Produção de projetos de realidade aumentada & Plataformas de produção
Realizado por: Érica Nº2 TMProfessor: Américo Lobato
Disciplina: Projeto Produção e Multimédia Módulo: Media, tecnologias emergentes e interação
Introdução
A produção de projetos de realidade aumentada (RA) envolve a criação de experiências que sobrepõem elementos digitais ao mundo real, utilizando smartphones ou óculos de RA. Plataformas como Unity, Vuforia, ARKit e ARCore oferecem ferramentas que tornam mais acessível o desenvolvimento de aplicações interativas, permitindo inovações em áreas como educação, marketing e entretenimento.
Índice
- Conceitos Básicos de Realidade Aumentada
- Etapas da Produção de Projetos de RA
- Aplicações Práticas de RA
Conceitos Básicos de Realidade Aumentada
Realidade Aumentada: É uma tecnologia que sobrepõe elementos virtuais ao ambiente real, geralmente através de dispositivos comotelemóveis, tablets, óculos de RA, etc.
Elementos Interativos: A RA pode incluir imagens, vídeos, animações, textos e sons que interagem com o ambiente físico do usuário.
Etapas da Produção de Projetos de RA
DesignWireframes e Prototipagem: Criar wireframes e protótipos ajuda a visualizar a interface e a interação antes do desenvolvimento.
Design de Experiência do Usuário (UX): Desenvolver uma interface intuitiva e acessível, considerando a jornada do usuário.
PlaneamentoDefinição de Objetivos: O primeiro passo é determinar o que se espera alcançar com o projeto de RA. Público-Alvo: Identificar o público-alvo ajuda a moldar a narrativa e a interação da experiência de RA.
Conteúdo: Planear o conteúdo que será adicionado à experiência de RA, como gráficos, trilha sonora, textos e animações.
Etapas da Produção de Projetos de RA
DesenvolvimentoEscolha da Tecnologia: Decidir as ferramentas e linguagens de programação a serem utilizadas (por exemplo, Unity, Vuforia, ARKit, ARCore).
Modelagem 3D: Criar ou adquirir modelos e elementos 3D que serão sobrepostos no mundo real.
Programação: Codificar a interatividade e os comportamentos dos elementos virtuais.
TesteValidação: Testar a aplicação em diferentes dispositivos para garantir que funciona corretamente.
Feedback: Coletar feedback de usuários beta para melhorias.
Etapas da Produção de Projetos de RA
Implementação
Lançamento: Disponibilizar a aplicação em plataformas de distribuição, como App Store e Google Play.
Marketing: Promover o projeto para alcançar o público-alvo.
ManutençãoAtualizações: Acompanhar a performance da aplicação e realizar atualizações conforme necessário, incluindo melhorias e correção de bugs.
Plataformas de Produção
Unity Uma das ferramentas mais populares para o desenvolvimento de jogos e experiências em RA.
Possui vasto suporte para bibliotecas de RA, como Vuforia, ARFoundation, e outras.
Vuforia
Uma plataforma de desenvolvimento RA que funciona com com a Unity.
Fornece recursos como reconhecimento de imagens e objetos.
Plataformas de Produção
Wikitude
Uma plataforma de RA que oferece SDKs para diferentes dispositivos, permitindo rastreamento de imagens e reconhecimento de objetos.
Suporta desenvolvimento tanto em 2D quanto em 3D. ARCore (Google)
A plataforma equivalente ao ARKit para dispositivos Android.
Permite detectar superfícies e proporciona integração com outros serviços do Google.
Aplicações Práticas de RA
Educação: Experiências interativas que melhoram o aprendizado, como simulações de ciências.
Retalho: Aplicações que permitem visualizar produtos em 3D antes da compra.
Turismo: Guias interativos que melhoram a experiência dos visitantes em locais históricos.
Jogos: Jogos que misturam o mundo real com elementos virtuais.
Jogos que usam a RA
Pokémon GO
Descrição: Pokémon GO é um dos jogos de RA mais populares. Os jogadores usam os seus Telemóveis para capturar Pokémons que aparecem no mundo real, explorando parques, monumentos e outros locais.
Zombies, Run!Descrição: Este jogo combina exercícios físicos com uma narrativa de sobrevivência de zumbis. Os jogadores devem correr no mundo real enquanto completam missões e evitam zumbis que aparecem durante a sua jornada.
Jogos que usam a RA
WallaMe
Descrição: Este aplicativo permite que os usuários deixem mensagens e imagens em locais específicos, que podem ser visualizadas usando RA. É uma forma de interação social e de arte urbana.
Jurassic World Alive
Descrição: Neste jogo, os jogadores podem capturar dinossauros que aparecerem no mundo real, criar híbridos e lutar em batalhas. Ele incorpora elementos de RA para tornar a experiência mais imersiva.
Conclusão
A produção de projetos de realidade aumentada requer um entendimento profundo das fases de desenvolvimento e das ferramentas disponíveis. À medida que a tecnologia avança, as oportunidades para inovação em RA estão a expandir-se, oferecendo novos meios de interação com o público.
Obrigada!
Apresentação Tecnologia Digital
Erica Jorge
Created on September 20, 2024
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Produção de projetos de realidade aumentada & Plataformas de produção
Realizado por: Érica Nº2 TMProfessor: Américo Lobato
Disciplina: Projeto Produção e Multimédia Módulo: Media, tecnologias emergentes e interação
Introdução
A produção de projetos de realidade aumentada (RA) envolve a criação de experiências que sobrepõem elementos digitais ao mundo real, utilizando smartphones ou óculos de RA. Plataformas como Unity, Vuforia, ARKit e ARCore oferecem ferramentas que tornam mais acessível o desenvolvimento de aplicações interativas, permitindo inovações em áreas como educação, marketing e entretenimento.
Índice
Conceitos Básicos de Realidade Aumentada
Realidade Aumentada: É uma tecnologia que sobrepõe elementos virtuais ao ambiente real, geralmente através de dispositivos comotelemóveis, tablets, óculos de RA, etc. Elementos Interativos: A RA pode incluir imagens, vídeos, animações, textos e sons que interagem com o ambiente físico do usuário.
Etapas da Produção de Projetos de RA
DesignWireframes e Prototipagem: Criar wireframes e protótipos ajuda a visualizar a interface e a interação antes do desenvolvimento. Design de Experiência do Usuário (UX): Desenvolver uma interface intuitiva e acessível, considerando a jornada do usuário.
PlaneamentoDefinição de Objetivos: O primeiro passo é determinar o que se espera alcançar com o projeto de RA. Público-Alvo: Identificar o público-alvo ajuda a moldar a narrativa e a interação da experiência de RA. Conteúdo: Planear o conteúdo que será adicionado à experiência de RA, como gráficos, trilha sonora, textos e animações.
Etapas da Produção de Projetos de RA
DesenvolvimentoEscolha da Tecnologia: Decidir as ferramentas e linguagens de programação a serem utilizadas (por exemplo, Unity, Vuforia, ARKit, ARCore). Modelagem 3D: Criar ou adquirir modelos e elementos 3D que serão sobrepostos no mundo real. Programação: Codificar a interatividade e os comportamentos dos elementos virtuais.
TesteValidação: Testar a aplicação em diferentes dispositivos para garantir que funciona corretamente. Feedback: Coletar feedback de usuários beta para melhorias.
Etapas da Produção de Projetos de RA
Implementação Lançamento: Disponibilizar a aplicação em plataformas de distribuição, como App Store e Google Play. Marketing: Promover o projeto para alcançar o público-alvo.
ManutençãoAtualizações: Acompanhar a performance da aplicação e realizar atualizações conforme necessário, incluindo melhorias e correção de bugs.
Plataformas de Produção
Unity Uma das ferramentas mais populares para o desenvolvimento de jogos e experiências em RA. Possui vasto suporte para bibliotecas de RA, como Vuforia, ARFoundation, e outras. Vuforia Uma plataforma de desenvolvimento RA que funciona com com a Unity. Fornece recursos como reconhecimento de imagens e objetos.
Plataformas de Produção
Wikitude Uma plataforma de RA que oferece SDKs para diferentes dispositivos, permitindo rastreamento de imagens e reconhecimento de objetos. Suporta desenvolvimento tanto em 2D quanto em 3D. ARCore (Google) A plataforma equivalente ao ARKit para dispositivos Android. Permite detectar superfícies e proporciona integração com outros serviços do Google.
Aplicações Práticas de RA
Educação: Experiências interativas que melhoram o aprendizado, como simulações de ciências. Retalho: Aplicações que permitem visualizar produtos em 3D antes da compra. Turismo: Guias interativos que melhoram a experiência dos visitantes em locais históricos. Jogos: Jogos que misturam o mundo real com elementos virtuais.
Jogos que usam a RA
Pokémon GO Descrição: Pokémon GO é um dos jogos de RA mais populares. Os jogadores usam os seus Telemóveis para capturar Pokémons que aparecem no mundo real, explorando parques, monumentos e outros locais.
Zombies, Run!Descrição: Este jogo combina exercícios físicos com uma narrativa de sobrevivência de zumbis. Os jogadores devem correr no mundo real enquanto completam missões e evitam zumbis que aparecem durante a sua jornada.
Jogos que usam a RA
WallaMe Descrição: Este aplicativo permite que os usuários deixem mensagens e imagens em locais específicos, que podem ser visualizadas usando RA. É uma forma de interação social e de arte urbana.
Jurassic World Alive Descrição: Neste jogo, os jogadores podem capturar dinossauros que aparecerem no mundo real, criar híbridos e lutar em batalhas. Ele incorpora elementos de RA para tornar a experiência mais imersiva.
Conclusão
A produção de projetos de realidade aumentada requer um entendimento profundo das fases de desenvolvimento e das ferramentas disponíveis. À medida que a tecnologia avança, as oportunidades para inovação em RA estão a expandir-se, oferecendo novos meios de interação com o público.
Obrigada!