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Por: Clara Bellido Expósito 2BCB

La industria del desarrollo software

1.Transformación digital y como ha afectado a nuestra forma de vivir1.1Ejemplos de empresas de starup y de productos digitales que han cambiado 1.2Ejemplos de empresas de innovación digital que han triunfado en el mundo, y ejemplo de algunas otras que han fracasado.2.Beneficios y riesgos del software y de la transformación digital de la Sociedad.3.El mundo de los videojuegos a nivel mundial y a nivel español

Índice

¿Qué es la transformación digital?

1.Transformación digital y como ha afectado a nuestra forma de vivir

La transformación digital es el proceso por el cual una empresa, y en general nuestro mundo, integra la tecnología digital en todos sus ámbitos para poder mejorar su eficiencia y cambiando nuestra forma de actuar.

¿Cómo lo hace?

  • La computación en nube
  • La tecnología de información
  • Las plataformas móviles
  • Machine learning y las tecnologías de inteligencia artificial

¿Cómo afecta la transformación digital?

Respecto a las empresas esta ayuda a el analísis de datos, la automatización, el desarrollo...El Internet of Things (IoT) hace posible que tengamos hogares inteligentes, fábricas inteligentes y ciudades inteligentes.

Empresas transformadoras

EJEMPLOS

starups

EvoEnzyme spin-off del CSIC, es la primera compañía biotecnológica española experta en el diseño y modificaciones de enzimas mediante herramienta llamada Evolución Dirigida, este proceso permite sustituir métodos poco respetuosos con el medio ambiente.

AD2 ADDVANCE proporciona el soporte y las herramientas clave para la creación de inventarios digitales y la implantación eficiente de la fabricación a demanda y distribuida. Ayudan a sus clientes a conseguir importantes reducciones de costes de almacenamiento y logística

Empresas transformadoras

EJEMPLOS

productos digitales

Son libros en formato electrónico o digital, una alternativa al libro en papel que permite la lectura en cualquier dispositivo digital, desde el propio ordenador al teléfono móvil.

Los avances tecnológicos han llegado también al sector de la organización de eventos que ha descubierto cómo el mundo digital les ofrece infinitas posibilidades. La pandemia, con sus restricciones, contribuyó a popularizar este tipo de formato.

Empresas innovadoras en el mundo

EJEMPLOS

Empresasinnovadoras

Tesla es reconocida como una de las empresas más innovadoras del mundo por su enfoque disruptivo en diversas industrias, especialmente en la automotriz y energética. Su éxito se debe a una combinación de avances tecnológicos, modelos de negocio diferenciados y un compromiso con la sostenibilidad y la transformación de sectores tradicionales.

Telefónica ha impulsado servicios en la nube, permitiendo a empresas y usuarios acceder a soluciones digitales avanzadas y escalables. Además ha sido pionera en la implementación del 5G y más

Empresas innovadoras en el mundo

EJEMPLOS

Empresasque han fracasado

Xerox fue la primera empresa que desarrolló un ordenador, pero desgraciadamente se adelantó a su tiempo y el equipo directivo creyó que volcarse en el mercado digital era muy costoso y no iban a sacarle beneficios.

Fue un producto revolucionario a principios de los 2000 al ofrecer un teclado completo, pero no tenía en mente la experiencia de usuario. Cuando años más tarde comenzaron a salir dispositivos con pantallas táctiles, Blackberry no se sumó al carro ya que quería proteger lo que ya tenía.

BLACKBERRY

Beneficios y riesgos del software y de la transformación digital de la Sociedad.

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Beneficios1.Automatización

2.Adaptiblidad y flexibilidad

3.Analisis de datos4.Seguridad

Riesgos1.Daños mediante programas ilegales

2.Posibles ciberataques3.Altos costes

4.Crecimiento de las noticias falsas debido a la sobrecarga de informacion

EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS

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Plataformas

Plataformas y compra de videojuegos

Steam, Origin y Epic Games Store son plataformas donde puedes comprar videojuegos y guardarlos en tu biblioteca. Steam es la principal plataforma para PC y posee una gran variedad de videojuegos. Las plataformas de videojuegos han cambiado la forma de no solo obtenerlos y comprarlos si no también de la relación entre empresa y consumidorCada plataforma tiene sus ventajas según la consola que utilices y tu forma de jugar.

EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS

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Plataformas

Sony y la Playstation

En un sector del videojuego donde Sega y Nintendo dominaban la Playstation logró hacerse hueco. Esto fue gracias a su ingeniosa campaña de marketing que se enfocó en un público más adulto, ya que Sega y Nintendo se habían centrado en el público más joven. Además logró el salto del 2D al 3D y de los cartuchos a los CDs.Aunque actualmente gracias a la fama de PlayStation y la importancia que ha ganado también ha sufrido de grandes cambios y polémicas como la de la PlayStation 5 y su abuso al consumidor con la compra de esta y su acceso.

ANUNCIOSNINTENDO VS SONY

EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS

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Plataformas

Nintendo, la NES, Wii y Switch

Nintendo es una empresa que ha estado desde el comienzo del mundo de los videojuegos. Primero con los arcade, posteriormente con las consolas, siendo sus más existosas la Wii, Nintedo 64, Nintedo DS y Switch. Y siendo sus menos la Wii U, que fue un fracaso comercial. Nintendo es muy querida como consola y videojuego pero muy odiada con empresa por sus reglas estrictas respecto a emulaciones, denuncias y creadores de contenido.

Fracasos en la industria

¿Por qué?

Fracasos en la industria 2024

Este shooter en línea de Sony fue tomado offline después de recibir críticas mixtas y bajas ventas. A pesar de las altas expectativas como un competidor de juegos como Overwatch, no logró establecer una base sólida de jugadores

Este título, que estuvo en desarrollo durante una década, fue un gran fiasco. La propuesta de un juego de piratas no logró atraer a los jugadores, lo que llevó a Ubisoft a reconsiderar su enfoque y, eventualmente, a cancelar el lanzamiento​

El mundo del videojuego en España

Aunque actualmente el mundo del videojuego Español es un sector debilitado y no muy famoso dentro de nuestro propio país si que hay actividad. Pero España tuvo un momento de oro sobre los años 1985 y 1989

La Edad de Oroen el videojuego Español

Actualidad

EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS en España

LA EDAD DE ORO

La edad de oro del videojuego en España se sitúa principalmente entre finales de los años 80 y principios de los 90. Durante este período, la industria española de videojuegos experimentó un auge significativo, marcado por la creatividad y el desarrollo de una serie de títulos que lograron gran popularidad tanto a nivel nacional como internacional.

EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS en España

ACTUALIDAD

En 2023, el mercado de videojuegos en España alcanzó un valor de aproximadamente 1.43 mil millones de euros, consolidándose como el sexto mayor mercado de videojuegos en Europa​. Aún así enfrenta desafíos, como la necesidad de innovación constante y la adaptación a las nuevas tendencias de consumo

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