Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

Transcript

Década de 1980: Primeros cursos en línea

La historia del e-learning (aprendizaje electrónico) es el resultado de la combinación de la educación con las tecnologías de la información y la comunicación.

MAPA MENTAL historia del e-learning

Década de 1990: Internet y el auge del e-learning

Inicios (1950-1980): Primeros conceptos de educación a distancia

Década de 2000: Expansión global y aparición de los MOOC

Conclusión

Enseñanza por correspondencia

Evolución del E-learning

Pandemia de COVID-19

Enseñanza híbrida

Tecnologías emergentes

El furuto de e-learning

CD-ROM y cursos multimedia

Aumento de la velocidad de Internet

Adopción del E-learning

Learning Management Systems

Internet punto de inflexión

Auge de las computadoras personales

Sistema PLATO

comienzo

Perspectivas futuras

2010 en adelante: E-learning móvil y aprendizaje personalizado

2020 en adelante: Pandemia de COVID-19 y masificación

Karla Daniela García López

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

El furuto de e-learning

El futuro del e-learning probablemente estará marcado por una mayor integración de tecnologías como la IA y el blockchain (para credenciales verificables), así como una creciente democratización del conocimiento, en la que más personas tendrán acceso a la educación de calidad sin restricciones geográficas ni económicas.

Internet, un punto de inflexión

El desarrollo de Internet fue un punto de inflexión crucial para el e-learning. A mediados de los 90, las plataformas comenzaron a ofrecer cursos en línea a través de la web.

Enlace

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

un título genial aquí

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

Enlace

un título genial aquí

Sistema PLATO

En 1960, el sistema PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations), desarrollado por la Universidad de Illinois, fue uno de los primeros sistemas de enseñanza asistida por computadora, y permitía a los estudiantes interactuar con contenido a través de pantallas de computadora.

Learning Management Systems

Surgieron los Learning Management Systems (LMS), plataformas como Blackboard (1997), WebCT y Moodle, que permitieron a las instituciones educativas gestionar el contenido, la inscripción y la interacción con los estudiantes de manera más estructurada.Durante esta década, las empresas también comenzaron a usar el e-learning como una herramienta de formación corporativa..

Pandemia de COVID-19

La pandemia de COVID-19 en 2020 aceleró de manera exponencial el uso del e-learning en todo el mundo, ya que las escuelas, universidades y empresas se vieron forzadas a trasladar la educación y la formación a plataformas digitales.

Resumen

En resumen, el e-learning ha pasado de ser una forma limitada de educación asistida por computadora a una poderosa herramienta global, flexible, accesible y en constante evolución.

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

Enlace

un título genial aquí

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

un título genial aquí

Enlace

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

Aumento de la velocidad de Internet

En la década del 2000, con el aumento de la velocidad de Internet y el desarrollo de tecnologías como el streaming, el e-learning se popularizó en todo el mundo. Las universidades y empresas comenzaron a ofrecer una mayor variedad de cursos en línea.

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

Enlace

un título genial aquí

Auge de las computadoras

En los años 80, con el auge de las computadoras personales (PC), el aprendizaje asistido por computadora comenzó a expandirse. Durante esta década, surgieron plataformas de enseñanza digital que facilitaban la interacción entre el alumno y el contenido, aunque aún estaban limitadas por la capacidad de almacenamiento y procesamiento de los dispositivos.

Enseñanza híbrida

Surgieron nuevos modelos de enseñanza híbrida y se consolidaron herramientas de colaboración y comunicación como Zoom, Google Meet, y Microsoft Teams como parte integral del ecosistema de aprendizaje.Además, la demanda de microlearning (aprendizaje en pequeñas dosis) y gamificación se incrementó, adaptándose al estilo de vida acelerado de los usuarios.

Evolución del E-learning

La movilidad ha jugado un papel importante en la evolución del e-learning con la proliferación de los smartphones y tablets. Esto dio lugar al m-learning (aprendizaje móvil), que permite a los estudiantes aprender en cualquier momento y lugar.

Tecnologías emergentes

Las tecnologías emergentes, como la realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), y la inteligencia artificial (IA), comenzaron a integrarse en las plataformas de e-learning, creando experiencias de aprendizaje más inmersivas y personalizadas.El uso del big data y los análisis predictivos también permitió una mejor comprensión de los patrones de aprendizaje de los estudiantes, facilitando la creación de contenidos adaptativos y personalizados.

Enseñanza por correspondecia

El e-learning tiene sus raíces en la educación a distancia, que se remonta al siglo XIX con la enseñanza por correspondencia. Sin embargo, la verdadera base tecnológica del e-learning comienza en los años 50 y 60, con el uso de mainframes en universidades y empresas para la capacitación.

Adopción del E-learning

A finales de la década surgieron los MOOCs (Massive Open Online Courses), plataformas de cursos abiertos y masivos como Coursera (2012), edX y Udacity, que ofrecían formación gratuita o asequible de calidad universitaria a una audiencia global.También fue en esta época cuando el e-learning empezó a ser adoptado ampliamente por las empresas como parte de sus programas de capacitación.

CD-ROM

También, comenzaron a surgir los CD-ROM y los cursos multimedia, que permitían a los estudiantes acceder a información audiovisual para el aprendizaje.