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Diseño de personajes
Felipe RM
Created on September 20, 2024
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Transcript
Diseño de personajes
START
Por Felipe Romero Muñoz
D.va
Personaje de Overwatch
Época, Lugar y Cultura
Este personaje se ubica en el año 2076 donde podemos encontrar un ambiente futurista. Aunque este personaje vive en Korea del Sur un país futuristico y bien acomodado con una política democrática, se ve amenazada por la crisis omnica, la cual, en su caso se trata de un omnico gigante que esta debajo del agua, denominado como gwishin, que cada cierto tiempo ataca a Korea, siendo D.va la principal responsable de encargarse de él.Hana Song, mejor conocida como D.va es una campeona mundial de esports que luego sería contratada por MEKA para volverse uno de sus 5 pilotos para defender al país de gwishin u otro posible ataque.
Entorno social Y Político
Tras D.va haber atacado a gwishin fue considerada una estrella, apareciendo también en películas, entrevistas, publicidad, etc. Además de que vive de cierta forma acomodada, ya que aunque su país recibe ataques como todo el mundo es uno de los paises que mejor lo sobrelleva, con un ambiente limpio y futurista asiatico, pero también conserva sus monumentos y lugares con un ambiente asiatico tradicional.
Género audiovisual
En cuanto al género de este videojuegos es un shooter de accion y ciencia ficción, con una silueta icónica con temáticas futurísticas
Género Social y de Identidad
Este personaje utiliza un poco los esteriotipos de vestuario de ciencia ficción y acción, llevando un atuendo el cual le deja moverse de forma atle´tica y dinámica además de llevar un vestuario futurista además del meka que lleva.
Narrativa
Este personaje no sufre un gran cambio ya que casi siempre se toma sus batallas como un videojuego, aunque la primera batalla que casi derrota a su escuadron le traumó un poco ya que ella queria hacerlo ella sola, pero tras el siguiente ataque aprendió a sobrellevarlo mejor y pedir ayuda si necesita.
Función del personaje en la obra
Al ser uno de los personajes/heroes de Overwatch se podria decir que es uno de los protagonista teniendo su propia historia.
Referencias visuales y Estéticas
D.va es utilizo varias referencias de anime sobre mekas, aunque principalmente se basaron en Evangenlion para su diseño.
Simbolismo visual
Por los colores que utiliza D.va en su diseño da un simbolismo de alguien jovial y energico con esos colores llamativos azules y rosas,
Albert Wesker
Personaje de Resident Evil
Época, Lugar y Cultura
Todos los acontecimientos implicados con Albert Wesker ocurren entre el 1997 y el 2009. Albert Wesker forma parte del proyecto secreto llamado Proyecto Wesker desarrollado por la Corporación Umbrella. Aunque la mayoria de eventos principales de Resident Evil ocurren en Estados Unidos, específicamente en Raccoon City (ciudad ficticia).
Entorno Social y Político
Raccoon City era una típica ciudad montañosa que tras la propagación del virus se vuelve una ciudad caótica y descuidada.
Género audiovisual
El género en el que lo encontramos es un videojuego de terror, y aunque Albert Wesker no de "miedo" al verlo, resulta de cierta forma intimidante, pero al llegar a su "forma final", si genera esa sensación perturbadora.
Género Social y De identidad
Este personaje sigue la temática del videojuego con un impacto visual al verse como una figura intimidante con un ambiente perturbador y/o de tensión.
Narrativa
Al principio se nos presenta a Albert Wesker como un policia más en Raccoon City, pero este se vuelve el antagonista al considerarse la siguiente etapa de la evolución humana, inyectandose el virus T. Esto va evolucionando hasta llegar a su forma final.
Función del personaje
Este personaje sigue la función de antagonista, y aunque al principio lleva una vestimenta como otro protagonista (pudiendose decir que era como un infiltrado), más adelante se nos presenta con indumentarias más oscuras e imponentes como suele ser un poco el esteriotipo de presentar a estos antagonistas.
Referencias Visuales y Estéticas
Albert Wesker fue diseñado fijandose en los arquetipos de los villanos de acción y ciencia ficción de los 90 y su cultura pop. Además podemos encontrar varias similitudes con por ejemplo Neo de Matrix, llevando siempre esas gafas de sol y esa figura autoritaria, incluso Albert llega a llevar un conjunto que nos puede llegar a recordar a él.
Simbolismo
El simbolismo de este personaje es muy parecido al de Darth Vader transmitiendo oscuridad, poder y miedo, creando tambien una pérdida de humanidad.
Max Cauldfield
Personaje de Life is Strange
Epoca, Lugar y Cultura
La historia trascurre durante la semana del 7 de octubre de 2013 en la ciudad ficticia de Arcadia Bay, en Oregón. Max Cauldfield es una estudiante de fotografía en la academia Blackwell cuya tiene una estética hipster. Max tiene una visión del futuro al quedarse dormida en clases, y al irse al cuarto de baño a despjarse descubre que puede viajar al pasado al ver la muerte de una chica (que luego se nos presenta como su amiga de la infacia), la cual salva de la muerte, pero esto creará un efecto mariposa creando importantes consecuencias en su futuro.
Entorno social y político
En este videojuego se nos presenta dos diferentes tipos de ambiente, por un lado tenemos la academia, donde encontramos un ambiente estudiantil pero donde se tienen x ya que existe un club en el que solo van los "populares" excluyendo al resto. Por el otro lado tenemos la ciudad la cual es una ciudad costera la cual no tiene mucho, donde a pesar que se nos muestra como algunos tienen más problemas que otros tiene un cierto ambiente familiar. Pero a medida que nos acercamos al final vemos como ete ambiente familiar se vuelve más caótico.
Género audivisual
Life Is Strange es un videojuego de aventura gráfica donde cada acción tomada afectará en los personajes en algún futuro próximo creandole más realidad a la historia.
Género Social y de identidad
Esta historia se podría categorizar como un drama, por sus conflictos mas emocionalmente profundos y realistas, con personajes con un estilo más simples y realistas reflejando una vida más cotidiana, aunque tiene también un poco de fantasía al tener la protagonista el poder de manipular el tiempo.
Narrativa
Al principio Max al descubrir su poder lo utiliza más sin pensarlo pero a medida que se acerca al final va viendo las consecuencias de este poder.
Función del personaje en la obra
Max es la protagonista de esta historia a pesar de tener un diseño simple el cual se mezcla con el diseño de resto de personajes ya sean secundarios o principales, siguiendo un poco el esteriotipo de chica tímida y estudiosa la cual no se mete en problemas, aunque poco a poco veremos como esto va evolucionando a alguien más valiente.
Referencias visuales y estéticas
Max sigue un estilo juvenil y algo hipster, los creadores se fijaron bastante en como vestian los adolescentes en ese momento, centrandose un poco en la cultura hipster y la fotografías (siendo Max una amante de las fotos polaroid).
Simbolismo
La ropa que utiliza Max hace que se le vea como una chica juvenil y despreocupada sin querer resaltar, y mediante sus gestos y expresiones se puede simbolizar como alguien inocente y tímido.
dISEÑO DE PERSONAJE PROPIO
Género de la historia
Contexto de proyecto
El videojuego en el que se podría encontrar mi personaje sería sobre un mundo donde ciertas civilizaciones han avanzado mucho encuanto a tecnología mientras otras parecen haber retrocedido viviendo solas o como tribus en el bosque, aunque la vida en el bosque no es fácil ya que hay tambien criaturas ofensivas..
Estaría catalogado como supervivencia, aventura podiendo encontrar mundos más inspirados en la fantasia y otros en la ciencia ficción.
Sipnosis de la historia
Este personaje se llama Senshoku, es un híbrido entre elfo y drow, el cual es uno de los que podemos encontrar viviendo en el bosque. Tendrás que ayudarle a construir su propio refugio en el bosque buscando materiales, teniéndose que defender de las criaturas ofensivas, también encontraras inofensivas que pueden ser de ayuda. Podrás explorar diferentes lugares diferentes, incluso la parte más futurística aunque será un poco difícil adaptarlo a esa sociedad.
Entorno social y político
Epoca y cultura
Depende de que zona nos fijemos podemos apreciar unas culturas u otras. Podemos destacar tres::
- Están las personas que viven en la naturaleza menos civilizadas con en la que el más fuerte es el que manda.
- Tenemos también las zonas civilizadas futuristicas desarrolladas donde encontramos personas ricas y acomodadas, con robots como ayudantes y una política más democrática y privilegiada.
- Y por último tenemos las zonas civilizadas, queaunque son futurísticas, son subdesarrolladas, donde encontramos personas más pobres, trabajos más duros y con una política parecida a una dictadura.
La época en la que estaría basada sería en un futuro sin concretar, con diferentes culturas.Senshoku por ejemplo al vivir en un bosque tiene una cultura muy diferente a alguien que vive en una civilización desarrollada. Por ejemplo, Senshoku tendría una cultura más asociada a la supervivencia teniendo que crear sus propias cosas. Mientras que una persona de una de las ciudades futurísticas desarrolladas no se tendría que preocupar en tener que crear sus cosas o incluso cocinar ya que tiene ayudantes.
Trayectoria emocional del personaje
Senshoku es un chico muy curioso, el cual no es que viva en una zona muy acomodada o segura, por lo que durante su trayectoria puede sufrir diferentes heridas si no va con cuidado.
Objetivo del personaje dentro de la historia
Relaciones y conflictos
Su principal objetivo será el de poder conseguir un cómodo refugio donde pasar las noches peligrosas, pero también tendrá el de explorar para conocer diferentes cosas que no puede encontrar en su ambiente.
Durante sus exploraciones encontrará diferentes seres y personas que se comportarán de forma inofensiva con él, aunque también habrán algunos que no serán muy agradables, ya sea por entrar en su zona, por querer lo mismo que el, o simplemente porque no es bienvenido. Entre las amistades de Senshoku encontramos unas pequeñas criaturas con cuernos que salen de flores del bosque, las cuales nos ayudarán a indentificar algunas criaturas del bosque para advertirnos de si son peligrosas o no. También encontramos a un chico rebelde de la civilización subdesarrollada y una chica estilista de la civilización desarrollada que intentarán que no nos metamos en líos en esas civilizaciones
Papel que cumple el personaje dentro de la historia
Senshoku cumplirá el papel protagonista en esta historia, aunque podremos encontrar varios personajes que nos podrán ayudar como personajes antagonistas que nos intentarán detener o dificultarnos las aventuras