Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
trabajo informática
sofia
Created on September 20, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Movie Classics in Emojis
View
Movie Minigames
View
Snakes and Ladders
View
Guess the Movies with Emojis
View
Hand Drawn Game Board
View
Jumanlly
View
Children's Board Game
Transcript
¿Qué es la informática?
Autor/a: sofia martinez
Usando: genially
Páginas:
ÍNDICE
Qué es la informática
Brecha digital
Sociedad digital
TICS
Generaciones
ID
Conectados en red
Tecnología
Juego
¿Qué es la informática?
¿Y sus unidades de medida?
La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática.
Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte
¿Qué es la sociedad digital?
La sociedad digital se caracteriza por basar una gran parte de su devenir cotidiano en las tecnologías digitales; internet, computadoras, tabletas, teléfonos inteligentes y demás dispositivos que permiten la movilidad, la interconectividad y el procesamiento veloz de grandes cantidades de datos.
¿Y sus generaciones?...
Generación 1
Niños de la postguerra
1930/1948
Luchadores Sacrificados Austeros Perseverantes Realistas Nostálgicos
Vivieron las consecuencias de una Guerra Civil y la Segunda Guerra Mundial.
Generación 2
Los "baby boomer"
1949/1968
Trabajadores Sacrificados Con valores muy sólidos Generosos Nostálgicos
Vivieron en primera persona la dictadura de Franco, hubo mucho turismo de otros países, y un aumento de natalidad
Generación 3
Generación X
1969/1980
Fueron los primeros en mirar y disfrutar el cine y la televisión, videojuegos y ordenadores, vivieron grandes avances tecnológicos
Creativos, emocionales Soñadores Luchadores Muy buenos trabajando en equipo Apasionados del futuro Obsesionados con el éxito Son los que mejor se adaptan a los cambios
Generación 4
Los Millenials o Generación Y
1981/1993
Los grandes frustrados Amantes de la Globalización Interesados por proteger al planeta Muchos de ellos, obsesionados con la alimentación sana Desafiantes a las normas Autodidactas y autónomos.
Vivieron la gran crisis económica de finales del siglo XX, Tuvieron que esperar mucho para poder emanciparse, y algunos emigraron e busca de trabajo a otros lugares.
Generación 5
Generación Z
1994/2010
Adictos a las redes Abanderados de la diversidad y la globalización Activistas Obsesionados con la perfección exterior Impacientes Fervientes seguidores de Instagramers y Youtubers
Los primeros nativos del nuevo siglo XXI, Apasionados de las redes sociales, devoran toda la información que les llega de forma digital, tienen hasta su propio 'vocabulario'
Generación 6
2011/...
Generación "Alpha"
la generación Alpha continúa en la actualidad
Hiperactivos Impacientes La primera generación de la 'realidad virtual' Menos emocionales. Tienen amigos más 'virtuales' Seguidores y consumidores de canales y plataformas online Es la generación 'Covid'
Consumidores del vídeo a través de plataformas, Manejan como ninguno las redes sociales, los móviles y las tablet. Son los niños 'del Covid'.
¿Qué es la brecha digital?
¿Y sus 3 tipos?
La brecha digital hace referencia a la desigualdad en el acceso, uso o impacto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) entre grupos sociales
La brecha de acceso, brecha de uso, y brecha de calidad
Brecha de acceso: Se refiere a las posibilidades que tienen las personas de acceder a este recurso
Brecha de uso: Hace referencia a la falta de competencias digitales que impide el manejo de la tecnología
Brecha de calidad: Se refiere a cuando se poseen las competencias digitales para manejarse en Internet, pero no los conocimientos para hacer un buen uso de la red y sacarle el mayor partido posible.
Conectados en red
La forma en que nos relacionamos con los demás, cómo expresamos nuestras ideas y pensamientos, cómo trabajamos o estudiamos para un examen cambió totalmente con la aparición de internet a finales de los años 90 y principios del 2000.
Internet nos permite estar permanentemente conectados a un mundo globalizado. Y eso tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Si tenemos alguna duda, la podemos consultar y resolver al instante. Además, internet ha puesto al alcance de todos una gran cantidad de información de forma gratuita y accesible.
Conectados en red
Porcentaje del modo de conectarse en Red
Aplicaciones sociales TIC
Hoy en día las TIC se han convertido en una parte importante de nuestra vida. La mayoría de las actividades humanas ahora se llevan a cabo con la ayuda de soluciones TIC. La razón de ello es que las aplicaciones de las TICs proporcionan soluciones efectivas y de velocidad a los problemas de la vida real.
Se pueden encontrar 3 Tipos:En la Educación En las Finanzas En la Medicina
En la Educación
Las TIC conducen a la mejora del aprendizaje de los estudiantes y a mejores métodos de enseñanza. Un aumento en la exposición de los estudiantes a las aplicaciones de las TICs en educación tiene un impacto significativo y positivo en el rendimiento de los estudiantes
Por ejemplo:
Se pueden utilizar con facilidad imágenes durante la enseñanza y esto mejora la memoria retentiva de los estudiantes. Los profesores pueden fácilmente explicar instrucciones complejas y garantizar la comprensión de los estudiantes. Los profesores son capaces de crear clases interactivas y hacer las lecciones más agradables, lo que podría mejorar la asistencia y la concentración de los estudiantes.
En las Finanzas
Muchas de las innovaciones TIC han servido para mejorar procesos internos como la gestión transaccional, la contratación en mercados o la interconexión con sistemas de pagos.
Las TIC y el sector financiero del futuro es una obra de referencia que repasa la simbiosis entre tecnología y finanzas en ámbitos esenciales como son la banca, los medios de pago y la negociación en mercados financieros.
Y en la Medicina
Las aplicaciones de las TICs en medicina son múltiples. Además de las más obvias como son el uso de sistemas HIS para gestionar por completo centros de salud y hospitales, tenemos estas otras aplicaciones:
Los escáneres corporales, Monitorización de pacientes, Trasplante de Órganos, Investigación médica
Identidad digital
La identidad digital es el conjunto de información que sumado proyecta una imagen o reputación acerca de nosotros en Internet. Está conformada, en gran parte, por nuestra huella digital y de aquellos datos que constantemente generamos de forma consciente o inconsciente
Hay 2 tipos de de identidades en Internet
De Gva y de Google
2 Tipos de identidades Digital
Gva
Conjunto de caracteres que identifican a los docentes, al alumnado dentro del entorno en línea de la Conselleria de Educación. La identidad digital sirve para acceder a las Aplicaciones que ofrece la Conselleria de Educación. Una misma identidad nos permitirá acceder a todas estas aplicaciones.
La identidad de google se usa mucho más que la del gva, se puede usar en todas las aplicaciones, es mucho más común ya que una persona puede tener varias cuentas de google, y es para todo el mundo, a diferencia del gva
2 Tipos de identidades Digital
Gva
Tecnología ubicua
La tecnología es ubicua cuando nos rodea y la usamos sin apenas enterarnos, es decir, de una forma fácil y sencilla.
El despertador del móvil a primera hora de la mañana, el GPS que nos lleva a nuestro destino o la temperatura de nuestra casa, son ejemplos de acciones cotidianas en las que se aplica la computación ubicua.
El primer modelo son dispositivos de tamaño pequeño como las tabletas o teléfonos plegables que pueden ser usados de forma fácil por un usuario. El segundo tipo de modelo incluye objetos más pequeños como relojes, pulseras o pantallas pequeñas del tamaño de una mano como teléfonos u otros objetos como consolas de juego tipo Nintendo Game Boy, Switch, etcétera. El último modelo de la teoría de Weiser es aquel que incluye objetos más grandes que pueden medir metros.
Domótica y LOY
Domótica Significa «que se gobierna a sí mismo» en griego.
LOY se referiere a "Location of You" (Ubicación de ti).
Por ejemplo, Siri, Google o Alexa.
Por ejemplo, Maps, o gps
A finales de los 90 llegó Internet a los hogares, dando el primer paso para acercar la domótica a las personas. Unos años más tarde, en 2007, aparecieron los teléfonos inteligentes o Smartphone, que combinados con la tecnología del Internet de las Cosas (loT), permiten controlar funciones desde un móvil. En la actualidad, los usuarios utilizan aplicaciones o asistentes virtuales basados en sistemas de inteligencia artificial (IA)
Información alfanumérica y los documentos asociados al contenedor de información, los cuales son vinculados o anexados para complementar la información
Los menores y la tecnología
Cada vez más, los niños y adolescentes pasan gran parte de su tiempo libre frente a las pantallas, ya sea por necsidades educativas, ocio o interacciones sociales. Aunque esto puede tener beneficios si se orienta adecuadamente, también existe el riesgo de que se convierta en descontrol, afectando negativamente sus relaciones sociales, conducta y manejo emocional.
Ciberdelitos
Ciberacoso:
Phishing:
suplantación de identidad
agresión psicológica, sostenida y repetida en el tiempo que se infringe a una persona por parte de otra o un grupo utilizando la tecnología
Morphing en menores:
Cuando se utiliza la tecnología para crear, a partir de una imagen cotidiana de una o un menor, otra imagen de contenido erótico o sexual
Grooming:
Cuando una persona adulta se pone en contacto con un niño, niña o adolescente con el objetivo de involucrarle en una actividad sexual
Ciberstalking:
Sexting:
Cuando una persona cercana o desconocida espía la actividad en red de otra persona
Enviar fotos o vídeos con contenido erótico o sexual
Sextorsión:
Cuando se producen amenazas de publicar imágenes o vídeos con contenido sexual si no se accede a ciertas peticiones
Ciberdelitos
Ciberacoso:
Phishing:
Morphing en menores:
Ciberstalking:
Sextorsión:
Grooming:
Qué es un dispositivo móvil?
Un dispositivo móvil es un aparato compacto con capacidades de procesamiento, que puede conectarse de forma continua o intermitente a una red. Posee memoria limitada y ha sido diseñado para cumplir una función específica, aunque también puede realizar tareas más generales. Por ejemplo un smarphone, tablet, etc.
Los usos y las funcionalidades de un dispositivo móvil varían en función de las características de cada equipo y de cómo desea aprovecharlo el usuario. Se pueden utilizar como aliados de la comunicación a distancia, como fuentes de entretenimiento, y como herramientas de productividad y conocimiento,
Tipos y sus carácterísticas
Teléfonos inteligentes (smartphones): Dispositivos que combinan las funciones de un teléfono con características avanzadas como acceso a internet, aplicaciones, cámaras, y más.
Tabletas: Dispositivos más grandes que los teléfonos inteligentes, generalmente con pantallas táctiles, que permiten la navegación web, la visualización de videos, la lectura de libros electrónicos y el uso de aplicaciones.
GPS. Son dispositivos que permiten a los usuarios determinar la posición de forma precisa de un vehículo o una persona que use este dispositivo.
Ordenadores portátiles. Son ordenadores completos que, debido a su tamaño reducido y compacto, permiten su transporte y gracias a su batería, su uso mientras no esté conectado el cargador a la red eléctrica
Reproductores de medios portátiles: Dispositivos diseñados principalmente para la reproducción de música, videos y otros tipos de contenido multimedia.
Cámaras. Dispositivos que permiten captar imágenes, audio y videos. Además, pueden tener capacidades de conectividad, que permiten enviar y compartir los archivos capturados.
Smartwatches y wearables: Dispositivos que se llevan en la muñeca o en el cuerpo, que pueden realizar funciones como seguimiento de la actividad física, recibir notificaciones y más.
Tipos y sus carácterísticas
reloj
Cámara
Tablet
Portátil
GPS
Móvil
Autor/a: sofia martinez
Usdo: genially
Páginas:
¿En qué consiste el bienestar digital?
El bienestar digital es tener una buena relación a la hora de manejar la tecnología, sin excederse en tiempo, por ejemplo usar la tecnología solo fin de semanas o usarla 1h al día
La salud
Si no hay un bienestar digital, la salud se ve afectada negativamente, puede ser con migraña, o ansiedad, o uso de pastillas por esto
La sostenibilidad y el medio ambiente
La tecnología puede afectar negativamente al medio ambiente al ser creada, por ejemplo en fábricas, etc. Aunque que también puede ser de ayuda a la sostenibilidad del planeta, crear fuentes de energía renovables y a avanzar en el desarrollo de nuevas formas de calidad de vida, por ejemplo con paneles solares
HAS PRESTADO ATENCIÓN?
JUEGO
EMPEZAR
EMPEZAR
Vive una aventura alucinante con Jumanlly:
1. Reúne a tu tribu: Juega con más jugadores de forma individual o forma equipos. 2. Elige tu avatar: Escoge una ficha-animal para que te acompañe en esta aventura. 3. Lanza el dado virtual: ¡Clic! Descubre cuántas casillas avanzarás por tu camino de color. 4. Ojo con las casillas especiales: ¿Ves una marcada? Ahí te espera una pregunta, desafio o información. Supéralo para seguir adelante. 5. Desafíos fallidos: Si no lo logras, retrocede 3 casillas. ¡Ánimo, puedes recuperarte! 6. ¡Gana!: ¡Sé la primera persona en conquistar la casilla central!
JUGAR
Jugadores
Si has llegado hastA aquí, haz clic...
Tirar dado
hazle una pregunta al compañer@ de tu elección, si responde bien se queda con tu turno, y viceversa, pero si responde mal, y tu no te sabes la respuesta los 2 pierden el turno
hazle una pregunta al compañer@ de tu elección, si responde bien se queda con tu turno, y viceversa, pero si responde mal, y tu no te sabes la respuesta los 2 pierden el turno
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
¡ENHORABUENA!
¡HAS GANADO!
hazle una pregunta al compañer@ de tu elección, si responde bien se queda con tu turno, y viceversa, pero si responde mal, y tu no te sabes la respuesta los 2 pierden el turno
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
si otro jugador cae en esta casilla contigo en ella, vuelves al inicio
hazle una pregunta al compañer@ de tu elección, si responde bien se queda con tu turno, y viceversa, pero si responde mal, y tu no te sabes la respuesta los 2 pierden el turno
si un jugador cae en esta casilla contigo dentro, vuelves al inicio
hazle una pregunta al compañer@ de tu elección, si responde bien se queda con tu turno, y viceversa, pero si responde mal, y tu no te sabes la respuesta los 2 pierden el turno
hazle una pregunta al compañer@ de tu elección, si responde bien se queda con tu turno, y viceversa, pero si responde mal, y tu no te sabes la respuesta los 2 pierden el turno
si otro jugador cae en esta casilla contigo en ella, vuelves al inicio