Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Shigeru Miyamoto

Tomás

Created on September 20, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Wall and Neon Infographic

Movies List

Hand-Drawn Infographic

Food Infographic

Neighborhood List

Volcano list

Pc mockup infographic

Transcript

SHIGERU MIYAMOTO

Línea del tiempo 1952 a 2024

1977

Inicio de Carrera

Miyamoto se une a Nintendo como aprendiz en el departamento de planificación, después de graduarse de la Universidad de Kanazawa con un título en diseño industrial.

1980

1980

Primeros proyectos

Trabaja en la adaptación del juego Radar Scope, que no tuvo éxito en Norteamérica, lo que lleva a Nintendo a buscar alternativas.

1981

Exito Inicial

Diseñador y Director. Lanza Donkey Kong, su primer gran éxito, introduciendo personajes icónicos como Mario (originalmente Jumpman) y Donkey Kong. Este juego establece a Nintendo como un jugador clave en la industria de los videojuegos.

1983

Innovación en Juegos de Plataforma

Diseñador y Director. Lanza Mario Bros., introduciendo a Luigi y sentando las bases para futuros juegos de Mario. Este juego es notable por su mecánica cooperativa y multijugador.

1985

Super Mario Bros.

Diseñador y Director. Lanza Super Mario Bros. en NES, redefiniendo el género de plataformas y convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Introduce el Reino Champiñón y personajes como la Princesa Peach y Bowser.

1986

Introducción a la Aventura

Diseñador y Director. Lanza The Legend of Zelda, introduciendo un nuevo género de juegos de aventuras y exploración, con un diseño de mundo abierto que permite a los jugadores explorar libremente.

1988

Expansión de Universos

Diseñador y Director. Lanza Super Mario Bros. 3, considerado uno de los mejores juegos de plataformas de la historia, introduce nuevos power-ups y un diseño de niveles innovador.

1990

1990

Expansión de Universos

Diseñador. Lanza F-Zero, utilizando gráficos de Modo 7 en SNES, revolucionando los juegos de carreras con una sensación de velocidad y fluidez nunca antes vista.

1991

Innovaciones en Gráficos y Jugabilidad

Diseñador y Director. Lanza The Legend of Zelda: A Link to the Past, profundizando en la narrativa y el diseño de mundo, introduciendo la dualidad de mundos (Light y Dark World).

1992

Innovaciones en Gráficos y Jugabilidad

Diseñador y Director. Lanza Super Mario World, uno de los juegos más icónicos de SNES, introduce a Yoshi y expande significativamente la jugabilidad y el diseño de niveles.

1993

Transición al 3D

Productor Ejecutivo. Lanza Star Fox, utilizando el chip Super FX para gráficos 3D en SNES, innovando en la jugabilidad y la presentación visual.

1996

Transición al 3D

Productor Ejecutivo y Diseñador. Lanza Super Mario 64, revolucionando el diseño de juegos en 3D, estableciendo estándares para juegos de plataformas en tres dimensiones con su mundo abierto y controles precisos.

1998

Innovaciones en Narrativa y Diseño

Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aclamado por su diseño de mundo abierto y narrativa, influyendo en numerosos juegos posteriores. Introduce el sistema de apuntado Z-targeting.

2000

2001

Nuevas Franquicias y Tecnología

Productor Ejecutivo. Lanza Pikmin, introduciendo un nuevo género de estrategia en tiempo real con un enfoque en la gestión de recursos y el control de múltiples personajes.

2002

Nuevas Franquicias y Tecnología

Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: The Wind Waker, con su distintivo estilo gráfico cel-shading, ofreciendo una experiencia visual única y una narrativa profunda.

2005

Innovaciones en Control y Juego

Productor Ejecutivo. Lanza Nintendogs, aportando nuevos elementos de interacción en DS, utilizando la pantalla táctil y el micrófono para cuidar mascotas virtuales.

2006

Innovaciones en Control y Juego

Productor Ejecutivo. Lanza New Super Mario Bros., revitalizando la serie de plataformas en DS con un diseño de niveles clásico combinado con gráficos modernos.

Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Twilight Princess, combinación de jugabilidad clásica y nueva tecnología de control de movimiento en Wii.

2007

Innovaciones en Control de Movimiento

Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Galaxy, introduciendo nuevas mecánicas de jugabilidad con la gravedad y el control de movimiento, creando niveles innovadores y desafiantes.

2010

2010

Expansión de Universos Existentes

Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Galaxy 2, continuando innovando en mecánicas de plataformas, ofreciendo una experiencia aún más pulida y desafiante.

2011

Expansión de Universos Existentes

Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Skyward Sword, profundizando en el uso del control de movimiento en Wii, ofreciendo una experiencia de combate y exploración única.

2015

Proyectos especiales

Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario Maker, permitiendo a los jugadores crear y compartir sus propios niveles de Mario, fomentando la creatividad y la comunidad de jugadores.

2017

Innovación en Juegos de Mundo Abierto

Productor Ejecutivo. Lanza The Legend of Zelda: Breath of the Wild, redefiniendo los juegos de mundo abierto con un enfoque en la libertad del jugador y la exploración. Introduce un sistema de física y clima dinámico.

2020

2020

Reconocimiento y Proyectos Actuales

Productor Ejecutivo. Lanza Super Mario 3D All-Stars, una colección de juegos clásicos de Mario para Nintendo Switch.

Productor Ejecutivo. Lanza Hyrule Warriors: Age of Calamity, una precuela de Breath of the Wild.

2021

Película de Super Mario Bros.

Productor Ejecutivo en la película animada de Super Mario Bros., colaborando con Illumination Entertainment. Estuvo involucrado en la supervisión del guion, diseño de personajes y el tono general de la adaptación cinematográfica.

2022

Super Mario World

Productor Creativo en la expansión de Super Nintendo World, asegurándose que las nuevas áreas del parque temático, mantuvieran la esencia de los videojuegos originales. Estuvo a cargo de aprobar detalles como la interactividad, el diseño de las atracciones y la experiencia inmersiva.

2023

Tears of the Kingdom

Supervisó el desarrollo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, colaborando como consultor en el diseño del juego y en las decisiones narrativas. Su enfoque fue más estratégico, revisando elementos importantes del diseño del mundo abierto y la jugabilidad.

2024

Continuación del Legado de Nintendo

Continúa en su rol como Productor Ejecutivo en futuros proyectos de Nintendo, actuando como mentor para los nuevos desarrolladores. Además, sigue contribuyendo como Productor Creativo en la expansión de Super Nintendo World.

RECONOCIMIENTOS

2006

Premio a la trayectoria en los Game Developers Choice Awards.

2007

Introducido en la Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame.

2008

Recibe el BAFTA Fellowship.

2010

Honrado con la Orden de las Artes y las Letras de Francia.

2012

Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.

2018

Recibe el Golden Joystick Lifetime Achievement Award.