el departamento de planificación, después de graduarse de la Universidad de Kanazawa con un título en diseño industrial.
1980
1980
Primeros proyectos
Trabaja en la adaptación del juego Radar Scope, que no tuvo éxito en Norteamérica, lo que lleva a Nintendo a buscar alternativas.
1981
Exito Inicial
Diseñador y Director. Lanza Donkey Kong, su primer gran éxito, introduciendo personajes icónicos como Mario (originalmente Jumpman) y Donkey Kong. Este juego establece a Nintendo como un jugador clave en la industria de los videojuegos.
1983
Innovación en Juegos de Plataforma
Diseñador y Director. Lanza Mario Bros., introduciendo a Luigi y sentando las bases para futuros juegos de Mario. Este juego es notable por su mecánica cooperativa y multijugador.
1985
Super Mario Bros.
Diseñador y Director. Lanza Super Mario Bros. en NES, redefiniendo el género de plataformas y convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Introduce el Reino Champiñón y personajes como la Princesa Peach y Bowser.
1986
Introducción a la Aventura
Diseñador y Director. Lanza The Legend of Zelda, introduciendo un nuevo género de juegos de aventuras y exploración, con un diseño de mundo abierto que permite a los jugadores explorar libremente.
1988
Expansión de Universos
Diseñador y Director. Lanza Super Mario Bros. 3, considerado uno de los mejores juegos de plataformas de la historia, introduce nuevos power-ups y un diseño de niveles innovador.
1990
1990
Expansión de Universos
Diseñador. Lanza F-Zero, utilizando gráficos de Modo 7 en SNES, revolucionando los juegos de carreras con una sensación de velocidad y fluidez nunca antes vista.
1991
Innovaciones en Gráficos y Jugabilidad
Diseñador y Director. Lanza The Legend of Zelda: A Link to the Past, profundizando en la narrativa y el diseño de mundo, introduciendo la dualidad de mundos (Light y Dark World).
1992
Innovaciones en Gráficos y Jugabilidad
Diseñador y Director. Lanza Super Mario World, uno de los juegos más icónicos de SNES, introduce a Yoshi y expande significativamente la jugabilidad y el diseño de niveles.
1993
Transición al 3D
Productor Ejecutivo. Lanza Star Fox, utilizando el chip Super FX para gráficos 3D en SNES, innovando en la jugabilidad y la presentación visual.
1996
Transición al 3D
Productor Ejecutivo y Diseñador. Lanza Super Mario 64, revolucionando el diseño de juegos en 3D, estableciendo estándares para juegos de plataformas en tres dimensiones con su mundo abierto y controles precisos.
1998
Innovaciones en Narrativa y Diseño
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aclamado por su diseño de mundo abierto y narrativa, influyendo en numerosos juegos posteriores. Introduce el sistema de apuntado Z-targeting.
2000
2001
Nuevas Franquicias y Tecnología
Productor Ejecutivo. Lanza Pikmin, introduciendo un nuevo género de estrategia en tiempo real con un enfoque en la gestión de recursos y el control de múltiples personajes.
2002
Nuevas Franquicias y Tecnología
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: The Wind Waker, con su distintivo estilo gráfico cel-shading, ofreciendo una experiencia visual única y una narrativa profunda.
2005
Innovaciones en Control y Juego
Productor Ejecutivo. Lanza Nintendogs, aportando nuevos elementos de interacción en DS, utilizando la pantalla táctil y el micrófono para cuidar mascotas virtuales.
2006
Innovaciones en Control y Juego
Productor Ejecutivo. Lanza New Super Mario Bros., revitalizando la serie de plataformas en DS con un diseño de niveles clásico combinado con gráficos modernos.
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Twilight Princess, combinación de jugabilidad clásica y nueva tecnología de control de movimiento en Wii.
2007
Innovaciones en Control de Movimiento
Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Galaxy, introduciendo nuevas mecánicas de jugabilidad con la gravedad y el control de movimiento, creando niveles innovadores y desafiantes.
2010
2010
Expansión de Universos Existentes
Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Galaxy 2, continuando innovando en mecánicas de plataformas, ofreciendo una experiencia aún más pulida y desafiante.
2011
Expansión de Universos Existentes
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Skyward Sword, profundizando en el uso del control de movimiento en Wii, ofreciendo una experiencia de combate y exploración única.
2015
Proyectos especiales
Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Maker, permitiendo a los jugadores crear y compartir sus propios niveles de Mario, fomentando la creatividad y la comunidad de jugadores.
2017
Innovación en Juegos de Mundo Abierto
Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Breath of the Wild, redefiniendo los juegos de mundo abierto con un enfoque en la libertad del jugador y la exploración. Introduce un sistema de física y clima dinámico.
2020
2020
Reconocimiento y Proyectos Actuales
Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario 3D All-Stars, una colección de juegos clásicos de Mario para Nintendo Switch.
Productor Ejecutivo. Lanza Hyrule Warriors: Age of Calamity, una precuela de Breath of the Wild.
2021
Película de Super Mario Bros.
Productor Ejecutivo en la película animada de Super Mario Bros., colaborando con Illumination Entertainment. Estuvo involucrado en la supervisión del guion, diseño de personajes y el tono general de la adaptación cinematográfica.
2022
Super Mario World
Productor Creativo en la expansión de Super Nintendo World, asegurándose que las nuevas áreas del parque temático, mantuvieran la esencia de los videojuegos originales. Estuvo a cargo de aprobar detalles como la interactividad, el diseño de las atracciones y la experiencia inmersiva.
2023
Tears of the Kingdom
Supervisó el desarrollo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, colaborando como consultor en el diseño del juego y en las decisiones narrativas. Su enfoque fue más estratégico, revisando elementos importantes del diseño del mundo abierto y la jugabilidad.
2024
Continuación del Legado de Nintendo
Continúa en su rol como Productor Ejecutivo en futuros proyectos de Nintendo, actuando como mentor para los nuevos desarrolladores. Además, sigue contribuyendo como Productor Creativo en la expansión de Super Nintendo World.
RECONOCIMIENTOS
2006
Premio a la trayectoria en los Game Developers Choice Awards.
2007
Introducido en la Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame.
2008
Recibe el BAFTA Fellowship.
2010
Honrado con la Orden de las Artes y las Letras de Francia.
2012
Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.
2018
Recibe el Golden Joystick Lifetime Achievement Award.