MICRO:BIT
Aprende, enseña y diviértete con la programación de MICRO:BIT
¿Qué es Micro:bit?
Pequeña computadora programable diseñada para facilitar el aprendizaje de la programación en los niños. Tiene botones, LEDs, un sensor de movimiento y una brújula que permiten la creación de proyectos interactivos.
¿Por qué utilizar MICRO:BIT en el aula?
Contenido:
- Introduce a los niños a la programación de manera sencilla y visual.
- Desarrolla habilidades de resolución de problemas, pensamiento lógico y creatividad.
- Compatible con varios lenguajes de programación (Bloques, Python, JavaScript).
Ventajas para los estudiantes:
- Aprendizaje interactivo y basado en proyectos.
- Fomenta el trabajo en equipo y la colaboración.
COMPONENTES
INStalación y configuración
REQUISITOS
- Computadora o tableta
- Cable USB
- Acceso a internet
- Cable OTG (solo para conexión con tablet)
PASOS PARA CONFIGURAR
- Conectar Micro al dispositivo mediante USB.
- Acceder a MakeCode, Micro Editor o Scratch.
- Seleccionar el lenguaje de programación preferido.
Microsoft makecode
- Conecta la Micro a la computadora mediante un cable USB.
- Utiliza el editor de bloques (MakeCode) para escribir tu primer programa.
¿CÓMO TRABAJAR?
Crear proyecto
Programar
simular
depurar
descargar
jugar
MICROSOFT MAKECODE
RETOS
Mascota, juegos, APLICACIONES, Cables cocodrilo...
RETO 1: EL corazon de nuestra mascota
MASCOTA
- Haz que lata el corazon en nuestra mascota
RETO 2: Ponle nombre creativo a nuestra mascota
MASCOTA
- Pon un nombre creativo a tu mascota para que responda cuando la preguntas "¿Cómo te llamas?"
RETO 3: INTERACTUA CON TU MASCOTA
MASCOTA
- Si agitas a tu mascota haz que se enfade, y si la acaricias, que se ponga contenta.
RETO 4: A dormir
MASCOTA
- Haz que suene una nana cuando no haya luz, para que tu mascota se quede dormida.
RETO 5: En nuestro mundo rural... conectados
MASCOTA
- Envia un mensaje a tus amigos de la granja para saber dónde están. Responderan aleatoriamente con 3 puntos de la granja.
RETO 6: ¡Si no paran!
MASCOTA
- Vamos a contar los pasos que se hacen en la granja. Crea un contador de pasos utilizando los botones para reiniciar el contador
RETO 7: Jugamos al piedra, papel, tijera
JUEGOS
- Juega con un compañero al juego piedra, papel, tijera
RETO 8: Jugamos con los dados
JUEGOS
- Crea un dado. Recuerda que es importante que los numeros sean aleatorios. Se deben ver los simbolos, no los números.
RETO 10: Juego de reacción
CONECTORES
- Vamos a hacer un pulsador. Nos servirá para comprobar quien es mas rápido, o para llevar a cabo un concurso de preguntas.
RETO 9: ¿Y un SCattergories?
JUEGOS
- Crea un dado aleatorio con las diferentes letras del abecedario. PISTA: debes usar el alfabeto de codigo ASCI.
RETO 11: Toca la guitarra
CONECTORES
- ¿Tocamos la guitarra? Ayudandonos de los cables cocodrilo vamos a poner música a las teclas de nuestra guitarra
RETO 12: Operaciones matemáticas
CONECTORES
- Crea diferentes operaciones para que los alumnos practiquen y comprueben su resultado
Otras aplicaciones
Mando de control
ARO DE LEDS
Casa domótica
PLACA DE EXTENSIÓN
Maqueen
Cutebot
Dron
Muchas gracias
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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Micro:bit profes
cristianj.velfra
Created on September 20, 2024
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MICRO:BIT
Aprende, enseña y diviértete con la programación de MICRO:BIT
¿Qué es Micro:bit?
Pequeña computadora programable diseñada para facilitar el aprendizaje de la programación en los niños. Tiene botones, LEDs, un sensor de movimiento y una brújula que permiten la creación de proyectos interactivos.
¿Por qué utilizar MICRO:BIT en el aula?
Contenido:
- Introduce a los niños a la programación de manera sencilla y visual.
- Desarrolla habilidades de resolución de problemas, pensamiento lógico y creatividad.
- Compatible con varios lenguajes de programación (Bloques, Python, JavaScript).
Ventajas para los estudiantes:COMPONENTES
INStalación y configuración
REQUISITOS
PASOS PARA CONFIGURAR
Microsoft makecode
¿CÓMO TRABAJAR?
Crear proyecto
Programar
simular
depurar
descargar
jugar
MICROSOFT MAKECODE
RETOS
Mascota, juegos, APLICACIONES, Cables cocodrilo...
RETO 1: EL corazon de nuestra mascota
MASCOTA
RETO 2: Ponle nombre creativo a nuestra mascota
MASCOTA
RETO 3: INTERACTUA CON TU MASCOTA
MASCOTA
RETO 4: A dormir
MASCOTA
RETO 5: En nuestro mundo rural... conectados
MASCOTA
RETO 6: ¡Si no paran!
MASCOTA
RETO 7: Jugamos al piedra, papel, tijera
JUEGOS
RETO 8: Jugamos con los dados
JUEGOS
RETO 10: Juego de reacción
CONECTORES
RETO 9: ¿Y un SCattergories?
JUEGOS
RETO 11: Toca la guitarra
CONECTORES
RETO 12: Operaciones matemáticas
CONECTORES
Otras aplicaciones
Mando de control
ARO DE LEDS
Casa domótica
PLACA DE EXTENSIÓN
Maqueen
Cutebot
Dron
Muchas gracias
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!