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Micro:bit profes

cristianj.velfra

Created on September 20, 2024

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Transcript

MICRO:BIT

Aprende, enseña y diviértete con la programación de MICRO:BIT

¿Qué es Micro:bit?

Pequeña computadora programable diseñada para facilitar el aprendizaje de la programación en los niños. Tiene botones, LEDs, un sensor de movimiento y una brújula que permiten la creación de proyectos interactivos.

¿Por qué utilizar MICRO:BIT en el aula?

Contenido:

  • Introduce a los niños a la programación de manera sencilla y visual.
  • Desarrolla habilidades de resolución de problemas, pensamiento lógico y creatividad.
  • Compatible con varios lenguajes de programación (Bloques, Python, JavaScript).
Ventajas para los estudiantes:
  • Aprendizaje interactivo y basado en proyectos.
  • Fomenta el trabajo en equipo y la colaboración.

COMPONENTES

INStalación y configuración

REQUISITOS
  • Computadora o tableta
  • Cable USB
  • Acceso a internet
  • Cable OTG (solo para conexión con tablet)
PASOS PARA CONFIGURAR
  1. Conectar Micro al dispositivo mediante USB.
  2. Acceder a MakeCode, Micro Editor o Scratch.
  3. Seleccionar el lenguaje de programación preferido.

Microsoft makecode

  • Conecta la Micro a la computadora mediante un cable USB.
  • Utiliza el editor de bloques (MakeCode) para escribir tu primer programa.

¿CÓMO TRABAJAR?

Crear proyecto
Programar
simular
depurar
descargar
jugar

MICROSOFT MAKECODE

RETOS

Mascota, juegos, APLICACIONES, Cables cocodrilo...

RETO 1: EL corazon de nuestra mascota

MASCOTA

  • Haz que lata el corazon en nuestra mascota

RETO 2: Ponle nombre creativo a nuestra mascota

MASCOTA

  • Pon un nombre creativo a tu mascota para que responda cuando la preguntas "¿Cómo te llamas?"

RETO 3: INTERACTUA CON TU MASCOTA

MASCOTA

  • Si agitas a tu mascota haz que se enfade, y si la acaricias, que se ponga contenta.

RETO 4: A dormir

MASCOTA

  • Haz que suene una nana cuando no haya luz, para que tu mascota se quede dormida.

RETO 5: En nuestro mundo rural... conectados

MASCOTA

  • Envia un mensaje a tus amigos de la granja para saber dónde están. Responderan aleatoriamente con 3 puntos de la granja.

RETO 6: ¡Si no paran!

MASCOTA

  • Vamos a contar los pasos que se hacen en la granja. Crea un contador de pasos utilizando los botones para reiniciar el contador

RETO 7: Jugamos al piedra, papel, tijera

JUEGOS

  • Juega con un compañero al juego piedra, papel, tijera

RETO 8: Jugamos con los dados

JUEGOS

  • Crea un dado. Recuerda que es importante que los numeros sean aleatorios. Se deben ver los simbolos, no los números.

RETO 10: Juego de reacción

CONECTORES

  • Vamos a hacer un pulsador. Nos servirá para comprobar quien es mas rápido, o para llevar a cabo un concurso de preguntas.

RETO 9: ¿Y un SCattergories?

JUEGOS

  • Crea un dado aleatorio con las diferentes letras del abecedario. PISTA: debes usar el alfabeto de codigo ASCI.

RETO 11: Toca la guitarra

CONECTORES

  • ¿Tocamos la guitarra? Ayudandonos de los cables cocodrilo vamos a poner música a las teclas de nuestra guitarra

RETO 12: Operaciones matemáticas

CONECTORES

  • Crea diferentes operaciones para que los alumnos practiquen y comprueben su resultado

Otras aplicaciones

Mando de control
ARO DE LEDS
Casa domótica
PLACA DE EXTENSIÓN
Maqueen
Cutebot
Dron

Muchas gracias

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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

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